RogueLegacy2は完璧な「もう1つの」ゲームです

私は両方とも、良い「もう1つ」のゲームを愛し、恐れています。これは、「もう1ラウンドだけプレイする」と何時間も言われるようなビデオゲームの用語です。それは柔軟な区別です。私にとって、それは私が良い試合に出かけることができるまで私が試合に飛び込むことを続けるHaloInfiniteのようなゲームである可能性があります。私の母にとって、それは中毒性のあるパズルフックを備えたキャンディークラッシュです。完璧な「もう1つ」のゲームは、消化可能なセッション、実行、またはラウンドに分割できます。これにより、プレーヤーは、もう1つだけゲームを実行すれば、いつでも改善できると感じることができます。

Rogue Legacy 2は、私が今年これまでにプレイした中で最も効果的な「もう1つ」のゲームです。 4月末に早期アクセスを終了したローグライトは、ほぼすべての点で前作を改良した洗練された続編です。週末の間、私は死ぬたびに本能的に別のランをロードし続けたので、一度に4時間それをプレイしていることに気づきました。

その成功の秘訣は、進歩へのアプローチにあります。個々の試みはすべて、プレーヤーを長期的な成功に導くための構成要素です。プレイヤーが次回より良くできると感じるだけでなく、実際にそうなるのです。

もう1つだけ

一見したところ、 Rogue Legacy 2は、漫画のアートスタイルを除けば、2013年の前作とほぼ同じです。それはまだ、プレイヤーが城を旅してモンスターを殺し、少数のボスを殺して最終的な出会いのロックを解除するローグライトです。その定義機能である相続人を含め、すべての主要なフックが戻ります。プレイヤーが死ぬたびに、ランダムに選択されたものから相続人を選びます。それらのいくつかは肯定的な特徴を持っていますが、他の人は障​​害となる可能性のある遺伝性の癖を持っています(めまいで生まれることは画面全体が逆さまになることを意味します)。

しかし、続編の最も重要なリターン機能は、そのマナー構築システムです。各実行中に、プレイヤーは金を収集します。金は、城をアップグレードするために基地に戻すことができます。これは、広大なスキルツリーでアップグレードを購入することで達成されます。これにより、プレイヤーはより健康的なものから新しいキャラクタークラスまであらゆるものを手に入れることができます。巧妙なフックは、プレイヤーが死ぬかどうかに関係なく、ランを完了するたびに実際に強くなることを意味します。

2013年は中毒性のあるシステムでしたが、現在でも機能しています。ランを終えるたびに、攻撃のような統計をブーストし、それが次回より良いチャンスに立つことを意味するのかどうかすぐに疑問に思います。目に見える成長の魅力は、常にダイアンドトライアゲインのジャンルの一部ではないものであり、私がそうでない場合、予期せず夕食を1〜2時間遅らせる可能性がある、「もう1回の実行」ループに私を捕らえるのに十分です。気をつけろ。

ただし、 Rogue Legacy 2は、さらにいくつかのプログレッションフックを追加することで、前のバージョンよりもさらに進んでいます。たとえば、各クラスは経験を積んでレベルアップし、永続的な統計ブーストを付与できます。それらがそれらの受動的なボーナスに向かって構築するので、多くの金をもたらさない実行でさえ重要になります。 Rogue Legacy 2で私がすることは、時間の無駄のように感じることはありません。

RogueLegacy2でヒーローが眼球のボスと戦う。

それらのフックは私をゲームである種の失われた週末に導きました。土曜日の午後、私は正午にソファに横になり、 SteamDeckで数ラウンドプレイすることにしました。実行するたびに相続人がどんどん増えていき、私は何時間も「OK、最後の実行」とつぶやいていることに気づきました。それを知る前に、私は自分の携帯電話をチェックしました、そしてそれはすでに午後4時でした。それは良い「もう1つの」ゲームの力(そしておそらく危険)です。

道を開く

続編は、最初のローグレガシーがリリースされてからの間に立ち上げられた他の成功したローグライクと会話しているという感覚があります。最も注目すべきは、新しい領域を開く永続的なロック解除可能な機能を含めることで、 DeadCellsからいくつかの設計の手がかりを得るということです。そのアイデアは、最終的にはローグレガシーの公式に完全に適合し、強力な敵を倒すことだけに基づいていないチェックポイントを追加します。プレイヤーはダッシュのロックを解除するために実行を費やすことができます。これは、その後のゲームの操作方法に大きく影響します。

RogueLegacy2の相続人の選択。

Rogue Legacy 2は、ゲームを特別な媒体にするものの完璧な例です。反復です。私たちのお気に入りのゲームは、真空中で開発されていません。開発者は常にお互いから学び、お互いのゲームをより良くするアイデアを共有しています。 Rogue Legacy 2の強力な進歩感は、その開発サイクル全体を反映しています。過去10年間にリリースされた新しいローグライクゲームはそれぞれ、後継者の勝利の可能性を高めるだけの別のランでした。

現状では、 Rogue Legacy 2は、そのジャンルで最も優れたゲームの1つであり、 HadesDeadCellsがすぐそこにあります。それは、完全に再発明することなく、元のゲームの公式を十分にひねり、仲間からすべての正しい教訓を取り入れた、精巧に作られたローグライトです。開発者のCellarDoorGamesが学び、成長し続ける限り、私は常にこのシリーズでもう1回実行することになります。

Rogue Legacy 2は、PC、Xbox One、およびXbox Series X/Sでリリースされました。