Sega は Sonic Frontiers ですべてのチップをテーブルに置いています

さかのぼる 5 月、私はソニック フロンティアが、昨年の The Game Awards での最初のティーザー トレイラーと公式アナウンス トレイラーの間のアップデートをドライに保つことによって、物議を醸すソニック サイクルを奇跡的に回避した方法について書きました。現在、このゲームはリリースから 2 か月足らずで公開されており、さらに 4 つのトレーラーが公開され、2007 年に遡る 2 つのオルタナティブロックの曲 (One OK Rock のVandalizeと To Octavia の Merry Kirk-Holmes のI'm Here ) が公開されています。スーパーソニックが東京ゲームショウで勝利を収め、セガはフランチャイズにとって大きな取引になると確信しているようです.地獄、私はこのゲームについて、これまでのいくつかの前作よりも自信を持っています.そして、それは何かを言っています。

実際、セガはソニック フロンティアーズに自信を持っているため、ゲームの価格を 60 ドル (デジタル デラックス エディションの場合は 70 ドル) に設定し、11 月に『ゴッド オブ ウォー: ラグナロク』と『ポケモン スカーレットバイオレット』と直接競合させます。オールインするのは大きな賭けですが、一部のソニックファンにとっては痛い点でもあります.現行世代の AAA ゲームのほとんどは、強化されたグラフィックス、コントロール、およびそれらを実行するエンジンにより、60 ドルから 70 ドルの間で価格設定されていますが、「高価すぎる」という理由だけでなく、「価格が高すぎる」という理由でFrontiersの値札に抵抗したものもあります。ソニックのゲームがこれほど高額だったときのことを思い出してください。

値札は過去のソニック ゲームのコストから逸脱しています。これは、セガがフロンティアーズがフルサイズのソニック ゲームの範囲を持っていると信じているもう 1 つの兆候です。特に、ソニックの歴史の中で最初のオープンワールド ゲームであるため.これは、ゲームのマーケティング サイクルの残りの部分と一致しており、セガがこのシリーズにここ数年よりも自信を持っていることを示しています。

クールなマーケティングを超えたソニックの道

いくつかの点で、 Sonic Frontiersの積極的なマーケティング プッシュは、2000 年代初頭への回帰です。たとえば、シリーズの 10 周年記念タイトルであるソニック アドベンチャー 2のハイプ サイクルを見てみましょう。このゲームはいくつかの雑誌の表紙を飾り、ソニックの 10 周年記念商品と一緒にゲームに勝つチャンスを得るためにコンテストが行​​われ、「Unleashed」というキャプションが付いたシャドウ ザ ヘッジホッグの巨大なポスターがロサンゼルス コンベンション センターを次のように覆いました。 E3 2001 でのアメリカ国旗。

セガがソニック アドベンチャー 2に詰め込んだゲームプレイ コンテンツの量 — ヒーローとダークの視点からのストーリー キャンペーン、サイド ミッション、最愛のチャオ ガーデン — は、ファンに十分な価値を与えるのに十分でした。非常に人気があったため、ドリームキャストが放牧されたとき、セガはそれをニンテンドー ゲームキューブに移植し、マルチプレイヤーバトルモードを導入しました(したがってタイトル)。

2003 年、セガは同様にソニック ヒーローズのマーケティングに力を入れました。マルチプラットフォームに移行した最初のソニック ゲームであり、ゲームキューブだけでなく、若い視聴者にブルー ブラーを紹介するために、PS2、Xbox、および PC でもリリースされました。セガはそれをソニックの年とまで呼んで、ソニックXをアメリカの放送波にリリースし、マクドナルドのハッピーミールのおもちゃをゲームに結び付けました(奇妙なことに、これらのおもちゃはリリースの数か月後に発売されましたが)。風変わりなコマーシャルを放映します。チームベースのゲームプレイ、4 つのストーリーライン、各チームに合わせたレベル デザイン (Team Chaotix の復活は言うまでもありません)、およびソニック アドベンチャーゲームから大幅に改善されたグラフィックにより、ソニック ヒーローズは商業的に成功したことが証明されました。

セガがFrontiers でその成功を繰り返すことを期待している可能性があることは明らかです …または少なくともそれを望んでいること.

適切な広告バランスを見つける

それは、セガにとって大きなマーケティングのプッシュが常に報われたと言っているわけではありません.ソニック '06は悪名高い例です。 PS3 と Xbox 360 のローンチ タイトルとしてのみ開発されましたが、最終製品は、シリーズの 15 周年に起因する激しいマーケティングに対応できませんでした。これは、 クランチの問題や開発チームが半分に分かれているなど、さまざまな要因によるものでした。

2017 年に早送りすると、ソニックフォースのセガのマーケティング戦略には、毎週 YouTube で大量の予告編をリリースし、日本でフーターズと協力することが含まれていました。はい、あなたはそれを正しく読みました — フーターズ。最終的に、このゲームは、アバター クリエーター システムの精彩のなさ、ずさんな文章 (Episode Shadow を除く)、堅いアニメーション、鈍い照明、ボス戦として誤って宣伝された一部の敵対者のために、商業的な失敗に終わりました。これは、発売時に 40 ドルの価格が設定された唯一のメインライン コンソール ソニック ゲームでした。それを証明するためにGameStopの予約注文に付属していたSonic Forces PS4コントローラースキンをまだ持っていますが、後悔するようになりました.

PS4コントローラーのソニックフォースのプロモーションスキン。
クリスティーナ・アレクサンダー/デジタルトレンド

ただし、 Frontiersはまったく別の話です。 2021 年 5 月のソニック セントラル ストリームのティーザー トレーラーと、7 か月後のゲーム アワードでの発表トレーラーの間で、セガからの無線での沈黙がありました。セガはより慎重なアプローチで、 IGN First でのプレビューと Gamescom 2022 での公開デモによる、より調整されたコンテンツの爆発を待ちます。その後、定価のリリースと非常に競争力のある休日の発売日が発表されました。ソニックフォースとは異なり、セガはここでヒットを手にしたと確信しているようです.

このゲームはさまざまな話題を呼んでいますが ( Summer Game Festでプレイしたときはどうすればよいかわかりませんでした)、セガのマーケティング キャンペーンはファンに強いメッセージを送っています。これはシリーズの使い捨てではありません。それはあなたが見逃したくない大きくて重要なものです。

その賭けが報われるかどうかは明らかではない.ある時点で、セガは繁忙期の休暇中にソニックの主要タイトルのリリースに成功しましたが、その賭けは 20 年間報われませんでした。 HeroesUnleashed 、さらにColors である程度の成功を収めましたが、 '06Forcesは、それぞれのマーケティング サイクルが与えた約束を大きく下回りました。

今年、セガはスカル アンド ボーンズゴッド オブ ウォー: ラグナロクポケモン スカーレットとバイオレットに対してソニック フロンティアに賭けることに大きな時間を費やしています。最後の 2 つのゲームはセールス ベヒーモスになるため、 Frontiersはタイタンズと対戦します。ディレクターの岸本守男氏は最近のインタビューで、 Frontiersは 7 月までの開発期間中、3 ~ 4 か月に 1 回内部プレイテストを受け、このゲームは東京ゲームショウでBest Upcoming Game 賞を受賞したと述べました。ゲームの最終的な運命は宙に浮いたままです。それでも、セガを戦いから除外しないでください。そのマーケティング上の決定は大胆かもしれませんが、それはSonic Frontiersが非常に良い状態にあることを示している可能性があります.