ReSpec:PCゲームの背後にある複雑で輝かしい技術に関するコラム

ReSpecシリーズのイントロ特集画像。

独自のゲーミングPCを構築したことがある場合は、ハードウェアをいじくり回すのが半分楽しいことをご存知でしょう。しかし、ますます、パフォーマンスと高フレームレートをめぐる争いの多くは、ソフトウェア側で起こっています。

DLSS、RT、FSR、およびその他の数十の頭字語はすべて、ゲームの無邪気な設定メニューの背後であなたを待っています。 エルデンリングのような待望のタイトルが大規模な技術的問題を抱えて出荷されるという増加傾向を投げ入れてください、そしてあなたは少し混乱しています。

そして、それがReSpecのすべてです。プレイするゲーム、それらを動かすソフトウェア、およびすべてをまとめてゲーミングPCを最大限に活用できるようにするハードウェアを分類します。

ReSpecに期待できること

アサシンクリードオデッセイの法線マップとデプスマップが隣り合っています。

ReSpecは、PCゲームからゲームを差し引いたものに関するコラムです。これは、ゲームを刺激するハードウェアとソフトウェア、およびゲーミングPCを最大限に活用するためのさまざまな方法に焦点を当てています。特定のゲームについては時々話しますが 、たとえば、レイトレーシングをEldenRingに追加したときなどです。 —ゲームプレイ、メカニズム、進行などには焦点を当てません。このコラムは、私たち全員が愛するゲームの背後にあるテクノロジーについてです。

これは、PCハードウェア、ゲームテクノロジー、およびそれらがどのように交差して表示されるフレームを生成するかについて深く掘り下げる機会です。私の目標は、新しいグラフィックカードを購入する前に、Nvidia Deep Learning Super Sampling(DLSS)が廃止されている理由と、最初のUE5ゲームが出荷される前にUnrealEngine5がゲームグラフィックの大きな変化である理由を理解することです。

学ぶ機会でもあります。 PCゲームの世界では、特に3DV-CacheやIntelXeSSなどの独自のテクノロジーが登場するにつれて、知っておくべきことがたくさんあります。多くの方がそうだと思いますが、私がプレイしているゲームや使用しているハードウェアについてもっと知りたいので、一緒に学べることを願っています。

新しいテクノロジーを理解することは素晴らしいことですが、列を入力するためだけに重要ではないものを作り上げたくはありません。新しいテクノロジーの説明に加えて、論説、実験、ゲーミングPCのアドバイスを期待できます。

日々のニュースについて私たちの意見を聞きたい場合は、 DigitalTrendsコンピューティングページにアクセスしてください。 ReSpecは、ニュースサイクルの数か月後でもいくつかのポイントを提供するように設定されています

私について少し

ジェイコブローチのヘッドショット。

私はジェイコブ・ローチです。主にReSpecのコラムを執筆します。約15年前、私は販売員のアドバイスでBestBuyからSonyVaioラップトップを購入しました(モデルは正当な理由で私を逃れました)。クライシスをプレイしたかったのですが、それ以上のことは知りませんでした。 VistaでAeroを無効にしようとした後、他の数十の最適化を行った後、 Crysisは言うまでもなく、マシンがTheOrangeBoxで何も実行されないことに気付きました。

見当違いだったのですが、間違った方向に操縦されて良かったです。私はすぐに最初のゲーミングPCを作りました。それ以来、私はフレームを追いかけ、ハードウェアを分析し、PCゲームとそれを最大限に活用する方法について常に質問しています。

私はまだ質問をしています、そして私はまだ興味があります。うまくいけば、あなたもそうです。

この記事はReSpecの一部です。これは隔週で開催されるコラムで、PCゲームの背後にある技術に関するディスカッション、アドバイス、詳細なレポートが含まれています。