PlayStationコントローラーがPS1からPS5にどのように進化したか

ソニーが最初のプレイステーションコンソールを作成したのと同時に、同社はコントロールパッドで型を壊しました。 PlayStationジョイパッドのユニークな形状と人間工学に基づいたデザインは、ゲームの歴史の中で最も象徴的なコントローラーの1つとしてそれを確固たるものにしています。

そのため、この記事では、新しいPlayStation 5コントローラーを含む、これまでにリリースされたすべてのPlayStationコントローラーについて説明します。 PS1からPS5へのPlayStationコントローラーの進化をグラフ化しながら、ゲームの歴史を巡ります。

何が時間の経過とともに一定のままでしたか?

すべてのPlayStationコントロールパッドで共有される多くの機能があります。アクションボタンとそのよく知られた幾何学的ラベルの構成があります。緑の三角形、赤い円、青い十字、そして緑の正方形。

アクションボタンは常にコントローラーの右側にあります。左側には方向ボタンがあり、パッドの上部には両側に2つのショルダーボタンがあります。十字キーとアクションボタンの間のスペースには、常に[開始]ボタンと[選択]ボタンが含まれています。

もちろん、グリップハンドルもあります。これらは時間の経過とともにほとんど変化せず、PlayStationコントロールパッドを非常に認識しやすくするものの1つです。これらは、パッドをより簡単に、より快適に保持できるように設計されています。

オリジナルのプレイステーションコントローラー(1994)

インターフェイスの最初の反復は、単にPlayStationコントローラーとして知られていました。それは元のコンソールの色と一致するプレイステーショングレーで来ました。上記のセクションで説明したように構成され、SonyPlayStationのロゴが[開始]ボタンと[選択]ボタンの上に配置されました。

最初のプレイステーションコントローラーは、サムスティックがない唯一のパッドであるという点で、後継のコントローラーとは異なります。また、PlayStationの前面に特別に設計されたコントローラーポートに接続された有線コントローラーでもありました。ジョイパッドの後の順列で捨てられた機能。

このコントローラーは、独自の1つまたは2つのバリエーションを経て、寸法が大きくなり、ワイヤーの長さがソニーが行った改善の2つになりました。

デュアルアナログコントローラー(1997)

これはPlayStationControllerの後継としてはかなり短命でしたが、将来の世代のインターフェイスで素晴らしいものへの道を開きました。 1997年に、デュアルアナログコントローラーは方程式にサムスティックを追加しました。サムスティックはそれ以来、PlayStationのコントロールの不可欠な部分であり続けています。

これらのアナログスティックは、ご想像のとおり、アナログ互換のゲームをプレイするために使用されました。十字キーを単独で使用する(デジタルモード)、アナログスティックを使用する(アナログモード)、またはPlayStationアナログジョイスティックをエミュレートする(アナログフライトスティックモード)を切り替えることができます。

サイクリングは、開始ボタンと選択ボタンの両方の下の中央にある、サムスティックの間に新しく追加されたアナログボタンを押すことによって実現されました。デュアルアナログは、振動機能がないため、1998年に製造中止になりました。

アナログスティックの上部にゴム製のグリップがないため、デュアルアナログを後継機(DualShock)と区別することができます。代わりに、彼らはあなたの親指をすくうためのくぼみを持っています。

DualShockコントローラー(1998)

DualShockは、その形と機能、さらにはその名前の様式化に関して、多くの変更を経てきました。

アナログスティックは現在PlayStationファンの間で根強い人気があり、彼らは最初のDualShockにとどまるためにここにいました。ただし、さらに2つのアクションボタンが組み込まれています。クリックするまでサムスティックを押すと、ゲームでL3(左)とR3(右)のアクションが実行されます。

これは、振動フィードバックを誇る最初のPlayStationコントローラーでした(この機能が日本国外で棚上げされる前に、古いデュアルアナログ用にステンシルで印刷されていました)。その2つの前任者のように、それは有線のコントロールパッドであり、一致する灰色で、元のプレイステーション用にリリースされました。

DualShockは、缶詰のDualAnalogよりもグリップが長かった。これらには、DualShockに画面上のイベントに応答して発生する振動を与える振動モーターが含まれていました。

PS2との互換性はありますが、一部のゲームでは機能しませんでした(ただし、下位互換性のあるPS1ゲームでは機能しました)。

DualShock 2コントローラー(2000)

DualShock 2の登場で状況は変わり始めました。まず、ソニーの2番目のコンソールであるPlayStation 2と組み合わせてリリースされました。それを除けば、前作との違いについてはほとんど説明していません。

ただし、これは、デフォルトのカラーウェイに関して逸脱した最初のPlayStationコントローラーでした。 DualShock 2はなめらかな黒で、その過程で少し涼しげに見えます。もちろん、以前のモデルはさまざまなシースループラスチックなどでリリースされていましたが、基本バージョンは常に灰色でした。

繰り返しになりますが、配線されており、前の2つのPlayStationコントローラーと同じ[スタート]、[選択]、[アナログ]ボタンの構成でした。ただし、アクションボタンにアナログ機能が追加され、感圧性になりました。

Sixaxis Controller(2006)

ソニーは、PS3をリリースしたときに、DualShockの命名法を簡単に削除しました。これにより、同社は最新かつ最高のコントローラーをバンドルしました。 Sixaxis。最高、なぜ?もちろんワイヤレスだったから!

ゲーマーがPlayStationへの有線接続を必要としなかったのはこれが初めてでした。ただし、これにより、バトルフィールドでの重要な瞬間にコントローラーのジュースが不足するなど、独自の問題が発生します。マイクロUSB-USBケーブルで接続できます。これは現在ソニーで人気の充電リードです。

Sixaxisも動きに敏感でした。つまり、パッドを傾けるだけで、ゲームの特定の要素(たとえば、Unchartedのログでのバランス調整など)を制御できます。このため、振動しませんでした。明らかに、ソニーはデュアルアナログからその教訓を学んでいませんでした。しかし、それはアナログボタンを落としました。

その代わりに、PlayStationのシンボルで示されるホームボタンがありました。これは、ゲームを終了してPlayStationのホーム画面に戻るために使用されます。

DualShock 3コントローラー(2007)

ゴロゴロと鳴るジョイパッドがゲーマーにとって重要であることに(再び)気づき、ソニーはPS3用のDualShock 3を後押しし、導入しました。これは、フォースフィードバックの導入と上部のDualShockという言葉を除いて、すべての点でSixaxisとほぼ同じでした。

フォースフィードバックは、DualShock 2で見られたソニーの触覚フィードバックのバージョンでした。そのコントロール、ワイヤレス機能、およびマイクロUSBからUSBへの充電はすべて同じままでした。

DualShock 3は、Sixaxisに存在するモーション感度も保持していました。ついにソニーが勝者となり、コントロールとインタラクションの完璧なバランスを発見しました。

DualShock 4コントローラー(2013)

DualShock4はPlayStation4と一緒にリリースされました。これはDualShock3と似ていますが、いくつかの大きな違いがあります。その一般的なコントロールは同じままで、アナログスティックはまだ存在しています。また、以前のバージョンのモーションセンシング技術と触覚フィードバックも引き継いでいます。

最初の大きな違いは、パッドの前面中央を支配する静電容量式タッチパッドです。これは、2つの同時タッチに応答するだけでなく、さまざまなボタン機能を実行することもできます(コントローラーは、 PlayStation Nowゲームをプレイするときにタッチパッドを[スタート]ボタンと[選択]ボタンとして使用するように再マップします)。

2つ目の大きな違いは、上部のライトバーです。これは、コントローラーの充電中や電源投入時など、特定の条件に応じて点灯します。また、同じコンソール上の異なるプレーヤーを異なる色で表します。これはPlayStationCameraでも機能し、コントローラーが配置されている場所をデバイスに通知します。

また、ステレオサウンドを配信できるヘッドセットジャックもあります。 3.5mmの有線ヘッドホンまたはヘッドセットをDualShock4コントローラーに接続し、ホームシアターシステムではなく、それらを使用してゲームを聴くことができます。

拡張ポートはDualShock4の新機能でもあり、さまざまなヘッドセット、充電器、およびPS4コントローラーに接続するミニチュアキーボードとの接続が可能です。

最後に、[オプション]ボタンと[共有]ボタンが追加されました。これらはPS4でさまざまなメニューを開きました。ご想像のとおり、オプションはオプションメニューを開きます。 [共有]ボタンをクリックすると、ストリーミングやスクリーンショットなど、ゲームプレイの共有に役立つツールのコレクションが開きます。

DualSenseコントローラー(2020)

そして、DualSenseコントローラーに到着します。これは、PlayStation5に同梱されているPlayStationコントローラーです。パッドについて最初に気付くのはカラーウェイです。コンソールに合わせた白と黒のツートンカラー。

フォームファクターはDualShock4とほぼ同じです。形状はわずかに変更されていますが、それほど大きくはありません。化粧品の素晴らしい追加の1つは、静電容量式タッチパッドの青いバックライトです。

DualSenseは、以前のモデルの[共有]ボタンの代わりに[作成]ボタンも備えています。プレーヤーは、ヘッドフォンとは関係なく、DualSenseの内蔵マイクを使用するだけで他のプレーヤーと通信することもできます。

DualSenseはまた、充電にUSB Type-C( USB Type-Cとは何ですか? )入力を利用して、DualShock3以降の古いマイクロUSBを取り除きます。

プレイステーションコントローラーの歴史

そこにあります。 5世代のPlayStationコントローラーは、世界中の人々に喜びと興奮をもたらしました。ソニーがすぐに停止する予定がないことを願っています。今のところ、私たちは皆、PlayStation5を理解することを楽しむことができます。