XboxシリーズXおよびSは、驚くべき下位互換性を備えています

Xboxシリーズは、下位互換性を重視する場合に投資するものであり、新しいXboxシリーズXとSも例外ではありません。古いお気に入りを掘り下げるのが好きなら、Microsoftが新しいコンソールに何を計画しているかを聞きたいと思うでしょう。

XboxシリーズXおよびSの下位互換性のしくみ

あなたは強化され、下位互換性は上でオーバーどのように機能するかについての詳細を学ぶことができるのXboxワイヤー。 Microsoftは、新しいコンソールで古いゲームを問題なくプレイできるようにしたいと考えていますが、新しいテクノロジを使用してクラシックをさらに強化したいと考えています。

1つは、新しいコンソールが古いゲームを処理するためにダウンクロックすることはありません。ダウンクロックとは、システムがリソースの一部のみを古いソフトウェアの実行に充てる場合です。これは、強力な現代のシステム仕様がソフトウェアの異常な動作を引き起こさないことを意味します。

ただし、新しいXboxシリーズXおよびSはこれを行いません。代わりに、強力な新技術を使用して、古いゲームの読み込みを高速化し、よりスムーズなフレームレートで実行し、可能な限り最高のビジュアル品質を実現します。

これにより、以前は30FPSしか管理できなかった古いゲームを60FPSで実行できるようになります。たとえば、以下のビデオは、60FPSのXboxシリーズSで実行されているFallout4を示しています。

視覚的な品質について言えば、新しいXboxコンソールは、古いゲームにハイダイナミックレンジ(HDR)をさかのぼって適用します。このテクノロジーは「自動HDR」と呼ばれ、HDRが発明される前に開発されたすべてのゲームにリリース後の修正を加えます。

それは、マイクロソフトが何千ものゲームのライブラリに新しいテクノロジーを打ち込み、それを1日と呼んでいるということではありません。マイクロソフトには、下位互換性テスターのチームがあり、過去のタイトルを500,000時間で記録して、新しいハードウェアでスムーズに実行できるようにしています。

コンソール市場におけるマイクロソフト独自の特徴

これは、ゲーマーが古いゲームをプレイできるようにするための多大な努力のように思えるかもしれませんが、Microsoftは競合他社と比較して独自のスタンスを取っています。

たとえば、 PlayStation Nowで最高のゲームのいくつかは古いクラシックですが、このサービスはPlayStationコンソールでリリースされたすべてのゲームを備えているわけではありません。さらに、任天堂のゲームストレージメディアを変更する習慣があるため、下位互換性がありません。

そのため、Microsoftが下位互換性に多くの時間と労力を費やすことは理にかなっています。他のコンソールでは、ゲーマーにリマスター版またはエミュレートされたバージョンとして古いゲームを再購入するように強制していますが、Microsoftは、古いXboxライブラリを掘り下げて、再購入せずにプレイすることを望んでいます。

Xboxで前進しながら後ろ向きに

あなたが古い子供時代のお気に入りのために屋根裏部屋をくまなく探すのが好きなら、マイクロソフトはあなたがこれから何年もあなたの趣味を続けることを望んでいます。次世代のXboxコンソールを手に入れたら、その結果に失望しないことを願っています。

マイクロソフトは常に、古いゲームを新しいハードウェアで簡単にプレイできるようにしています。たとえば、XboxOneはXbox360ゲームを非常に簡単に実行できます。

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