Shovel Knight Dig レビュー: この巧妙なローグライクでレトロがモダンに出会う

昨年 12 月、Yacht Club Games は、2021 年の私のタイトル ゲームの 1 つ、 Shovel Knight: Pocket Dungeonを手に入れました。このインディーは、レトロなプラットフォーマーであるShovel Knightの主要な要素を巧妙にペースの速いパズルとローグライクのハイブリッドに適応させた、左翼の驚きでした。私は、期待される続編を吐き出すのではなく、最愛の IP を分析し、それを新しいものに再構築する能力を尊重し、Yacht Club への新たな感謝とともにその経験を残しました.その最新リリースであるShovel Knight Digは、それらの感情を強化するだけです。

Apple Arcade、Nintendo Switch、および PC を介して iOS で起動するShovel Knight Digは、 Pocket Dungeonとは非常に異なり、非常に似ています。これは、アクションのひねりを加えたマッチング パズル ゲームではなく、 DownwellSpelunkyからアイデアを借りた、より伝統的なローグライク ゲームです。ただし、2 つのプロジェクトの精神は一貫しており、どちらも過去と現在をつなぐタイトルです。

ショベル ナイト ディグ、次の偉大なローグライクゲームになるには控えめすぎるかもしれませんが、ビデオ ゲームの歴史とのフランチャイズの進行中の会話のもう 1 つの魅力的な部分です。これは、ショベル ナイトのレトロなフレームワークをプレッツェルにさらにひねり、「クラシック」と「モダン」のギャップが私たちが認識しているよりもはるかに小さいことを示唆しています。

埋蔵金

ショベル ナイト ディグは、シリーズの名高いヒーローが土やライバルの騎士を掘り進む冒険を再び記録します。この時点で、各ショベル ナイトのスピンオフは、土曜の朝の漫画のエピソードのように感じられます。ヒーロー、悪者、独特の美学、優れた音楽はすべて引き継がれますが、それらは別のローステーク ボトル エピソードに再編成されます。ここでのゆるい物語の正当化は、不必要であると同時に無関係です。ショベル ナイトが底に到達する必要がある穴があります。あなたが知る必要があるのはそれだけです。

ショベル ナイト全体で面白いのは、歴史を追いかける方法です。最初のゲームは、誰かがその時代から長い間忘れられていたマスコットを掘り起こしたかのように、NES プラットフォーマーへのオマージュでした。ヨット クラブは、パスティーシュに完全にコミットしており、ショベル ナイトがマリオのようなものに置き換わる一種の代替宇宙をもたらしています。このようなスピンオフで IP を活用すればするほど、その役割を感じます。ポケットダンジョンがシリーズのドクターマリオだったとしたら、ディグはおそらくそのワリオランドです。

今回のリミックスでは、ショベル ナイトが一連の垂直に構築されたレベル (完全に手続き型ではありませんが、異なるプラットフォーム シーケンスを一緒にシャッフルします) を下っていき、信頼できるシャベルを使って土のブロックを掘り、宝石を集め、敵をポゴオフ。各実行で獲得できる一時的な遺物とパワーアップがあり、伝統的なローグライクな幸運のフックを素晴らしいビルドに提供します.これは、ダウンウェルに非常に似ています。これは、プレイヤーが落下中にプラットフォームを使用することで期待を覆す、別のモバイル ローグライク ゲームです。このコンセプトは、Shovel Knight に自然にフィットします。実際、このゲームの移動テクニックは、このコンテキストでさらに理にかなっています。もちろん、彼はシャベルを使って横に移動するのではなく、下に向かって掘っていました。

ショベル ナイトは、ショベル ナイト ディグで土を掘り下げます。

当然のことながら、それを見ると、脳はさらに古い基準点に戻る可能性があります。 Dig DugMr. Drillerの現代的な従兄弟のように感じられ、これらの古典から満足のいくトンネル フックを取り、テンポの速いアクション ゲームに縫い付けています。これは完璧にフィットし、プレーヤーが土をすばやく蛇行する必要があるパズルのようなシーケンスを作成しますが、貴重な宝石や各レベルの収集可能な歯車に到達したい場合は慎重に.

ここで 2015 年と 1982 年の両方のビデオ ゲームの影響を見ることができるのが気に入っていますが、これらの部分がこれほどうまく組み合わされていることに特に感銘を受けました。 Yacht Club は琥珀色に保存され、まったく新しいと感じられるゲームを作成したため、これはオリジナルのShovel Knightの成功の基礎となったものです。それは、現代のローグライク ゲームとアーケード クラシックの言葉を同時に話す巧妙なゲームによって、ここでも達成されました。

ミッシングリンク

プレイ中に頭に浮かぶ現代のゲームは、 Downwellだけではありません。 Digは、特に秘密へのアプローチにおいて、 Spelunky一部の DNA を共有しています。鍵などのアイテムは青いヒーローの後ろについていきますが、攻撃を受けるとドロップします。通常のレベルの上にわずかなメタゲームがあり、プレイヤーは各アイテムが何をするかをつなぎ合わせてから、適切な場所に安全に護衛する必要があります.たとえば、卵を巣に持っていくと、敵を攻撃できる鳥の仲間がプレイヤーに与えられます。これらのマイクロディスカバリーは、各実行にいくつかの追加の陰謀を重ね、一度に複数のアイテムをジャグリングしようとすると、より高レベルのプレイを提示します(デイリーランのようなランク付けされたモードで何かが機能すると確信しています).

ただし、スペランキーのようなジャンルの定番ほど深く掘り下げるには至りません。最初の 2 時間は挑戦的で、周囲を観察して学習するように促されましたが、受けたダメージの量を減らす代替アーマー セットのロックを解除すると、すべてがはるかに簡単になりました.その時点で、私はおなじみのボスをあまり心配することなく溶かしながら、各ランを明確に感じさせる無数の遺物や特典をほぼ完全に無視して、レベルをそっと通過しました.

私は確かに、4、5時間後にクリアできるさわやかなローグライクのアイデアを気にしません(主は、このジャンルがこのようなゲームをもっと使用できることを知っています). Pocket Dungeonは同じアプローチを採用し、長くてゆっくりとした上昇ではなく、より迅速な閉鎖を選択しました。 Digはときどき自制しているように感じずにはいられませんが、スピンオフの位置付けに合わせて規模を縮小しています。より多くのビルド実験を可能にする、より自信に満ちたローグライクを見たかったのですが、それがこのジャンルに求められているからではなく、適切なピースがそこにあるからです.

Shovel Knight Dig で、Shovel Knight がダート ボールで跳ね返る。

繰り返しますが、その制限は魅力の一部です.ショベル ナイトが NES フランチャイズのロイヤルティである別のタイムラインに本当に賛成している場合、Dig は、Playdough のようにフランチャイズを再構築するときに開発者が爆発的に楽しんでいるのを見ることができる、愛らしい B ゲームの 1 つのように感じます.このようなタイトルの適度な規模は魅力の一部であり、彼らを彼らの体重クラスを超える驚くべき弱者に変えています.

ある時点で本格的なショベル ナイト 2 を入手できると思いますが、今のところ、これらの時代を融合するサイド リリースにもっと興奮していることに気づきました。ポケット ダンジョンのように、ショベル ナイト ディグは、成長を続けるヨット クラブのフランチャイズの宝庫のもう 1 つの小さな宝石です。

Shovel Knight Digは、ゲームの PC ビルドを介して Steam Deck でレビューされました。