Live A Liveは、一貫性はないものの、ユニークなRPGストーリーテリングを提供します

Live A Liveは、もともと1994年にリリースされたスーパーファミコンのゲームで、これまで日本から出ることはありませんでした。 OctopathTravelerTriangleStrategyと同様の新しいビジュアルスタイルでリメイクされたLiveaLiveは美しいゲームですが、いくつかの矛盾がないわけではありません。

私たちのプレビューでは、7人のキャラクターのうち4人としてプレイすることが許可されました。各キャラクターには独自のチャプターストーリーがあり、ユニークなゲームプレイの仕組みさえあります。ただし、 Live A Liveの第一印象は、最初にプレイすることを決定したキャラクターに大きく依存します。特定のキャラクターのストーリーを楽しんでいない場合は、他のキャラクターに間違った期待を抱かせる可能性があります。ライブアライブでの最初の4つの冒険は、高値と安値の両方で満たされていました。これが要約です。

潜入者

キャラクター選択画面では、歴史の黎明期から宇宙飛行の未来まで、非常に異なる期間にわたる7つの異なるキャラクターが表示されます。それらの1つを選択するだけで、独自のゲームプレイメカニズムを備えた独自のストーリーを体験できます。私は最初に忍の物語を選びました、そしてそれはゲームプレイの点で間違いなく最強のものでした。ここでは、レスキューミッションで忍者としてプレイします。

彼は罠や敵でいっぱいの大きな城のエリアを横断しなければなりません。城は私が最初に思ったよりもはるかに大きく、発見するための複数の隠された道があります。頂上にたどり着くために城中に散らばっている特定の鍵を見つけようとするのはとても楽しかったです。忍びには、通常の敵との遭遇を回避するオプションもあり、状況に陥った場合、目に見えないマントを引き上げて敵から身を隠すことができます。

忍びが戦闘を終えるたびに更新する、命を奪った数のカウンターもあります。ただ、必然的にデスカウンターにカウントされるバトルもあるので、何がポイントなのかよくわかりませんでした。

いずれにせよ、忍の物語は私の冒険への信じられないほど強力なスタートであり、残りのキャラクターへの私の期待を設定しました。残念ながら、結果として、他の章についての私の気持ちはまちまちです。

人工心臓

次に、ロボットキューブのストーリーを再生することにしました。ここで、Cubeは、船が地球に向かう際のタスクを支援するために、宇宙貨物乗組員のメンバーによって作成されています。しかし、乗組員が一人ずつハエのように死んでいくにつれて、船の状況は大きく変化します。

これは、私が以前にプレイした忍のようなものではなかったので、驚きでした。船は城に比べてはるかに小さく、ナビゲートするのに混乱が少なく、キューブの物語は宇宙ホラードラマのように演じられました。これはエイリアン:アイソレーションに似ています。

このシナリオは、コンピューター端末を介してキャラクターの動機とバックストーリーを調べて、物語的にはるかに具体化されました。 Cubeは戦えないため、このシナリオでは戦闘に遭遇することもありませんでしたが、グリッドベースの戦闘システムを模倣したミニゲームを船でプレイできます。

これは、伝統的なRPGに触発された忍の物語を経た後、歓迎すべきペースの変化があります。シンプルなロボットでも、乗組員にコーヒーを持ってきて応援するだけで、たくさんの個性が伝わってきます。

後継者

帝国中国では、プレーヤーは彼のカンフーの遺産を引き継ぐために後継者を探す師父の役割を引き受けます。ここでのユニークなメカニズムは、訓練する3人のキャラクターを見つけることです。 3つのうちの1つでスパーするたびに、レベルアップするための経験値を獲得します。あなたは彼らと一緒に訓練するために数日、そして彼らと戦うために1日あたり最大4つのセッションがあります。

プレイヤーは、トレーニングセッションを3人のキャラクターすべてに均等に分散させてレベルを均等にするか、1人の弟子を他の2人よりも優先して信じられないほど強力にするかを選択できます。あなたがスパーした人は誰でも、セッション後に追加の統計ポイントを獲得します。

後継者の前に試した他の2人のキャラクターと比較すると、強制的な戦闘が多かったため、ストーリーは少しスローガンでした。物語的には、それは終わりに近づくまで本当に面白くなりません。しかし、ここの景色は私のお気に入りでした。これまでのパッケージの主要なハイライトである2D-HDビジュアルスタイルは、時代遅れの風景を息をのむような山頂や葉に変えます。

放浪者

プレビューセッションの最後の話として、私は放浪者と一緒に行きました。この物語は、有望なセットアップであるサンダウンという名前のワイルドウェストのカウボーイに続きます。残念ながら、それは私がプレイした中で最も弱いものでした。以前の3つに比べて信じられないほど短いだけでなく、Sundownを人として本当に理解していないように感じました。彼は彼にこの神秘的な無法者の雰囲気を持っています、しかしそれは私が最後まで得たすべての深さです。

サンダウンは、市民を恐怖に陥れるために翌日町に向かうクレイジーバンチと呼ばれる不正なカウボーイのグループに対処する必要があります。この章のユニークなメカニズムは、サンダウンが市民に町全体でさまざまな罠を準備させることができ、日の出が当たると、クレイジーバンチのメンバーが彼らの犠牲になり、章の最後の戦いの負担を軽減することです。

チャプターの実行時間が短いため、カウボーイは私がプレイした4つのキャラクターの中で最も発達が遅れており、トラップを設定する彼のチャプターのユニークなメカニズムは、キューブのようなキャラクターの創造的な高みと実際には一致しませんでした。

今後の展望

Live A Liveの個別のストーリーは品質に一貫性がなく、少し調理が不十分だと感じることがあります。忍やキューブはシフやカウボーイよりもとても楽しかったです。しかし、私は、これらの物語が、完全に異なる期間と設定からのものであるにもかかわらず、どのように相互に接続するのかを知りたいと思っています。

バトルシステムはとても楽しいですが、各チャプターは2〜3時間しかかからないので、まだカスタマイズや深みがあるとは感じませんでした。それでも、それはすべての章で同じである強力な一定のメカニズムなので、それがどのように完全なゲームを固定するかを見るのを楽しみにしています。ターン制の戦闘が弱い章を運び、強い章をさらに上げることができれば、完全なパッケージは私の散らばった最初のダイビングよりも統一されていると感じるはずです。

Live A Liveには現在、ニンテンドーeショップでプレイヤーがチェックアウトできるデモがあります。ゲームはニンテンドースイッチのために7月22日に開始されます。