Oculusが新しい、よりカスタマイズ可能なアバターの展開を開始

Oculusは、より表現力豊かでカスタマイズ可能な再設計されたアバターを発売します。当初、これらのオーバーホールされたアバターは、一部の一部のゲームでのみ使用できますが、将来的にはこれをさらに多くのゲームに拡張したいと考えています。

新しいアバターには、数千兆の機能の組み合わせが付属しています

Oculusブログの投稿で、Facebookは新しいアバターが提供するカスタマイズの範囲を強調しています。

新しいアバターは、1千兆を超える順列(数えれば18のゼロ)をサポートするため、アバターがこれまで以上に「あなた」になることを願っています。

顔の特徴については、ユーザーは目、鼻、さらにはしわなど、アバターのさまざまな特性を個別に変更できます。以前は、アバターには「モノリシックフェイスカテゴリ」しかなく、カスタマイズの余地はあまりありませんでした。

さらに、ユーザーはOculusアバターのより多くの体型、あごひげ、メイクアップスタイルから選択できます。

新しいアップデートでは、エディターでユーザーがアバターの脚も表示できるようになりました。エディターの外には表示されませんが、ユーザーは脚に希望の服を選択できます。 Oculusは、「VRの他の場所では、アバターは腰から上にのみ表示されます」と述べています。

いくつかのゲームで利用可能な更新されたアバター

ブログ投稿の中で、Oculusはリリース日に、少数のゲームのみの新しいアバター(Epic Roller Coasters、Poker Stars VR、およびTopgolf with Pro Putt)について言及しました。当然、サポートされているゲームのリストはまもなく拡大します。現在、Facebookは、新しいアバターがSynth Riders、ForeVR Bowling、およびFacebookHorizo​​nでまもなくサポートされることを確認しています。

より多くのゲームで新しいアバターの可用性を高めるために、Facebookは「サポートを拡大し、すべての開発者がアバターSDK2.0を介してアバターにアクセスできるようにする」と述べました。これらの新しいアバターを使用して、Facebookは「VRでより統一されたまとまりのあるソーシャルスペースを作成する」ことを望んでいます。

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同社はまた、これらのアバターをFacebookアプリ、メッセンジャー、Instagramなどのプラットフォームで利用できるようにする予定です。

新しいアバターにはより良い動きがあります

Facebookは、機械学習ベースのモーション予測テクノロジーを使用して、アバターの動きをはるかにスムーズにしたと主張しています。

Facebookは、「実際の体の動きを模倣しようとする」ことに伴う技術的な課題を認めました。これを克服するために、Facebookは、ヘッドセットとコントローラーの位置に基づいて肩と肘の位置を予測するモデルを開発しました。

これらの新しいアバターがFacebookエコシステム全体で重要な役割を果たすことは明らかです。 FacebookがそれらをFacebookGamingにも統合するかどうかを見るのもエキサイティングです。