Demon Throttle は、おそらくプレイすることのない素晴らしいレトロ シューティング ゲームです

Demon Throttleは、 Gato Robato の開発者 Doinksoft と Devolver Digital による 8 ビット レトロ スローバックであり、あらゆるデジタル ゲーム ストアフロントで他のレトロ風のインディー ゲームと並んでくつろげるでしょう。しかし、 Demon Throttleがデジタルで利用できるようになることは決してありません。インスピレーションを得た NES ゲームと同様に、 Demon Throttleは起動時に物理的にのみ利用可能です。そして現在、昨年 6 月にスペシャル リザーブ ゲームを通じて予約注文した後、10,000 人だけがゲームのコピーを入手しています。

HBO Max から多くのデジタル エクスクルーシブが削除された後、物理的にしか利用できないゲームをプレイするのは奇妙に感じます。これは、デジタル メディアの現在の状態に対するアンチテーゼです。永久になくなるまで誰もが何かをデジタルで体験できるようにする代わりに、限られた数の人々が、消えない物理的な体験を大切にすることができます. 10,000 枚中 1,651 枚のコピーを、よくできた説明書といくつかのステッカーと一緒に持っていることを誇りに思います。とはいえ、絶対的なものを扱うことは、メディア保存のための最良の方法ではありません.

Demon Throttle のNintendo Switch カートリッジが物理的に存在するということは、 An American PickleThe Witches のように消えないことを意味しますが、それでもそれ自体が制限されています。 Demon Throttleは楽しいレトロなスローバックで、もっと多くの人にプレイしてもらいたいです。このフィジカルのみのゲームは、あらゆる種類のデジタル メディアが直面する最も重大な問題の 1 つを技術的に回避しますが、その過程でデジタル リリースの利点も無効にします。

全開のレトロランプ

Doinksoft と Devolver Digital が NES カートリッジから直接デーモン スロットルを引き裂いたような気がします。特に、ゲーム内の CRT フィルターを使用して、動的な背景がオンになっていない場合、 Demon Throttleを見て、実際にはNES ゲームであると考えるのは許されます。その結果、その物語は非常に単純で、ガンスリンガーとヴァンパイアが、ガンスリンガーの妻にキスをし、ヴァンパイアを人間に戻すことができる聖杯を手に入れた後、ドラゴンロードを倒そうとします.

ここでの小さな物語は不遜で、笑いのために演じられ、ビットクラッシュされたオーディオを通して発声されているので、とても魅力的です.サウンドトラックには、今年のお気に入りのチップチューンもいくつか含まれています。最も重要なことは、たとえそれが意図的に超ハードであっても、 Demon Throttleはプレイするのが本当に楽しいということです。 Demon Throttle はKing's Knight のようなもので、プレイヤーは上向きに移動する 4 つの自動スクロール レベルの 1 つを前進し続け、敵を撃ち、目の前の環境を破壊します。

プレイヤーは絶えず迫り来る敵の砲撃をかわす必要があるため、弾丸の一部であり、プレイヤーが敵を倒してレベルアップし、各キャラクターの統計のアップグレードを取得できるため、アクション RPG の一部です。 Demon Throttle は、発砲、ジャンプ、キャラクターの切り替えを一貫して習得すればシンプルなゲームですが、だからといって簡単というわけではありません。各キャラクターは数回ヒットするだけで死亡し、ファミコン時代の多くのゲームのように、ゲームオーバー後に最初から開始する必要があります。何時間もプレイした後でも、ほとんどのランで遠くまで行くのに苦労しています.さらに、実行中に各レベルで秘密の聖杯を見つけなければ、真のエンディングを取得することは不可能です.

2 人のキャラクターが撃ち、Demon Throttle で前進します。

意図的なタフさにもかかわらず、 Demon Throttleはうまく機能するのに本当に満足のいくゲームであり、繰り返される実行は、保存状態のない最も難しいレトロ ゲームのように、ローグライクのように感じさせます。レトロ ゲームのファンには、 Demon Throttleを心からお勧めします。

体の不自由な人

フィジカルのみのリリースであることは、それ自体に制限があります。 Devolver Digital が最終的に Amazon や Best Buy などの場所で非限定的な方法でゲームを販売することに不満を感じている人を除けば、7 月にゲームが公開されて以来、このゲームに関するオンラインでの議論はあまり見られませんでした. Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition のように、失われたメディアに二度とならないようにするための物理的なエディションを入手したようには感じません。それは、デジタルの上場廃止とは異なる方法で利用可能性を制限するギミックのように感じ、ゲームの価値を高めます.

この記事を書くためにコピーを開いて、このゲームの価値を大幅に下げたことは否定できません。しかし、物理的なリリースがめったにないという理由でゲームをプレイしない場合、関心のあるファンにとっては、ストアフロントから何かを永久に削除するのと同じくらい悪いことですか?物理的であるということは、 Demon Throttleが完全に消えることはないということですが、このKing's Knightにインスパイアされた体験は、物理的およびデジタルのリリースで得られる可能性のあるリーチを持たない可能性もあります.

2 人のプレイヤーが、Demon Throttle でボスと戦います。

HBO Max コンテンツの将来が不確実であり、任天堂が3DS と Wii U eShopsを閉鎖する準備をしているため、メディアの完全デジタル化の未来の危険性は明らかです。 Demon Throttleは、10 年早くローンチされていればホームと呼べたかもしれません。とは言っても、フィジカルのみのリリースは、それ自体が有害な過剰反応のように感じます.今年の残りの期間、 Demon Throttleをゆっくりと使いこなし、最終的にマスターできるようになると思いますが、それは 10,000 人だけの経験であり、その広範なリリースまで経験できます。

Demon Throttleの限定された番号付きのコピーを持っていることはややクールですが、実際には、PS4 のようなゲームへのアクセスを失うことを恐れて PS4 のアップグレードまたは更新を保留することと、それほど異なる経験のようには感じませもはや入手可能です。最終的に、メディアの品質は入手可能性には関係ありません。それを配布する人の意図はそうです。

デベロッパーとパブリッシャーは、レトロなスローバック インディー ゲームの海でゲームに注目を集め、インスピレーションを与える物理のみのゲームを思い起こさせることは、明確なマーケティング スタントになると考えたため、 Demon Throttleは物理のみの可能性があります。 Demon Throttleは確かに NES 時代から出てきたように感じますが、今すぐダウンロードすることはお勧めできないので、エクスペリエンスが改善されたとは思いません.