SteamデッキはPlayStationVitaの後継機種です

ソニーが10年未満前に携帯型ゲーム機のレースで主要なプレーヤーであったことを想像するのは難しいです。コンソールの巨人は2000年代にPSPで成功を収め、2012年にはPlayStationVitaでその優位性を押し上げることを目指しました。それは計画通りにはいきませんでした。

PlayStation VitaはSonyにとって商業的な失敗であり、同社は2014年の存続期間の比較的早い時期にファーストパーティのサポートを撤回しました。ハンドヘルドには専用のファンベースと所有する価値のあるいくつかの素晴らしい独占タイトルがありましたが、Sonyが信頼を失ったことは明らかでした。それ。

その結果、Sonyは別の専用ハンドヘルドゲームデバイスを二度と作成することはありません。ただし、その必要はありません。ValveのハンドヘルドマシンであるSteam Deckは、Vitaの後継機のように機能します。これはすべて、PCプラットフォームに対するソニーの新たなサポートのおかげです。過去の厳選されたPlayStation4と今後のPlayStation5のタイトルがPCに登場することで、Steam Deckは外出先でのコンソール品質のゲームを真に約束し、SonyがVitaで達成しようとした目標を完全に実現します。

過去の幽霊

Vitaには、いくつかの大ヒット作、特にUnchartedGoldenAbyssKillzoneMercenaryがありました。 Unchartedは当時のPlayStationのプレミアフランチャイズの1つでした。そのため、外出先で見事なグラフィックスを使ってUnchartedゲームをプレイできることは、ハンドヘルドの大きなセールスポイントでした。 Killzone Mercenaryは、ミッションベースのストーリー構造を利用してシステムのピックアップアンドゴーの性質を補完する、信じられないほどの一人称シューティングゲームの体験でした。

ソニーは、Vitaのサポートを終了したときに、そのようなハンドヘルドエクスペリエンスの作成を停止しました。それ以来、コンソールゲームのみに焦点を当ててきましたが、PlayStationのPCスペースへの進出により、Vitaのハンドヘルドビジョンが誤って復活しました。

アンチャーテッドゴールデンアビスのゴージャスなグラフィック

これまでのところ、PlayStation StudiosはSteamに3つのゲームをリリースしています: God of War(2018)Days Gone 、およびHorizo​​nZeroDawnマーベルのスパイダーマンリマスターアンチャーテッド:レガシーオブシーブスコレクションは、今年もSteamで発売される予定です。 Death StrandingDetroit:Become Humanなど、他の非ファーストパーティのPlayStationコンソール専用ゲームもSteam上にあります。そして、Steam Deckのおかげで、これらのゲームはすべて偶発的なポータブルエクスペリエンスになりました。

Steamデッキを使用することで、Sonyは、外出先でハイエンドのコンソールゲームを実現するために独自のテクノロジーを提供する必要がなくなりました。バルブがそれを処理しています。まだすべてのゲームがSteamDeckで完全に機能するわけではありませんが、その数は毎日増えています。また、PlayStationは、 ReturnalのPCリストが以前にリークしていたため、PCにもゲームを追加し続けます。

CloudSaveは新しいクロスセーブです

PlayStation Vitaは、PlayStation3および4バージョンの多くのゲーム間のクロスセーブをサポートしていました。つまり、ホームコンソールでゲームをプレイし、外出先でVitaでゲームをプレイすることができます。保存データはクラウドにコピーされ、次にVitaがクラウドからプルします。

ただし、 RogueLegacyHotlineMiamiなどの注目すべきタイトルを含め、すべてのゲームがクロスセーブをサポートしているわけではありません。プロセスも摩擦がないわけではありませんでした。クロスセーブがサポートされているゲームの中には、クラウドに自動的に同期できるものもありますが、毎回手動で同期する必要があるものもあります。これらすべての問題により、Vitaのクロスプレイの約束は十分に活用されていませんでしたが、ValveはSteamDeckでそのアイデアを完全に実現しました。

インターネットに接続している限り、ゲームを終了すると、Steamはクラウドセーブを自動的に更新するため、PCからSteamデッキへの移行は実質的に簡単です。さらに、Steam上のほとんどすべてのゲームはクラウドセーブをサポートしています。 Steam上のすべてのゲームにクラウド保存機能があるわけではありませんが、Vitaのクロス保存互換タイトルの選択を完全に消し去ります。

私たちが慣れ親しんできたデジタル時代はまだ発展途上であり、クロスセーブは世の中で最もシームレスな機能ではありませんでした。しかし、システムを競合他社、つまりニンテンドー3DSの中で際立たせるための勇敢な努力でした。クロスセービングはかつてVitaの特徴でしたが、クラウドセービングに対するSteamのアプローチはコンセプトをはるかにうまく処理し、自然な前進のように感じます。

日本のゲーム機

ソニーがVitaのファーストパーティのサポートをやめたとき、システムを存続させるのは日本の開発者次第でした。ハンドヘルドには、 Freedom WarsTales of Hearts RSoul Sacrifice:Deltaなどのクールな日本の独占ゲームがありました。驚いたことに、彼らは他のシステムに移植されておらず、昨年末にオンラインサーバーがシャットダウンされたにもかかわらず、今日までそのシステム専用のままです。

絶賛されたペルソナ4ゴールデンは、 2020年にSteamに移植されるまで、8年間Vita限定でした。 VitaとPCでリリースされた他のいくつかの日本のフランチャイズがあります。たとえば、初音ミクはVitaでなんと3つの別々のエントリを受け取りました。

ペルソナ4ゴールデンは以前はヴィータ限定でした

日本の出版社は、Vitaがまだサポートを受けていた2010年代半ばに、PCプラットフォームをより受け入れ始めました。 Vitaのライフサイクルの後半は、日本の開発者がまだシステム用のゲームを出していることによって定義されました。これには、Legend of HeroesフランチャイズのXSeedや、FinalFantasyXおよびX-2リマスターのSquareEnixが含まれます。ハンドヘルドは、AksysGamesなどのパブリッシャーによってビジュアルノベルゲームの群れで知られていました。

これらのゲームはVitaでリリースされましたが、PCでもリリースされました。そのため、最近のほとんどすべての日本のゲームではPCがリリースされています。つまり、SteamDeckでもプレイできます。カプコンやバンダイナムコなどの大企業が現在PCゲームをサポートしているため、Steam Deckは、Vitaが日本のゲームの夢のマシンとして中断したところから回復しているように感じます。

ストリーミングは取引を封印します

Vitaの優れた機能の1つは、コンソールから離れているときに、リモートプレイを介してPS4およびPS3ゲームをハンドヘルドにストリーミングできることでした。 PS4があったアパートから数百マイル離れた実家のVitaでペルソナ5をプレイしたことを覚えています。ソニーは、互換性のあるプラットフォームとしてiOSおよびAndroidデバイスを追加することにより、このアイデアを繰り返し続けてきました。

Steamデッキの柔軟性により、そのVita機能を事実上すべてのPlayStationゲームで簡単に複製できます。 PlayStationは最近、PSNowおよびPSPlusサービスをNewPlayStation Plusと呼ばれる1つに合理化しました。このサービスでは、プレーヤーはゲームのカタログをPS4およびPS5コンソールとPCにストリーミングできます。 Steam Deckユーザーは、サービスをデバイスにストリーミングして、真のPlayStationハンドヘルドに変える方法を見つけました。

ストリーミングサービスで利用可能なSonyのゲームのカタログ全体は、ネイティブPCリリースがまだない場合でも、SteamDeckで再生できます。これには、 inFamousGhost of TsushimaGravity Rushなどのファーストパーティゲームのほか、 Demon'sSoulsReturnalなどのPS5限定ゲームが含まれます。

スチームデッキでは、壁に囲まれた庭はありません。ハンドヘルドは、新しいPlayStation Plusゲームを実行できるだけでなく、Xbox Game Passをインストールしたり、直接の競合相手であるEpicGameStoreランチャーのゲームをプレイしたりすることもできます。

PlayStationPlusの新ラインナップにはAAAゲームが含まれます

クラウドセーブを備えたこのテクノロジーは、Vitaのクロスセーブ機能よりもはるかにスムーズなエクスペリエンスを提供します。 EldenRingやHaloInfiniteような最もグラフィックを多用する巨大なAAAゲームでさえ、SteamDeckでプレイできます。

理論的には、PCゲームのユニバーサルサポートを考慮すると、プレイしたいほとんどすべてのゲームをSteamDeckで使用できます。バルブは、主にプレイステーション自身のサポートに依存していたヴィータではソニーが完全には実現できなかった方法でこの側面を活用してきました。

ソニーはPlayStationVitaをフォローアップする必要はありませんでした。開始したものを完成させるには、Valveのような会社が必要でした。