Wii Uが本当に失敗した理由と、任天堂がどのように跳ね返ったか

ゲーマーは、WiiUを任天堂の珍しい壮大な失敗の1つと見なすことがよくあります。それは、どの人口統計にもアピールできず、その目的に関してゲーマーの間で混乱を引き起こしたコンソールであり、任天堂の史上2番目に売れ行きの悪いコンソールです。

それでも、それが受けたすべての批判に対して、Wii Uは実際に任天堂が成功したカムバックコンソールに開発したいくつかの優れた機能を持っていました:ニンテンドースイッチ。

Wii Uが失敗した方法と、任天堂がスイッチで跳ね返った方法は次のとおりです。

Wii Uは何でしたか?

Wii Uは、大ヒットしたコンソールであるWiiの後継機でした。 Wiiの驚異的な世界的成功の後、任天堂はゲーマーにWiiの比類のない(当時の)モーションコントロールを提供し、それでも従来のゲームコンソールに似たコンソールを提供することで資本を活用することに熱心でした。

そのため、任天堂は2012年にWii Uをリリースしました。WiiUには実際にいくつかの優れた機能がありました。Wiiのアクセサリやゲームとの下位互換性があり、かさばるが革新的なWii U GamePadが付属し、次のような優れたタイトルがいくつかありました。マリオカート8、スーパーマリオ3Dワールド、スプラトゥーンなど。

振り返ってみると、Wii Uが達成しようとしていたことと、任天堂が後にスイッチに発展させる機能について、人々は簡単に理解できます。しかし、当時、Wii Uは、それが何であるかに関する一般的な混乱から、PS4やXbox Oneのパフォーマンスを上回るまで、無数の問題に直面していました。

任天堂の予想に反して、Wii Uは商業的な失敗であり、約1350万台を売り上げました。これは、100万台未満しか売れなかった任天堂の最悪のバーチャルボーイに次ぐものです。任天堂がWiiで獲得したのれんの一部を失い、ゲームの巨人の将来は不透明なままでした。

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Wii Uが失敗したのはなぜですか?

WiiUの失敗につながったいくつかの顕著な理由があります。平穏で期待外れの寿命につながった4つの重要な要因は次のとおりです。

1.多くのゲーマーはWiiUが何であるかを知りませんでした

Wii Uの誤ったマーケティングは、明確なアイデンティティを奪いました。任天堂はボールを落とし、Wii Uを効果的に販売しませんでした。ほとんどのゲーマーは、Wii Uが実際に何であるかわからなかったため、この混乱はコンソールの売り上げの低迷につながりました。

任天堂は、Wii Uのゲームパッドを多くのマーケティングで実際に推進しました。そのため、Wii Uは本格的なコンソールではなく、Wiiの単なるアクセサリであると人々は信じていました。 「WiiU」は「Wii」とあまりにも似ているように聞こえました。これは、Wii Uはコンソールではないというゲーマーの考えを裏付けました。確かに、新しい任天堂のコンソールには独自の名前が付いているのでしょうか。

WiiUの開始価格もこれを助けませんでした。ベーシックバンドルが299ドル、デラックスバンドルが349ドルで、Wii Uの導入価格は、Wiiの新しいコントローラーであるというゲーマーの認識と相まって、本当に人々の頭をそらしました。

残念ながら、Wii Uのアイデンティティについての混乱は今日でも存在しており、任天堂がWiiUをいかにうまく販売していないかを示しています。

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2.任天堂がWiiUのゲームパッドを焼きすぎた

Wii Uのゲームパッドはそのスターアトラクションであり、実際にはいくつかの本当に素晴らしいアイデアがありました。唯一の問題は、任天堂がこれらのアイデアを十分に開発していなかったことです。少なくとも、WiiUではそうではありません。

Wii Uのゲームパッドは、ゲーマーにテレビではなくハンドヘルドデバイスでゲームをプレイするオプションを提供しました(オフテレビプレイと呼ばれます)。これは、ソニーのPSVitaがリモートプレイを介してPS3およびPS4ゲームをストリーミングできるのと似ています。ただし、Wii Uはすべてを1つのバンドルにまとめたため、ハンドヘルドモードでプレイするために2つの別々のコンソールを購入する必要はありませんでした。

ハイブリッドコンソールの始まりを作成したにもかかわらず、WiiUのゲームパッドは完璧ではありませんでした。それは大きくてかさばり、それを使用するにはWii Uの範囲内にいる必要があるため、真のハンドヘルドコンソールではありませんでした。 GamePadのバッテリー寿命も短く、タッチスクリーン機能は面白くなくギミックを感じました。

そのため、Wii Uのゲームパッドは良いアイデアでしたが、任天堂はそれを過小評価して売り込みすぎたため、期待外れの評判になりました。

3. WiiUにはサードパーティのサポートがありませんでした

Wii Uに対するサードパーティのサポートはあまりありませんでした。任天堂は、WiiUが従来のゲームコンソールの機能を共有することを望んでいました。これには、サードパーティのタイトルの再生が含まれます。そのようなタイトルを実現するための重要なサードパーティのサポートが不足している任天堂は、見栄えがよくありませんでした。

Wii Uのハードウェアは奇妙な場所にあり(GPUは比較的優れていましたが、CPUの能力が不足していました)、任天堂はオンラインプレイに関して競合他社に大きく遅れをとっていました。これにより、開発者はWii U用のサードパーティのタイトルをリリースするのに苦労しました。そのため、開発者はそうしませんでした。次世代コンソールが間近に迫っているため、サードパーティの開発者は代わりにゲームの作成に集中することを選択しました。

確かに、任天堂は強力なファーストパーティゲームに優れていると主張することもできますが、発売時にはそれほど多くはありませんでした。そして、Wii Uがいくつかの素晴らしいゲームを手に入れているにもかかわらず(ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがありました)、ゲーマーがそれを購入することを正当化するのに十分な傑出したタイトルがありませんでした。ほとんどのWiiUリリースは、発売直後にSwitchで利用可能でしたが、見た目も動作もはるかに優れていました。

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4. WiiUはPS4とXboxOneに耐えられませんでした

Wii Uが発売されたとき、PS3やXbox 360よりも優れたハードウェアを備えていました。しかし、そのハードウェアは、今後のPS4やXboxOneよりも大幅に劣っていました。

また、Wii Uと比較すると、PS4とXbox Oneのマーケティングキャンペーンは昼夜を問わず行われ、ソニーとマイクロソフトは実際にそれらをコンソールとして販売していました。その上、これらのコンソールは「次世代」を意味し、WiiUは決してしませんでした。両方のコンソール、特にPS4は、素晴らしいE3プレゼンテーションを楽しみ、いくつかの優れた発売タイトルを紹介しました。

PS4とXboxOneは、テレビ番組、映画、音楽をストリーミングしたり、WiiUでは不可能だったBlu-rayプレーヤーを兼ねたりできるエンターテインメントデバイスでもありました。

エキサイティングな新しいコンソールとゲームが登場する中、ゲーマーはWii Uをスキップして、ソニーとマイクロソフトのコンソールが約束した真の「次世代」体験を楽しんでいました。

任天堂がどのように跳ね返ったか

WiiUは任天堂を不快な立場に置きました。その失敗により、任天堂は家庭用ゲーム機メーカーとしての信頼を失い、Wiiはまぐれだったのではないかと人々に思わせました。しかし、任天堂はそれをすべてまとめて、信じられないほど成功したニンテンドースイッチを出すことができました。

任天堂が特定のWiiU機能を開発し、本当に印象的なものに改善したことで、スイッチでWiiUのDNAを見ることができます。

Wii Uのゲームパッド、タッチスクリーン、オフTVプレイがスイッチへの道を開き、任天堂の大ヒットコンソールでこれらの機能が完全に実現されているのを見ることができます。かさばるデザイン、ハンドヘルドモードでプレイするためにホームコンソールに接続する必要性、そして貧弱なマーケティングはなくなりました。

任天堂は、スイッチが何であるか、そしてそれが何ができるかを誰もが正確に知っていることを確認しました。それはゲーマーがテレビで、そして完全に専用のハンドヘルドデバイスとして使用できるハイブリッドコンソールでした。これに加えて、Joy-Consがありました。これは、1セットのハードウェアでシングルプレイヤーとローカルマルチプレイヤーの両方を可能にする独創的な発明です。

多くの点で、スイッチはWiiUがやろうとしていたことに成功しました。 Switchを使用して、任天堂は直感的な機能、卓越したファーストパーティゲーム、および有能なサードパーティポートを備えた真のハイブリッドコンソールを作成しました。跳ね返るなんて方法。

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Wii Uは失敗するに値すると思いますか?

Wii Uは、任天堂の評価の高いゲーム機のキャリアの中で最低点をマークしました。ゲーマーは今ではそれをより好意的に見ていますが、Wii Uは、その潜在能力を発揮できなかった機能を備えていることに加えて、それを取り巻く混乱を揺るがすことはできませんでした。

しかし、これは必ずしもWiiUがひどいコンソールだったことを意味するわけではありません。 Wii Uはいくつかの良いアイデアを持っていて、NintendoSwitchへの道を開いた。後から考えると、それは人々が当初考えていたよりも正しくなりました。

たぶん、Wii Uのアイデンティティは失敗したコンソールとして固執するでしょうが、それに値するものではありませんでした。