Star Wars: Knights of the Old Republic リメイクのリリース日、予告編、ゲームプレイなど

ディズニーがスター ウォーズの IP を購入し、主要な映画シリーズ以外のほぼすべてをカノンから削除する前に、技術的にはすべてカノンである拡張されたスター ウォーズ ユニバース ゲーム、本、ショーが大量にありました。いくつかのゲームは明らかに映画のストーリーを再演しようとしましたが、他のゲームはそれらの間のギャップを埋めようとしました. BioWare が Star Wars ゲームを作成する機会を得たとき、可能な限り創造的な自由が得られる場所、つまり遠い過去に設定することにしました。

Knights of the Old Republicは、もともと PC と Xbox で 2003 年にリリースされました。BioWare が深く複雑で階層化された RPG ストーリーを書き、それを Star Wars ユニバースの設定と混ぜ合わせた経験を活かして、ダース レヴァンを追い詰めるこのオリジナルの物語瞬く間にクラシックになりました。 20年近く経った今でも、多くの人が、これまでに語られた最高のスターウォーズの物語の1つであると考えています.ただし、最高のゲームでさえ20年でその年齢を示すため、旧共和国の騎士団のリメイクに関する噂が非常にエキサイティングでした.ありがたいことに、それらの噂は真実であることが判明しました。これまでのところ、短いティーザーと情報に関するいくつかの記事しかありませんが、旧共和国の騎士団のリメイクについて私たちが知っていることはすべてここにあります.

参考文献

発売日

Star Wars: Knights of the Old Republic Remake の予告編に登場するシス卿。

旧共和国の騎士団のリメイクに関するティーザーも次の詳細も、リリース日やウィンドウさえ提供しませんでした.ただし、ゲームのリード プロデューサーである Ryan Readwell 氏は、ゲームの開発は「しばらくの間」活発に行われていると述べていると伝えられています。これは具体的な測定値ではなく、ゲーム開発には最良の場合でも非常に長い時間がかかります。それに加えて、彼らが見せなければならなかったゲームの唯一の映像が非常に短い CGI 予告編であったという事実に基づいて、このゲームはそれ以上ではないにしても、少なくとも 1 年先になると考えています.それはすべて、それがどれだけ実質的なリメイクであるかにかかっています.

ブルームバーグによる最近のレポートは、開発者によって非常に貧弱なデモが示された後、旧共和国の騎士団のリメイクが無期限に延期されることを示している.チームはおそらく新しいプロジェクトを探しており、少なくとも彼らがプロジェクトに戻ることはないかもしれないことをさらに示しています.

プラットフォーム

『スター・ウォーズ 旧共和国の騎士団』リメイクの予告編に登場するシス卿。

9 月の PlayStation ショーケースでの発表の 1 つとして、このゲームには何らかの独占契約があることは最初からわかっていました。カンファレンス後に公式の PlayStation ブログで提供された詳細を見ると、旧共和国の騎士団のリメイク版が PC に登場するだけでなく、発売時に PlayStation 5 コンソール専用になることが確認されました。どうやら、Sony Interactive Entertainment は Aspyr のチームが PS5 ハードウェアを最大限に活用するのを支援しているようです。

そこにある文言は、独占契約が終了するとゲームが後で他のコンソールに登場することを示していますが、今のところ、それがどれくらい続くかはわかりません.このような取引は 6 か月から数年にわたる可能性があるため、Xbox ファンが旧共和国の騎士団をいつシステムに戻すかを言うのは困難です.

トレーラー

これまでのところ唯一の予告編は、わずか 1 分の長さで、ゲームプレイのない完全な CGI です。再びジェニファー・ヘイルが演じるおなじみの声のバスティラ・シャンのナレーションで始まり、マントをまとった姿が霧の中を歩くシスのイデオロギーを説明します。バスティラが「何世代にもわたって最も偉大なシスに直面している」と言うと、彼らは赤いライトセーバーを発射し、レヴァンの象徴的なマスクが光る刃で照らされます.トレーラーは「彼らを止めなければならない」というセリフで終わります。

リメイクであるため、 Knights of the Old Republicのストーリーはすでによく知られており、触れられません。というか、アスピールが自分の良し悪しを知っているのなら、あまり触れないほうがいい。ダース レヴァンとダース マラックの物語、シスとジェダイの戦争、そしてカスタム キャラクターの旅はすべて、ファンにとってほぼ完璧と見なされています。バスティラとしてジェニファー・ヘイルが戻ってくることは、彼らがオリジナルを尊重するつもりであることを示す素晴らしい方法であり、トレッドウェルは次のように述べています。今すぐそれに行きます。彼はまた、「私たちが大切にするようになったストーリーとキャラクターの完全性を維持しながら、最新の技術、機能、ビジュアルなどを取り入れたい」と考えています。

ファンはKnights of the Old Republicのストーリーに干渉することを心配する必要はないようです.

ゲームプレイ

根っからのファンを除いて、ほとんどの人が同意できることが 1 つあるとすれば、それは旧共和国の騎士団がゲームプレイ部門でいくつかの更新を確実に使用できるということです。オリジナルは、ダンジョンズ アンド ドラゴンズの D20 システムを RPG メカニックに変換する一種のターン制システムを使用していました。私たちはこれを RPG にしたいと考えていますが、瞬間的なアクションはおそらくある程度オーバーホールされるでしょう。ターン制を維持するかどうかは未定です。どちらの方法でも機能する可能性がありますが、D20 システムにこれほどまでに厳密に従っているとは思えません。少なくとも、ペンと紙の RPG に慣れていないカジュアルなゲーマーが把握できるように表示されます。

同じことがメニューにも当てはまりますが、それはちょっと混乱していました。アイテムが整理されていませんでした。すべてのキャラクターに武器、鎧、その他のアイテムを装備して管理するのは雑用でした。クエストを追跡することさえ苦痛でした。これらは Aspyr が簡単にできる生活の質の改善であり、旧共和国の騎士をよりモダンに感じさせます。

おそらく最も重要な部分は、実際のロールプレイングです。 Knights of the Old Republicは、今日のほとんどのゲームよりもはるかに多くの対話オプション、意味のある選択、および動的なクエストを提供しました。 BioWare でさえ、時間の経過とともにゲームを合理化して、選択できる数行のみを提供し、それらを書き出すことさえしませんでした。特に主人公に声がかかっていないので、あなたの言っていることを本当に理解するためには、完全なセリフを書き出すことが不可欠でした.しかし、私たちが知っている限りでは、あなたのキャラクターこのリメイクで表明されます.

Lucasfilm Games のエグゼクティブ プロデューサーである Orion Kellogg 氏は、潜在的な懸念を緩和しようとしています。

「私たちは、このゲームを素晴らしい RPG にしたいので、 KOTORをこれほどまでに素晴らしいものにした理由を解体し、それを新しい視聴者に戻すために、長い間 Aspyr と非常に密接に協力してきました。私たちは、このゲームが以前と同じように愛されることを望んでいます。今週の私のお気に入りの会議のいくつかは、Aspyr の核心に入り込み、「なぜオリジナルのゲームでその選択をしたのか、そしてそれが今日どのようにプレイされるのか?」について話し合うことです。どうすればその選択肢を広げ、より有意義で影響力のあるものにできるでしょうか?」文字どおり、会話のすべての言葉と [その他の選択肢] を、キャラクターが着ている服に至るまで考えます。」

最後に、Aspyr は、 Knights of the Old Republicを採用し、このゲームの特別な要素を損なわずに改善する最善の方法を知っている最高のチームのようです。彼らはすでにオリジナルのゲームを移植しているので、ゲームのコードの操作に慣れています。

マルチプレイヤー

これが真のリメイクである場合、マルチプレイヤーの形式はまったくありません。開発者がオリジナルに可能な限り忠実であり続けようとしていると言っていることに基づいて、マルチプレイヤーのようなものを追加することは、これまでに言われたすべてに反する大きな出発点になるでしょう.

ダウンロードコンテンツ

Knights of the Old Republic には DLC はありませんでしたが、最終的には続編が作成されました。この範囲のプロジェクトは、少なくとも私たちにとっては、DLCを追加したいプロジェクトのようには見えませんが、オリジナルよりもはるかに必要な続編自体をリメイクするか、先に進むかもしれません.このスタイルで新しいゲームを作るために。今のところ、彼らはDLCの計画があるとは言っていないので、結論に飛びつく前にニュースを待つだけです.

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