10年後、バイオハザード6は誤解されたスペクタクルとして輝きます

より寛容なタイムラインでは、 バイオハザード 6は、ゲームの最大のホラー シリーズの最後の息吹だった可能性があります。

批判的に (そして倫理的に) パンされたバイオハザード 5から派生した、フランチャイズの 6 番目のメインラインの分割払いは、その最悪のものと広く考えられています。タイトルは、シリーズの特徴的なパズル ボックス ホラーから完全に離れ、映画のようなクイックタイム イベントに過度に依存したペースの速いアクション ゲームに移行します。その出発は、ずさんな実行と相まって、プレーヤーの口に酸っぱい味を残すでしょう.このゲームは 2012 年に発売され、 レビューは平凡であり、カプコンが設定した高い販売期待を達成できませんでした。このシリーズは、「あなたは死んでいる」画面から離れた悪い投資家の呼びかけの 1 つだったように感じました。

その評判はすぐに毒されたので、発売されたときはプレイする心がありませんでした.シリーズを愛して育った私は、かつてトレンドを設定したシリーズがそのアイデンティティを失うのを見てがっかりしました.バイオハザードにとって損失のように感じただけでなく、ゲーム業界全体にとって損失のように感じました.

私が最終的にそれをプレイする勇気を得るには、10年かかりました(そしてPS Plus経由でゲームに簡単にアクセスできました)。そして、一度やってみると、私が見つけたものにショックを受けました.そのすべての明らかな欠陥のために、それは一種の爆発です.はい、バイオハザード6は完全に混乱していますが、2012年にかけられた期待から取り除かれた今、再審に値する誤解されたゲームです.古典的なバイオハザードゲームのようには感じられないかもしれませんが、多くの点で、それは最もバイオハザードのゲームがあります。

回し蹴り

バイオハザード 6に対してロビー活動が行われた批判の多くは得られたものであり、2016 年の新しいリマスターでさえ、その傷を隠すことはできませんでした。カプコンの品質管理を通過したとは思えない、この規模の主要なフランチャイズ リリースとしては異様にずさんです。そのコントロールは混乱しており、容赦のない素早いアクションは文字通り実行するのが苦痛であり、すべてを扱いにくく感じさせる「ジャンク」の健全なサービングがあります.

これらの問題はすべて(そして、私を信じてください、もっとたくさんあります)、そうでなければ記憶に残る体験にぼんやりしたフィルターをかけます.バイオハザード6がシリーズの残りの部分で持っているのは、それが門の外にあるものを知っていて、それに固執しているということです.それは、最初から最後まで最高のアクションゲームになるように設定されています-そして、それは可能な限り最善の方法であるという意味です.それは、シリーズのゆっくりとした整然とした銃撃戦を窓の外に投げ出し、絶対的な騒乱を支持するその野生の戦闘によって最もよく表されています.プレイヤーはボタンをタップしてゾンビの敵から残りの脳をパンチしたり蹴ったりできるため、近接攻撃は戦闘ではるかに大きな役割を果たします。キャラクターは、レスリングの動きの完全なスイートを利用して、ジャーマンスープレックスのようなものを頭を爆発させるフィニッシュマニューバーに変えます.

レオン S. ケネディは、バイオハザード 6 の廊下でゾンビを撃ちます。

バイオハザード 6の愉快でばかげた戦闘は、このシリーズがまだ抱えている問題を解決します。歴史的に、バイオハザード シリーズは、サバイバル ホラーとアクションのバランスを取ることに関して常に苦労してきました。シリーズの多くのゲームは、緊迫したお化け屋敷のスリラーとして始まりますが、銃撃戦を強化することで、最終的な行為で衰退します.たとえば、バイオハザード 7は、気味の悪い人里離れたベイカーの敷地内でカビのモンスターで満たされた巨大なボートを撃ち落とすと、勢いを失います。このペースの変化は、通路の両側で機能できる戦闘システムを作成しなければならない開発者に課題をもたらします。突然ハイオクなアクション シーンではスロー シューティングが適切に感じられないため、ゲームがバラバラに感じられることがよくあります。

それはバイオハザード6の問題ではありません.カプコンが一度に2つのジャンルをぎこちなくジャグリングしようとするのではなく、実際に1つのジャンルにコミットするのはまれなエントリだからです.このアプローチが好きか嫌いかは別として、エンド ツー エンドでゲームの一貫性が向上することは間違いありません。

バイオハザードの真髄

サバイバル ホラーを完全に削除するという決定は、ゲーム デザインの観点からは理にかなっていますが、当然のことながら、当時のファンは不機嫌になりました。結局のところ、バイオハザードは、その緊張したジャンプの恐怖と閉所恐怖症のパズルボックスのゲームプレイで特に知られています.それらをシザーキックやクイックタイムイベントと交換することで、カプコンはシリーズの心を裏切って現代のゲームトレンドを追いかけているように感じました.

ただし、バイオハザード 6は、一見したように途方もない出発点ではありません。シリーズの核となるゲームプレイの信条は放棄しているが、シリーズの真の特徴であるワールドクラスのシャークジャンプを理解している。

バイオハザード6でモンスターから逃げるジェイク・ミュラー。

このシリーズを説明する言葉はたくさんありますが、「大脳」はその 1 つではありません。バイオハザードは、悪い演技、グロスアウトホラー、不条理なセットピースで満たされた間抜けなB級映画です.各ゲームは、ゲームの範囲からモンスター自体まで、すべてをはるかに大きくすることで、前の記事を1つ上げようとします.その意味で、バイオハザード 6は可能な限りシリーズの最も論理的な進行です。何十年にもわたるゆっくりとした煮込みの後、それは最終的に壮大な形で沸騰するフランチャイズでした.

たとえば、レオン S. ケネディの筋書きは、ゾンビ化した米国大統領を射殺するところから始まります。レオンが恋人を裏切ったばかりのメロドラマの登場人物のように、彼の行動にメロドラマ的に不機嫌になるので、それは大声で笑う瞬間です.クリス・レッドフィールドは、軍事化されたモンスターの軍隊を撃退する彼自身の戦争映画のスターです。はい、文字通りのサメとの激しいレフトフィールドのボスの戦いさえあります.それぞれの瞬間が最後の瞬間よりも信じられないほどであり、ポップコーンのスリルの完全に予測不可能なガントレットになります.

私は皮肉なことにこれらの瞬間を称賛しているわけではありません。カプコンはここで最も遊び心があり、シリーズの間抜けな筋を取り入れています.バイオハザードはあまり真剣に受け止められることを意図したものではなく、代わりにホラーとメロドラマのハイブリッドとして最適に機能することがわかります.バイオハザード 6の最大の強みは、その血統について過度に貴重ではないことです。シリーズを複製するのではなく、シリーズをエスカレートすることに関心があります。

ステークの完了

そのエスカレーションは見せかけだけのものではありません。バイオハザード 6は、フランチャイズの全体的なストーリーで重要な役割を果たし、何十年にもわたる賭け金を完済します。 6より前のバイオハザードのゲームは、主に失敗した実験に焦点を当てていました。包括的なストーリーは、人間と動物の被験者でウイルスをテストしている怪しげな製薬会社であるアンブレラ社を中心に展開しています。根底にある恐怖は、アンブレラがそのゾンビウイルスを、軍隊に高値で売れる生物的超兵器に変えようとしているということです.これらの計画を阻止するヒーローが常に存在するため、これは空虚な脅威でしたが、恐ろしい問題を提起しました。

バイオハザード6でレオン・S・ケネディが犬を撃つ.

バイオハザード 6はついにその質問に答えます。 Neo-Umbrella と呼ばれる不正グループが C-Virus を入手し、それを使用して世界的なテロ攻撃を開始します (したがって、前述のゾンビ大統領)。それは、シリーズが常に事前に警告した悪夢をもたらし、過度の軍事化に対する不安を完全に認識しています.主要都市は、文字通りモンスターの軍隊が忍び寄る戦争地帯に変わります。クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインがスペンサー邸で立ち止まるために戦ったすべてです.

以前のゲームのいくつかの側面は、その文脈でさかのぼって意味を成し始めます.たとえば、シリーズはそれまで常に動物実験に重点を置いており、巨大なサメやサソリがボスとして登場していました.正当な理由は、アンブレラが動物でウイルスをテストしていたということでしたが、大規模な戦いを行うための便利なビデオゲームの言い訳のように常に感じていました.

しかし、バイオハザード 6では、最終的に賢明な (そしてばかげた) 見返りが得られます。 C-ウィルスに感染したJ'avoの兵士の多くは、動物のDNAを注入されているようであり、彼らをより致命的な殺人機械に変えています. Noga-Trchanje はクモのような足を持った兵士で、敵に素早く身をかがめて飛びかかることができます。最初に直面したとき、最初のバイオハザードで巨大なタランチュラと戦ったことを思い出し、「これがアンブレラがこれらを実験していた理由だ」と考えました。その感覚は、クリス・レッドフィールドの物語で特に頭に浮かびます。彼がステルスマントをまとったヘビと戦うとき、スペンサーマンションで彼が戦った爬虫類の現在の軍事化されたバージョンです.

クリス・レッドフィールドは、バイオハザード 6 で突然変異したゾンビを殴ります。

バイオハザード 6は、何十年にもわたって構築されてきた広大なストーリーの大きな結論であるという点で、アベンジャーズ: エンドゲームに少し似ています。最悪のシナリオが最終的に展開されるため、すべての生物学的災害は 6 で爆発的な頭角を現します。この特定のストーリーが、タイトなホラー ゲームではなく、純粋なアクション ゲームを必要とするのは理にかなっています。これは全面戦争であり、アンブレラ自身のエンド ゲームです。

バイオハザード6を嫌う正当な理由はたくさんありますが、ローンチを取り巻く感情的な混乱から取り除かれた再調整された期待でそれに入るなら、多くの(確かにばかげた)楽しみがあります.記憶に残るジャンプ スケアに満ちた古典的なパズル ボックス ホラー ゲームではありませんが、変異したサメなどすべてが完全にバイオハザードであることに変わりはありません。