Nvidia DLSS 3 はフレームを予測して、次のレベルのゲーム パフォーマンスを提供します

Nvidia は、 GeForce Beyond イベントで DLSS 3 を発表しました。これは、次世代の Nvidia RTX 40 シリーズ グラフィックス カードで利用できる新世代のディープ ラーニング スーパー サンプリングテクノロジです。

DLSS 3 は、ピクセルだけでなくフレーム全体を予測する新しい AI です。今回は、CPU に依存するゲームも強化し、Nvidia はMicrosoft Flight Simulatorでその機能を披露しました。

Nvidia の DLSS 3。

Nvidia は、 GTC 2022 基調講演の一部として DLSS 3 を紹介し、新しい RTX 40 シリーズ グラフィックス カードによって提供される特典の一部としてこの技術を発表しました。この技術には、新しいオプティカル フロー アクセラレータとゲーム エンジンのモーション ベクトルを含む 4 つのコンポーネントがあります。 DLSS 3 は、前のフレームと新しいフレームを処理し、シーンがどのように変化しているかを予測します。その結果、DLSS 3 は新しいフレームを独自に生成し、ゲームのパフォーマンスとビジュアルを向上させます。

Nvidia は、新しいオプティカル フロー アクセラレータでフレーム レートを倍増させる機能により、DLSS 3 が最大 4 倍高速になると約束しています。この新しい技術は、実際には、DLSS 超解像度、DLSS フレーム生成、Nvidia Reflex など、3 つの異なる技術を 1 つにまとめたもので、応答性を向上させ、遅延を大幅に短縮します。これは、GPU と CPU を同期することによって行われ、Nvidia が主張するように、レイテンシを最大 2 倍短縮できます。

同社の CEO である Jensen Huang は、DLSS 3 の機能について説明し、各シーンの動きとジオメトリを追跡するためにゲーム エンジンのモーション ベクトルを利用しながら、この技術がどのようにピクセル レベルの情報をキャプチャできるかなど、プロセス全体について説明しました。 . ブログ投稿に示されている Nvidia の例では、DLSS 3 は合計表示ピクセルの 7/8 を再構築でき、パフォーマンスが大幅に向上しました。

DLSS 3 は、RTX 40 シリーズ GPU がはるかに高いフレーム レートでゲームをレンダリングできるようにするため、Microsoft Flight Simulatorなど、従来 GPU よりも CPU に依存するゲームのパフォーマンスを向上させることができます。 Nvidia は、ゲームの小さなクリップを表示することでこれを証明しました。 DLSS をオフにすると、1 秒あたりのフレーム数 (fps) は 65 マーク付近で推移しましたが、DLSS 3 をオンにすると、ゲームは 135 fps に達することができました。この技術は、『サイバーパンク 2077 』でも新たな高みへと押し上げられました。

Nvidia DLSS 3 fps の比較。

Jensen Huang 氏は、最終的に DLSS 3 は「ブルート フォース レンダリングに比べてゲーム パフォーマンスを最大 4 倍向上させる」と述べています。 Nvidia は 10 月に DLSS 3 をリリースする予定で、その時点で 35 以上のゲームとアプリケーションが DLSS 3 をサポートする予定です。また、楽しい新機能も登場します。Portal RTXは、象徴的なゲームの再考されたバージョンで、DLSS 3 とレイ トレーシングが搭載されています。

DLSS 3 に加えて、Nvidia は、シェーダー ワークロードを動的に再編成してより効率的にする新しいシェーダー実行再配列 (SER) テクノロジも発表しました。この技術は、シェーダーのパフォーマンスを最大 2 倍向上させると言われ、その結果、ゲーム内のフレーム レートが 25% 向上します。

Nvidia は 3 つの RTX 40 シリーズ GPU を発売します。RTX 4090 は 10 月 12 日に発売され、RTX 4080 の 2 つのバージョンは 11 月に発売されます。