The Vale:Shadow of the Crownは、2021年にアクセシビリティの水準を引き上げました

The Vale:Shadow of the Crownは、架空の領域にある中世風の村をプレイヤーが通り抜けるアクションアドベンチャーゲームです。戦いを阻止するために取り上げるクエストと盗賊がいます。それは他の多くのゲームのように聞こえるかもしれませんが、TheValeには1つの重要なひねりがあります。グラフィックがありません。ゲーム全体が音声で伝えられます。

物語は、勇敢で勇敢で盲目の王女であるアレックスと、彼女の仲間であるシェパード、そして彼らの領域を破壊から救うための彼らの旅を中心にしています。主人公を描いたタイトルカードがありますが、ゲームのビジュアルは主に暗い画面で、環境が変化すると色が変わり、動く抽象的なウィスプがアニメーション化されています。

目の不自由プレーヤーや弱視のプレーヤーがアクセスできるように設計されており、ステレオタイプのナレーターを必要としない魅力的なナレーションとストーリーテリングを備えています。何よりもストーリーとアクセシビリティに重点を置いているValeは、2021年の最も特別なデジタル体験の1つになっています。そして、これは業界がすべてのプレーヤーにとってゲームをより利用しやすくしている方法の一例にすぎません。

新しいビジョン

The Valeはアクセシビリティのマイルストーンであり、ゲームは今年のGame Awardsでもノミネートされていますが、その作成者であり、FallingSquirrelのスタジオディレクターであるDaveEvansは、オーディオベースのゲームを作成するための最初の推進力は完全に「利他的」ではなかったことを認めています。 」彼の仕事の経験の多くは映画やテレビの執筆でしたが、彼はデザインの経験がありませんでした。 Evansは、Digital Trendsに、「特に、私が余裕のある規模で物語やキャラクターの開発を試してみたい」と語っています。

The Vale:Shadow of theCrownの粒子が表示された黒い画面。

Evansはトロントに旅行し、アクセシビリティコンサルタントであるMartin Courcellesに会いました。その後、カナダ国立失明研究所(CNIB)で働いていました。

「私たちの最初の会話は、基本的にカフェテリアで、存在しなかったゲームと、それにどのようにアプローチし、何に焦点を当てるかについて話していました」と、網膜芽細胞腫のために4歳で失明したCourcellesはDigitalTrendsに語ります。 。

相談は、視覚障害のあるプレーヤーや弱視のプレーヤーのためにオーディオサウンドをより鮮明にする方法よりも深くなりました。視覚障害者のコミュニティが会話で「見る」や「見る」などの言葉を使用したかどうかなど、用語について質問がありました。

「私たちは別の方法で見たり見たりしますが、それでもそれを行います」とCourcellesは言いました。

オーディオストーリーテリング

キャラクターの開発、アクション、物語の要素をサイロに入れることは、FlyingSquirrelの最初のゲームの選択肢ではありませんでした。たとえば、エバンスは、プレイヤーを鍛冶屋に導き、彼のキャラクターを知る機会として使用するために、限られた量の武器と装備を作成しました。

エバンス氏によると、目の不自由な人や視力の弱い人に最も受け入れられている宿泊施設の1つは、音声ガイドです。しかし、その機能とナレーターを持っているだけでは十分ではありませんでした。

「もっと没入感を出したかったので、その瞬間にすべてを展開したかったのです」とエバンスは言います。 「それは、プレイヤーが非常に自然に物事を言うことができ、おそらくプレイヤーが感じることができないことを表現する方法を常に考え出すことの最大の課題でした。」

The Vale:Shadow of theCrownのメニュー画面。

目の不自由なコミュニティから情報を収集することは、物理的な空間をナビゲートする際に仲間からの支援を必要としたアレックスの育成に不可欠でしたが、目の不自由なことについては決して気になりませんでした。彼女は、自分の障害が自分の周りの世界を経験する方法を決して制限していないと信じて育ちました。

変化を求める

SightlessKombat (Digital Trendsに彼の名前を匿名にするように依頼した)は、ゲームのアクセシビリティコンサルタントとして機能する視力のないゲーマーです。彼は、開発サイクルのさまざまな段階でThe Valeをテストし、フィードバックを提供しました。

「多くの場合、目の不自由なキャラクターは、邪悪なものとして描かれているように見えます。あるいは、フラットで一次元的なものとして描かれているようです」と彼はDigitalTrendsに語っています。アレックスは視力がないために恐怖に悩まされることはありません。実際、彼女を過小評価している敵を殺す力を感じました。

「(TheVale)は非常に魅力的です」とSightlessKombatは言いました。 「それはあなたを引き込みます。」

生まれてから目が見えないSightlessKombatは、定期的にビデオゲームをライブストリーミングしています。真にアクセス可能なオプションの探索は、彼が望むほど成功していません。彼は、ビデオゲームをプレイする経験は気のめいるようになるかもしれないと言います。彼は、バトルフィールド2042をプレイしようとしても、ユーザーの同意を超えることができなかったことを思い出します。

「それは深い欲求不満です」と彼は言います。 「これらすべての大衆文化体験から締め出されているので、それは本当にそれの核心です。」これらの人気のある、しかしアクセスできないゲームには、 PhasmophobiaAmong UsApex LegendsFortniteなどがあります

ラストオブアスパートII

昨年の画期的なリリースであるTheLast of Us Part 2は、これまでで最もアクセスしやすいゲームの1つと見なされており、特にAAA開発者にとって新しい基準を打ち立てました。 SightlessKombatのような完全に盲目のプレーヤーは、ほとんどまたはまったく支援なしでゲームを楽しんで完了することができました。主要なゲームで、アクセシビリティのためのそれのプッシュは、プレイヤーが最初にゲームをインストールするときにファークライ6ヘイロー無限のような最近のリリースでは、アクセシビリティメニューに直接アクセス2021で続けました。 Forza Horizo​​n 5には、アメリカ手話とイギリス手話の画面上の通訳がいます。

The Valeのもう1人の視力のないアクセシビリティコンサルタントであるLukášHosnedlは、ゲームをアクセシブルにするためには、特にオープンワールドゲームなど、多くの追加作業が必要になる可能性があることを認識しています。それでも、Hosnedlは、ロービジョンプレーヤーに対応するために開発者が行うことができる簡単な変更があると述べています。

「ほとんどの場合、倍率、色覚異常モード、高コントラストを追加するだけで十分です」とHosnedl氏は述べています。 「さらに数十の追加のサウンドを考え出す必要はありません。」

スタジオでできること

SightlessKombatとCourcellesはどちらも、ゲームが完成から数年先であっても、アクセシビリティ機能の採用に関する早期の調査の必要性を強調しています。 Hosnedlは、開発者はEvansが行ったルートをたどり、障害を持つ人々を擁護する組織に直接行き、彼らを巻き込むべきだと言います。重要な解決策は、ゲーム作成プロセスに、表面レベルのプレゼンテーションだけでなく、コミュニティとの深い関わりが含まれるようにすることです。

「実際に会って話をし、実際の取引を彼らに(そして)それがどのように行われたかを示す必要があります」とHosnedl氏は言います。

SightlessKombatはさらに一歩進んで、ゲームがリモートであるか直接であるかに関係なく、障害のあるプレーヤーがビルドをテストできるようにするようスタジオに促しました。これは、開発者にアクセシビリティの考慮事項を早期に追加するように促す新しい発見につながる可能性があります。さらに、さまざまな視点から手を差し伸べると、ゲームの方が優れています。

「フィードバックが多ければ多いほど、さまざまな体験ができるため、ゲームがより良くなる可能性があります」と彼は言いました。 「私たちが同じ視点を持っているかもしれないので、問題の事実は私たちが異なって生きてきたということです。そしてそれは私たちがしていることについての私たちのフィードバックと私たちの意見を形作ります。」

Evansは、ストーリーテリング、キャラクター開発、アクセス可能なゲームプレイを組み合わせることで、目が見えるかどうかに関係なく、これまでに行ったことのない場所、つまり「より没入型でコミュニケーションの取れた場所」にすべてのプレーヤーを移動できることを望んでいます。

「ゲームをよりアクセスしやすくすることは、一般的にすべての人の経験に価値を追加します」と彼は言います。