Pentiment のレビュー: Xbox の 2022 年版の大きな独占は、独自の遺産を評価します

この秋、すべての注目がペンティメントに向けられますが、必ずしも正しい理由があるとは限りません。ささやかなゲームはJosh Sawyer ( Fallout: New VegasPillars of Eternityなどの絶賛されたゲームのディレクター) による小さな情熱のプロジェクトにすぎませんが、 RedfallStarfieldの遅延は Sawyer が表現しようとしていた創造的なアイデア、そして潜在的にゲームの遺産は、不幸な市場ポジションによって定義されます.

したがって、 Pentimentがアートに課せられた予想外の期待と遺産についてのナラティブ アドベンチャー ゲームであることは適切です。 「作者の死」という概念は、ゲームの物語全体で重要な役割を果たします。芸術は最終的にはそれを体験した人によって意味が与えられるからです。 Pentimentは終わりのないコンソール戦争で弾薬の一部になるため、最も理想的な方法で消費されない可能性がありますが、ゲーム自体は特別なフィクション作品であり、状況に応じたリリース以外で取り組む価値があります。

Pentiment 』は見事なアート スタイルと、Telltale のようなジャンルのリーダーが決してしなかった方法でプレイヤーを惹きつける選択肢に基づく物語を備えたよくできたアドベンチャーです。 Sawyer のビジョンとこのゲームがどのようにリリースされたかにより、このようなゲームは他にありません。

AP ヨーロッパの歴史、視覚化

当時 AP のヨーロッパ史に在籍していた高校生として、私は中世に魅了されました。ルネッサンスはまだ到来していませんでしたが、宗教改革とより個人的で創造的な芸術が出現していました.それは人類の歴史のエキサイティングな時代ですが、中世のファンタジーがより広く魅力的であるため、ゲームがめったに探索しない時代です.私にとって幸運なことに、 Pentimentはストーリーとアートの両方において、その歴史の時代にぴったりと寄り添っています。

ペンティメントは、職人のアンドレアス・マラーに続いて、16世紀に数年にわたって行われます。彼は当初、神聖ローマ帝国の小さな町タッシングにあるキールサン修道院の宗教施設の装飾写本に取り組んでいましたが、すぐに町にとって重要な人物の殺害を調査することを余儀なくされました。ゲームの 9 時間、3 幕の実行中に、 Pentimentは町、その人々、その宗教、その芸術が時間とともにどのように変化するかを強調します。

ペンティメントのプレイヤーは、ローレンツと話しているときにアンドレアスのバックグラウンドを選択します。

以前住んでいた場所に最近引っ越してきた者として、私は個人的にその考えに共感することができました。しかし、私の状況とは異なり、Andreas の選択は Tassing での時間の経過に大きく影響します。ゲームの初期のアクトの 1 つで、若い女の子にアンドレアスの帽子を盗ませました。最後のアクトでは、彼女の子供が泥棒としての自分の歴史を振り返りながら帽子をかぶっているのを見ました。 Pentimentは、最初はKing's Questに似たトーンの雰囲気を放つポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームですが、パズル ベースのゲームではありません。代わりに、より物語的なアドベンチャー ゲームです。

プレイヤーは最初から、各殺人事件の謎を解き明かそうとしながら、彼の会話オプション (主にどこで何を学んだか) を知らせるのに役立つアンドレアスの背景と性格に関する情報を選択します。詳細については、それらを参照してください。これは会話の邪魔になることが多く、プレイヤーは会話の選択を巧みに選択する必要があります。会話の直後または数年後にキャラクターの決定に影響を与える可能性があるためです。居住者に死刑判決を下す可能性さえあります.

たとえば、私のバージョンのアンドレアスはロースクールに通っていたので、情報を取得したいキャラクターが、彼らの土地が他の誰かに押収される権利がないことを証明するのを助けることができました.順番に、彼らは殺人事件の 1 つを解決する上で貴重な情報を私に与えてくれました。タッシングのプレイできないキャラクターは、実際の人間のように話し、行動し、何が起こるかに基づいて時間とともに変化します。これはアンドレアスを意味し、プレイヤーの選択は常に現実的で明白な結果をもたらします。

タッシングで誰かを怒らせたり怒らせたりせずにペンティメントを通過する方法はありません.マーティンという名前の若い泥棒は、オープニングアクトで怠惰であると私が彼に呼びかけた後、ゲームの残りの部分でアンドレアスを嫌っていました.他の多くのプレイヤーはそうしないでしょう。これは、部分的にはペルソナ 5を少し取り入れた時間管理の側面によるものです。 Andreas は 1 日でできることは限られているため、プレイヤーは 1 回のプレイスルーですべてを学ぶことはできないため、時間の使い方を系統的に決定する必要があります。その日の行動を選択するとき、プレーヤーはアンドレアスの調査を進め、重要な証拠を収集し、最終的に各犯罪で誰が罰せられるかを決定します.この設定は、選択主導の物語の冒険の設定と完全に調和しており、何をするかを選択しなければならないため、プレイヤーの旅はさらに個人的なものになります.

多くの場合、選択主導型のゲームでは、膨大な量のコンテンツを見逃していて、何回かリプレイしないとすべての体験が得られないように感じることがあります。 Pentimentで見逃した詳細があることはわかっていますが、このゲームは、私の会話と行動の選択を直接反映する結果で、私の旅を自然に感じさせる素晴らしい仕事をしています.最初に見逃したシーンを見るために再生することはできますが、最初から最後まで完全なストーリーを取得しているように常に感じます.

作者の死

表面上は殺人ミステリーですが、ペンティメントの基本的なテーマは芸術の影響に関するものです。アーティストが作品を通じて遺産を作成し確立することを余儀なくされていることを強調していますが、最終的には時間がその遺産を決定し、「作者の死」の視点が真実であることを証明しています。アートは人々が与えた意味を受け継いでいます。 Pentimentには、ゲームを再定義するのに役立つ重要なねじれもあります。これは、今年、 ImmortalityGod of War: Ragnarokから得たものです。

Aedoc は Pentiment で Andreas に話しかけます。

Pentimentは Sawyer にとって明らかに個人的なプロジェクトであり、Sawyer は象徴的で非常に影響力のあるゲームのゲーム開発者としてのキャリアを振り返っています。同時に、アーティストの欠点と無知を示し、メディアであまり描かれていない文化を保護することに関心があるため、自己拡大するパフピースのようには感じません. Tassing とその宗教的な Kiersau Abbey 機関は架空のものかもしれませんが、ゲームにはタイムリーな参照が詰め込まれており、歴史的および宗教的な人物、場所、用語でいっぱいの用語集を備えているため、プレイヤーはその設定をより深く理解できます。 Pentimentをプレイすると、スマートな気分になります。これは、その AP ユーロ クラス以来、ヨーロッパの歴史の中で今回私が学んだ最も多くのことです。

きれいなプレゼンテーション

Pentiment のストーリーは、その素晴らしいビジュアルのおかげで、さらに記憶に残ります。そのスタイルは、アンドレアス自身が手がけたイラストや木彫りに見られる中世の芸術に基づいています。私たちはまだルネッサンスのリアリズムには達していません。体と顔のプロポーションはキャラクターごとに異なりますが、現実的な照明と奥行きよりも色と鮮やかさが強調されます。独特のスタイルは、第 1 幕の終わりまでにタッシングのレイアウトを覚えるのにも役立ちました。また、多くの市民のための独自のフォントが、個々のキャラクターを際立たせるのに役立ちました。

アンドレアスはペンティメントの記憶の宮殿にいます。

その設定のように、このアート スタイルはPentimentに完全に固有のものです。意図的に不完全であることによって、それは豪華です。このゲームのすべてのフレームは、当時の実際の絵のように見え、一部のショット フレーミングは実際の絵画を参照しています。美術史を高く評価し、独特の視覚的外観を持つゲームが好きな人は、 Pentimentほどユニークに見えるものを他に見つけることはできません。

ビジュアル プレゼンテーションは優れていますが、ペーシングの問題が発生します。 Tassing の町の各部分は独自のペイントされたイメージであるため、Andreas が町のある部分から別の部分に移動するときに、(文字通りページをめくるという形で) 大量の読み込みが行われます。最初は斬新なトリックですが、プレイヤーは村の片側から別の側に冒険しなければならず、途中でいくつかのクイックロードを行う必要があるため、後でスローグになる可能性があります.

また、 Pentiment多くの会話を読むことになりますが、読み進めるのは少し面倒です。 「イージー リード フォント」アクセシビリティ オプションにより、合字や歴史的な文字が読めない、または理解できないユーザーにとってゲームがより快適になりますが、プレーヤーは各文をクリックして手動で実行する必要があります。それだけでなく、各テキストボックスはアニメーション化されているため、プレーヤーは、スキップして先に進んでも、文字が吹き出しにインクが入っている間じっと座っている必要があります。差し迫った手根管症候群をもう少し先延ばしにしてくれるので、将来のアップデートで NPC ダイアログの自動進行オプションを大いに評価します.

しかし、 Pentimentには愛すべきことがたくさんあるので、それらの些細な煩わしさは筋トレする価値があります。 Pentimentは、作成するのが好きな人なら誰でも共感できる、テーマに沿った痛烈なストーリーを伝える素晴らしいゲームです。各体験を完全に自分のものに感じさせ、複数のプレイスルーを奨励することで、ナラティブ アドベンチャー ゲームの罠を回避します。

アンドレアスはペンティメントで絵を描きます。

ペンティメントは、意図したよりもはるかに大きなステージでの小さなゲームかもしれませんが、その機会を効果的に利用しています.実際、その方がずっと楽しいです。人々は体験自体の質よりもリリースのポジショニングでそれを覚えている可能性が高いですが、この秋の唯一の主要な Xbox ファーストパーティ リリースであるという課題に応えています.より適切には、Xbox Game Studios のさまざまな開発者から将来的にもたらされる可能性のあるクリエイティブなサイド プロジェクトの基準を高く設定します。アンドレアスは誇りに思うでしょう。

Digital Trends は、Microsoft が提供する Steam ビルドを介して PC でPentimentをレビューしました。