VFXがドクターストレンジのガルガントスに魔法のイメージチェンジを与えた方法

スーパーヒーローの魔術師スティーブンストレンジは、マーベルスタジオを興行収入のトップに送り返しました。 ドクターストレンジは、ベネディクトカンバーバッチの名誉あるヒーローに、マーベルシネマティックユニバースの無数の次元を探検させました。

この映画は新しいキャラクターの長いリストを紹介しただけでなく、 Evil Deadの監督がスパイダーマン映画の元のMCU以前の三部作を指揮した後、映画製作者のサムライミをマーベルに戻しました。誰も驚かないことに、ライミはこれまでで最も暗く、最もホラーに満ちた映画の1つを提供しました。これには、恐ろしいゾンビ、恐ろしい死、そしてガルガントスが含まれています。オープニングシーン。

そのシーンや他のシーンを生き生きとさせるために、マーベルは、それぞれが特定のシーンや狂気のマルチバースの要素を画面に表示することに焦点を当てた多数の視覚効果スタジオに依存していました。 Digital Trendsは、VFXスタジオのVFXスーパーバイザーとシニアVFXプロデューサーをそれぞれ務めたVFXスタジオのOlivierDumontとMichaelPerdewに、ガルガントスの戦いでの作業と、映画のためにMarvelで開発した視覚的な再設計について話しました。マジック。彼らはまた、映画がスクリーンに到着するかなり前に広まったドクター・ストレンジの噂のいくつかについていくつかの考えを提示しました。

ドクター・ストレンジは、マルチバース・オブ・マッドネスのドクター・ストレンジのシーンで鋸刃のような呪文を唱えます。

デジタルトレンド:あなたのプロセスなどに入る前に、ルマのチームは映画でおよそ何枚のショットに取り組みましたか?

Michael Perdew: 266ショットだったと思います。

さて、ガルガントスとのオープニングシーンに飛び込んで、そのキャラクターの大きなデビューは時間の経過とともにどのように進化しましたか?

Olivier Dumont:ええと、私たちはマーベルから最初のコンセプトを受け取りました。それは基本的に私たちに生き物の一般的な形を与えてくれました。しかし、それは文脈から外れていたので、私たちはそれを何度も繰り返し、彼らが撮影した映像と色でスケールがよく見えることを確認しました。それは前後にたくさんありました。特に目は、それを最大限に活用するために、さまざまなスタイルや変更を経てきました。生き物はまた、その体全体にルーン文字を持っています。彼らは最初はそこにいませんでしたが、私たちは[ルーン]を追加して、生き物とワンダの関係を確立しました。これは人々が捕まえるかもしれないものであり、映画の後半で、なぜ彼らがそこにいたのかを理解します。生き物に取り組むことの大きな部分は、アニメーションスタイルでもありました。動物のように見えるものの間で良い妥協点を見つけようとしましたが、同時に、それにはある程度の知性と感情があります。ですから、それに対してやるべきことはたくさんありました。

早い段階で、誰もがトレーラーのクリーチャーは シュマゴラスになるだろうと思っていましたが、それは別の触手付きのマーベルクリーチャーであるガルガントスになりました。あなたはマーベルの大ファン、マイケルだと聞きましたが、初期の憶測についてどう思いましたか?

Perdew:ええ、マーベルのシュマゴラスの計画はわかりませんが、コミックでは、ガルガントスはとにかくそのキャラクターの変種です。ですから、基本的には、ガルガントスに取り組んでいる間、シュマゴラスからデザイン要素を取り除く必要がありました。

インタビューは始まったばかりで、私たちはすでにマーベルオタクの深いうさぎの穴を掘っています…

Perdew:そうですか?子供の頃、私はマーベルvs.カプコンのゲームをプレイしたり、漫画などを読んだりして育ったので、映画に[Gargantos]を入れるのは本当に本当に楽しかったです。彼が映画に出演していることを知るとすぐに—時間の経過とともに映画が何度か繰り返されたので—私たちは手を挙げました。 「ねえ、私たちは生き物が大好きで、ルマは巨大な生き物屋なので、お願いします、これをやってください」と私たちは思っていました。私は基本的にそれを手に入れようと懇願しました。そして、オリヴィエが言ったように、あなたは通常、漫画本の直訳から始めて、それからどのように動物的であるか、どのように漫画的に見えるかなどのこれらすべてのオプションを探求します。基本的に、このような奇妙なデザインの何かをどのように接地しますか?

しかし、結局のところ、彼らがおそらくそのキャラクターの最も文字通りの翻訳を、数分間物議を醸したオレンジ色の目まで行ったのは本当にうれしかったですが、そうではありませんでした。とても嬉しかったです。

ドクター・ストレンジは、狂気のマルチバースのドクター・ストレンジからの初期のショットで、何もない通りに立っています。
ドクター・ストレンジは、狂気のマルチバースのドクター・ストレンジのシーンで、巨大な触手を持つ生き物ガルガントスに面した通りに立っています。

Dr. StrangeとWongはどちらも、MCUフィルムでこれまでに見たものとは異なり、そのシーンでいくつかの新しい魔法を紹介しています。彼らの魔術の外観を再設計することになったのは何ですか?

デュモン:マーベルは、他の映画で見られたものとは異なる何かを、曼荼羅タイプの呪文とそのオレンジ色のきらめく効果で見せたかったのです。彼らはもう少し具体的なものが欲しかったのです。アイデアは漫画本に戻って、映画で以前に見られなかった呪文を見ることでした。

たとえば、Fangs of Farallahは、大きな猫の頭が入ってくる呪文です。漫画では、牙のある口として描かれていますが、短時間で理解できるように、それを推定しました。チェーンの同じこと…待って、また何だったんだ、マイケル?

Perdew: 「Krakkanのチェーン」。

デュモン:そうだね!

Perdew:私たちがした楽しいことの1つは、60年代のドクターストレンジコミックの魔法を取り入れることでした。 [それらの漫画で]彼は、特定の呪文を唱えるときに、これらの非常に風変わりで、最高の、劇的なフレーズを言うでしょう。そこにそれらの20または30のリストがあります…

HOGGOTHのHOARYホストによって!

Perdew:はい!丁度!そのリストを参照して、面白そうなものを指してから、オリヴィエが漫画の参照を調べて、頭を合わせて、「これは、うまくいくものに翻訳できるものですか?映画の中で?」そして、アート部門と協力します。コンセプトアーティストや視覚効果アーティストとして、1960年代のこの漫画を見るのは本当に楽しいです。特に、ハードな線と基本的な形のスティーブディッコスタイルで、「どうすればこれを実現できますか? 」とても楽しかったです。

そのオープニングシーンを作成する上での大きな課題は何でしたか?

デュモン:まあ、それはロンドンのバックロットで撃たれました。彼らは最初の2階建ての建物を建て、それから私たちはそれらを拡張しなければなりませんでした。太陽がどこにあるか、日陰の領域などに注意する必要があるため、照明に関していくつかの課題が生じます。幸いなことに、ロンドンで撮影されたもののほとんどは曇りだったので、簡単になりましたが、それでもそのようなものを補い、生き物と他のすべてのオブジェクトの両方の照明を調整する必要がありました。

しかし、私にとって最も困難な部分は、継続性に従うようにすることでした。まるで、生き物が通りを移動して物を破壊しているので、次のショットで何が起こっているのでしょうか?あなたはそこで継続性を維持しなければなりません。明らかに、破壊の量のために、すべてが最後にほぼ完全なCGになります。そのため、シーケンスを連続しているように見せるために、あるショットから別のショットに持ち越す必要がある最も重要なことを特定して注意を払う必要がありました。

そこで、フルCGショットをいくつか撮りましたが、これらの環境を構築し、生き物が触れたり動かしたりしているすべての要素を分類すると、すべてを理解するのに非常に長い時間がかかりました。

デジタルトレンド:ええと、追跡するアクションの触手は8つあります…

デュモン: 8本の触手を持つ巨大な生き物をアニメートするのは難しい部分だと思ったので、私には面白いです。しかし、ルマにいるアニメーションチームは素晴らしいです。私にとって、それは無痛でした。生き物を扱うすべての人々はとても良かったので、それらの触手をアニメートすることは、それが巨大な仕事であるにもかかわらず、それほど難しくは見えませんでした。

人々は、狂気のマルチバースのドクター・ストレンジのシーンで、外に緑色の画面があるオフィスビルの窓の外を見ています。
人々は、ドクター・ストレンジ・イン・ザ・マッドネスのシーンで、巨大な目と触手が外にあるオフィスビルの窓の外を見ています。

ルマは両方のドクターストレンジ映画に取り組んだ。今回のサム・ライミの関与は、どのように経験を変えましたか?

Perdew:私は両方に取り組み、以前はOz the GreatandPowerfulでSamRaimiとも協力しました。だから私たちはすでに彼のスタイルを味わっていました。 [ Multiverse of Madness ]を使用すると、サムライミの通常の視覚的な才能がすべて得られます。つまり、より多くのマチ、より多くの視点のショットなどです。大きなアクションシーンに取り組んでいることはわかっていたので、パニックやあらゆる種類の混乱の中でたくさんのエクストラが走り回っていることもわかっていました。とてもとても楽しいです。

また、Samの場合、最初に取り組んでいるものの中で最もゴージャスなバージョンを表示する必要があることも予想していました。ガルガントスが棒の鋭い先を刺されて死ぬ(安らかに)シーンもあるので、もちろん、PG-13の映画に収まりながら、できるだけ暴力的にしなければならないことを知って入りました。そこで、血液がどれほどリアルであるかと、それがどのような色であるか、そしてあなたが経験する他のすべてのトリックのバランスを比較検討しました。そしてサム・ライミと一緒に、私たちはそれの編集と一般的なきびきびが非常に速く、非常にビートごとである必要があることを知っていました。彼にはフィラーはありません。たとえば、スローモーションになるヒーローショットに長引くことはありません。正直言って、それは実はさわやかでした。アクション、アクション、アクション、アクションのようなアクションシーンを行うのはいいことです…

これまでのところ、特にこのようなシーンでこの映画に取り組んでいて、リリースに至るまでに広まっているすべての噂や憶測を見るのはどのようなものでしたか?

Perdew:ええ、とても楽しいです。私はいくつかのコミック映画のブログを監視しており、RedditまたはComicBookMovie.comを終日開いて彼らが何を言っているかを確認します。たとえば、シュマゴラスが映画の主な悪者だったという初期の憶測を覚えています。彼がそうではないことは知っていましたが、興奮の建物を見るのはとても楽しいです。もちろん、物事は漏れ始め、それがひどくずれていたり、100%正確であっても、明らかに何もコメントすることはできません。

デュモン:トム・クルーズが好きだった—彼はアイアンマンになるだろう。

Perdew:ええ、それは面白いです。なぜなら、私たちが[作業中]映画全体を見るとは限らないからです。したがって、これらの噂のいくつかは、私たちが知っている限り、真実である可能性があります。いつ取り組んでいるのかさえわかりません!

マーベルのドクター・ストレンジ・イン・ザ・マルチバース・オブ・マッドネス、6月22日にディズニー+ストリーミングサービスで利用可能になります。

ドクター・ストレンジ・イン・ザ・マルチバース・オブ・マッドネス(2022)

ドクター・ストレンジ・イン・ザ・マルチバース・オブ・マッドネス
60%
7.3 / 10
126m
ジャンルファンタジー、アクション、アドベンチャー
スターベネディクトカンバーバッチ、エリザベスオルセン、キウェテルイジョフォー
サムライミ監督の作品