Callisto Protocol のレビュー: Dead Space のかゆみをかき立てる恐ろしいホラー ゲーム

過去 15 年間でどれだけのゲームが変化したかを示す証拠であり、 The Callisto Protocolを先祖返りと呼んでいます。サードパーソン ホラー ゲームは、私の Xbox Series X を限界まで押し上げる技術的なパワーハウスですが、大規模なオープン ワールドと複雑な物語の時代よりもはるかに単純な時代に戻ります. Xbox 360 をプレイすると、最高のゲームが 8 時間のシングル プレイヤー アドベンチャーであり、ビデオ ゲームのストーリーのハードルがどん底から上がり始めたばかりだった時代に引き込まれます。ああ、思い出。

The Callisto Protocol がすぐに 2008 年のDead Spaceの精神的な後継者のように見え、感じられることを考えると、その懐かしさは避けられません (どちらも Dead Space の共同作成者である Glen Schofield の発案によるものであることを考えると偶然ではありません)。ただし、重要なのは、開発者の Striking Distance Studios が、確立されたフレームワークの上で革新することを忘れるほど過去を大切にしていないということです。結局のところ、最も愛された 2000 年代後半のゲームを特別なものにしたのは、最初の試みで着陸を常に維持したわけではなかったとしても、何か新しいことに挑戦しようとする彼らの意欲でした.

カリスト プロトコルは、 10 年間続いてきたデッド スペースの悩みを解決するのに十分すぎるほどの効果があります。ホラーのジャンルに独自のクリエイティブなスタンプを付けて、焼き直しのように感じることなくおなじみです。ただし、やり過ぎた戦闘とパフォーマンスの不安定さにより、新しい IP が将来的により強力なものに変化する余地が残されているため、肉厚な弱点がないわけではありません。

正しいチェックボックスをオンにする

表面的には、 The Callisto Protocolには、ファンがデッド スペースのリバイバル(プラズマ カッターを除く) に求めるものすべてが含まれています。閉所恐怖症の回廊、グロテスクなスペース モンスター、危険な死のアニメーションでいっぱいの 2000 年代後半のリニア アクション アドベンチャー ヒットと同じ生地から切り出された、簡潔な SF ホラー ゲームです。目をそらすことができないような不快な雰囲気を作り出すことに関しては、ここでボックスをチェックしないままにしておくことはできません.

物語は、謎の貨物を惑星間で輸送する任務を負った宇宙貨物船のパイロット、ジェイコブ・リーを中心に展開します。恐ろしい黒鉄監獄の本拠地である惑星カリストに突然不時着した後、ジェイコブは説明もなく逮捕され、独房に放り込まれました。 The Callisto Protocol には、ジャンルの比喩へのコミットメントを超えて多くの物語の野心がないため、おそらくこれがどこに向かっているのかを正確に推測できます.ミュータントモンスターが刑務所を乗っ取り、ジェイコブは脱出するために戦わなければなりません。なぜ人々は謎の拉致に遭うのか?それらの生き物はどこから来たのですか? Resident Evil For Dummiesを読むと、2 ページ目までにすべてがまとまります。

Striking Distance Studios が Josh Duhamel や Karen Fukuhara のような俳優を予約するために道を踏み外し、彼らの肖像を完全に再現することさえしたことを考えると、派生的な話は驚くべきことです.それらの才能は無駄に感じられますが、ストーリーは夢中になるよりも機能的です. USG Ishimura の Spencer Mansion のような素晴らしいゲームの場所の系譜に効果的なお化け屋敷を作成する良い言い訳です。

このようなホラー ゲームでは雰囲気がストーリーよりも重要であり、それを理解しているプロジェクトの舵取りをしている専門家がいることは明らかです。ブラック アイアン プリズンの無菌ホールは不気味な闇に包まれ、感染した受刑者が潜んでいます。慎重に歩き回るときはいつも銃を抜いていたので、懐中電灯を使って影に道を切り開くことができました。クロスチェックする地図がないため、人々を閉じ込めるように設計された抑圧的な空間から抜け出す方法をどうしようもなく探しているので、私は簡単にジェイコブの靴に置かれます.

カリスト・プロトコルの暗い廊下に立つジェイコブ・リー。

方向感覚を失わせるサウンドスケープが、その緊張をさらに高めます。ある戦闘で、私は偶然、モンスターでいっぱいの部屋に出くわしました。彼らが私を探し始めたとき、私は逃げて隅に隠れました。突然、金属製の通気口の中で足音が聞こえます。私は半狂乱で懐中電灯を向けて音の出所を見つけようとしましたが、すぐ隣の通気孔からモンスターが飛び出し、フライパンを持った怖がっているおばあちゃんのように近接バトンを乱暴に振る必要がありました。

それらの瞬間は、カリストプロトコル最高のホラーシーケンスになりますが、古き良きジャンプスケアも提供します.それらのいくつかは単純ですが効果的なトリックです。 たとえば、ボックスを開くとジャック・イン・ザ・ボックスのように湧き出てくるグッズの代わりに寄生虫をチェストに落とすなどです。 Striking Distance Studios は、ゲームの終わりまでにそのような一握りの恐怖を使いすぎています (通気口を這い回っている間は何度でも私を怖がらせることができます) が、これらの驚きにより、Black Iron Prison のどの部分も安全な部屋のように感じられません.それは逃げるか、最も確実に死ぬかです。

危険な戦闘

The Callisto Protocolの私のお気に入りの品質とそれに対する私の最大の不満の両方が、そのユニークな戦闘を中心に展開しています。中に入ると、戦略的に手足を切り落とすことができる模造品のプラズマカッターをジェイコブに与えることで、デッドスペースのメモをコピーするだけだと思いました。代わりに、Striking Distance Studios は、Jacob が生き残るための本能に飛びつくケージに入れられた動物であることを強調して、はるかに必死に感じるオリジナルのシステムを作成します。戦闘は近接攻撃と銃撃戦の組み合わせを中心に展開しますが、前者が主な焦点です。ゲームの早い段階で、ジェイコブはモンスターをかわすために使用できるデッドガードから重いバトンを拾います。彼がそれを振ると、まるで彼の人生がそれにかかっているかのように、彼が体全体をそれに入れているのを感じることができます.各スマックは満足のいく音で着地します。これらの腐敗した肉のモンスターを直立させている骨格構造に接続された金属の重量を感じることができます.

銃は、打撃コンボにつなげることができるフォローアップ攻撃としてより有用であり、ジェイコブが攻撃ストリングの中で即座に照準を合わせて強力な爆発を放つことを可能にします.成功した出会いには強いリズムがあり、ジェイコブはモンスターを平手打ちし、クラッシュシンバルを壊すのに適切な瞬間を待っているドラマーのように、適切なタイミングでショットを打ちます.プレイヤーは走ったり銃を撃ったりすることを選択できますが、弾薬の節約は非常に重要です。戦闘中、モンスターの胸に触手が生え始めることがあります。狙いを定めた銃撃は、その問題を芽で摘み取り、銃を貴重なカウンターツールのように感じさせます.

抵抗のピースとして、ジェイコブは敵を前方に引き寄せる重力も持っています。これにより、ジェイコブは敵を回転する刃に投げ込んだり、奈落の底に投げ込んだりできるため、プレイヤーは暴力的なドタバタコメディを持ち込むことができます.これら 3 つのツールがすべて連携すると、戦闘がシンフォニックに感じられます。最も記憶に残っているのは、敵をスパイク ウォールに引き寄せ、バトンで叩きつけすぎてノックしたことです。それから私は振り返り、非常に強力なショットガンの爆発で別のモンスターを攻撃し、ファンに吹き飛ばしました。病的で、忌まわしく、美しい。

これらのコア アイデアは強力なバックボーンを形成しますが、 The Callisto Protocolのより独創的な回避システムと組み合わせると問題が発生します。ジェイコブが攻撃している敵に近づくと、彼の動きを制御するスティックが突然回避スティックになります。左右に押すと迫り来る攻撃を回避し、後ろに押すとブロックします。これは興味深いコンセプトであり、通常は短時間のアクションを戦闘にシームレスに統合する方法のように感じます.ただし、実際には少し混乱しています。

ジェイコブ・リーがカリスト・プロトコルで敵に銃を向ける

敵から離れようとしても、予想していた動きが回避に変わってしまうことがよくありました。 1 対 1 の遭遇では問題ありませんでしたが、画面上に敵が増えるたびに混乱を引き起こしました。目の前にあるものから離れるのに苦労している間に、後ろから無料でヒットするだけの敵に突然囲まれていることに気づきました。これは、狭い廊下 (一般的な設定) に閉じ込められたときに特にイライラし、カメラがモッシュ ピットの中で収まる任意の位置に乱暴にスイングします。

面倒な武器交換システムにより、戦闘はさらに複雑になります。ジェイコブはゲーム終了までに小さな武器庫を集めることができますが、一度に装備できるのは 2 つだけです。左の方向パッドを押すと武器が切り替わりますが、それは長く遅延したアニメーションの後でのみです.非常に小さい UI では、どの武器が装備されているかを一目で判断するのが難しく (特に、武器の半分が似たような外観の拳銃である場合)、緊迫した状況で武器の切り替えに成功したかどうかわからないことがよくありました。同様に、右の D-pad で武器選択メニューが開きます。これは非常に小さいため、どの銃がどれであるかを確認するには顕微鏡が必要です。 Striking Distance は UI を可能な限り減らすことで完全な没入を目指していたように見えますが、その風呂水に関する実用的な考慮事項は無視されています。

これらの問題はすべて、ゲームの絶対に惨めな最終ボス戦で頭に浮かびます。武器をジャグリングしたり、アリーナで小さなモンスターを管理したり、攻撃をかわしたりするのに苦労したため、何十回も死にました。上司と向き合っていませんでした。これは、何十年にもわたってバイオハザード シリーズを悩ませてきた、一般的なホラー ゲームの問題です。戦闘システムは、親密な 1 対 1 のサバイバル ホラー闘争に最適です。それは本格的なアクションゲームには当てはまりません.カリストプロトコルはすぐに.

限界に挑む

ゲームの終わりまでに、Striking Distance Studios がデビューのために噛むことができたよりも少し噛んだかもしれないと感じています.適切な例:その技術的パフォーマンス。 Callisto Protocol は、 Xbox Series Xのようなデバイスを最大限に活用して、この新しい世代のコンソールで見た中で最も驚くべきゲームの 1 つです。顔は写真のようにリアルで、死のアニメーションはぞっとするほど詳細で、パーティクル エフェクトも豊富です。私は特に、リアリズムのためにスタイルを犠牲にせず、ゲームが暗い泥沼の罠に陥らないようにする色のしぶきを持ち込むための賢明な場所を見つけていることに特に感謝しています.

その信じられないほどの芸術性には代償が伴いますが、ローンチ時にそれがどのように機能するかを完全に説明するのは困難です. 1 週間ほど前のプレイスルーで、 The Callisto Protocol はXbox Series X で一貫したフレーム レートで実行するのに苦労しました。フレームレートが毎秒 30 フレームを下回り、視覚的にあまり忙しくないチャプターに到達するまでそこにとどまる 1 時間以上のストレッチに遭遇しました。 Striking Distance は 1 週間を通して複数の緊急パッチを実装し、その問題と特にひどいハードロック バグに対処しました。現在ダウンロードしているバージョンの動作は大きく異なる可能性があるため、ゲームが起動時に完全に最適化されるかどうかを確実に言うのは困難です.ほんの数日前に遭遇した問題は、通常、レビュー ビルドの標準ではないため、現時点で提供できるのは公正な警告だけです。

PS4 と Xbox One でゲームがどのように動作するかはまだ見ていないことに注意してください。ただし、現在の技術の問題を修正するための土壇場でのダッシュにより、いくつかの危険信号が発生します。これらのプラットフォームのいずれかで購入する予定がある場合は、パフォーマンスがどのように維持されるかを確認することをお勧めします.

The Callisto Protocol で横を見つめる女性キャラクター。

そのような問題は残念ですが、作品全体を見ると、カリストプロトコルを許すつもりです.これは、この規模の新しいスタジオにとっては野心的なプロジェクトであり、ほとんどの場合、開発者は古典的かつ独創的なホラー ゲームでこの課題に立ち向かいます。 Dead Space を模倣するだけでなく、その遺産を前進させるゲームを作成するために、 多くの注意が払われたことは明らかです。その目標の結果として、その一部はやり過ぎのように感じますが、ここには強力な基盤があり、次回はマチであふれていると思います.

とにかく、 Dead Space 2が最高のものだったことは誰もが知っていますよね?

カリスト プロトコルはXbox シリーズ S と Xbox シリーズ X でテストされ、後者はTCL 6 シリーズ R635に接続されました。