NFTからメタバースまで、2022年に注目すべき4つのビデオゲームのトレンドをご紹介します。

しっかりと待ってください、ゲーマー: 2022年は奇妙になりそうです。

ビデオゲーム業界に関して言えば、2021年は12か月のテーブルセッティングのように感じました。長い遅延と実験的な技術トレンドの間で、2022年がビデオゲームにとって重要な年になることがすぐに明らかになりました。 「メタバース」や「ブロックチェーンゲーム」などの未来的なコンセプトは、2021年を通じて会話を支配し始めましたが、それらは単なる流行語ではありませんでした。世界最大の企業のいくつかは、これらのアイデアの背後に真剣な資金を投入し、彼らがしばらくの間、良くも悪くも存在することを保証しています。

すべてのピースが最終的に配置されたので、プレイヤーは極端な山と谷のある予測不可能な年を期待する必要があります。プレイヤーを興奮させるゲームやニュースがありますが、ソーシャルメディアの多くの談話の準備をしてください。これから12か月を通して探すべき4つのトレンドがあります。

ゲームにとって大規模な年

エルデンリングの間にある土地。

今年は高額な年になるので、2021年にたくさんのお金を節約してくれたことを願っています。注目を集める遅延によって定義された1年後、2022年は2017年以来のビデオゲームにとって最大の年のように見えます。現在のリリーススケジュールを一目見ただけでも恐ろしいです。すべてが計画どおりに進んだ場合、プレイヤーは年末までにエルデンリングホライゾンフォービデンドウェスト、ゴッドオブウォーラグナロク、グランツーリスモ7、スターフィールド、スプラトゥーン3 、そしてゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの続編を手に入れることができます。そして、それは表面を傷つけているだけです。

「if」がキーワードです。 2022年が現在非常に混雑しているように見える主な理由は、それらのゲームのいくつかが2021年に発売されることになっていたが、パンデミックのために遅れたためです。 現在オミクロンの亜種が急増しているため、ゲーム開発がすぐに100%の効率に戻るとは思えません。これらのゲームのチャンクが2023年に移行する可能性は十分にあります。その可能性が迫っていても、ゲーマーが少しの遅延の有無にかかわらず忙しくするのに十分なカレンダーがあります。

メタバースへようこそ

キャラクターはRobloxの噴水にたむろしています。

技術ニュースに追いついていない場合、メタバースは2021年にまったく新しい概念のように聞こえたかもしれません。これは主に、メタ(以前のFacebook)が野心的なデジタルアイデアに全面的に参加し、高価なマーケティングを通じてブランドを変更したおかげです。運動。 RobloxFortnite 、さらにはSecond Lifeのようなゲームのおかげで、メタバースがすでに10年以上存在していることを気にしないでください。マーク・ザッカーバーグが乗船して、ついに大衆は注目を集めました。

流行に敏感で市場性のあるコンセプトになった今、2022年には、企業がゲームとメタバースの関係についてさらに明確になることが期待できます。サンドボックスであるほどビデオゲームではないプロジェクトが増える可能性があります。プレイヤーが仮想空間でたむろできる場所(VRヘッドセットの有無にかかわらず)。 V-Bucksスタイルの通貨で購入できるゲーム内コンサート、特別イベント、デジタルグッズが増えること期待してください。 「ゲーム」と「体験」の境界線は非常に曖昧になります。

NFTドラマインバウンド

UbisoftQuartzと呼ばれるNFTに焦点を当てたサービスを示す複数の電話画面。

あなたがNFTの周りの騒ぎと暗号通貨が2021年にただの一時的な流行であったことを望んでいたなら、あなたは失礼な現実のチェックにいます。ビデオゲーム会社はこの技術の実験を始めたばかりであり、すぐに停止すると信じる理由はありません。 EAやスクウェア・エニックスのような巨人は、ブロックチェーン技術に大規模な投資を行いました。これは、新年に実を結ぶ可能性があります。間もなく、暗号通貨でいっぱいの財布を持っている場合、さまざまな主流のゲームで仮想商品を購入して所有できるようになるでしょう。

しかし、それは戦いなしでは起こりません。ゲーマーはすでにこのアイデアに抵抗していることが証明されており、未知の海に足を踏み入れることを敢えて行う企業と戦います。 Ubisoftの現在のNFT実験は弱いスタートを切っており、 STALKER 2:Heart of Chernobylの計画されたNFT統合は非常に多くの反発を受けたため、ゲームの開発者は計画を完全にキャンセルしました。主要なNFTゲームプロジェクトは、ソーシャルメディアでの迅速な反発に直面します。それは、企業が嵐を乗り切る価値があると考えるかどうかの問題にすぎません。

業界は毒性を考慮している

ActivisionBlizzardのロゴを表示する電話スクリーン。
SOPAイメージズ/ゲッティイメージズ

2021年の最大のゲームストーリーは、 Halo InfiniteMetroid Dread 、またはエキサイティングな新しいゲームではありませんでした。これは、ActivisionBlizzardの職場毒性の歴史に関する一連の爆弾レポートでした。その話はニュースサイクルを引き継ぎ、業界を厄介な光で描いた。プレイヤーは道徳的なジレンマに陥り、そのような暗い労働条件の下で作成されたゲームをプレイすることが倫理的であるかどうかを疑問視しました。

悲しいことに、これは新しい啓示ではありません。 2020年、プレイヤーはUbisoftで同じ話が展開されるのを見ました。その前は、ライアットゲームズでした。最近のIGNレポートは、 Destiny2の開発者であるBungieが同様の危機に直面していると述べています。これは一見広範囲に及ぶ問題であり、私たちが知っているスタジオよりも多くのスタジオで発生している可能性があります。

ビデオゲーム業界は、敷物の下で問題を一掃し続けることはできません。記者は日常的に多くのスタジオで問題を発見しており、プレーヤーはそれについてより声高になっています。スターウォーズエクリプスを見てください。スターウォーズエクリプスは、職場での毒性の歴史があるとされるスタジオである開発者クアンティックドリームのためにボイコットすることを約束しているプレイヤーがいます。重要なのは、ゲームメーカーも限界点に達したようです。 Activision Blizzardの従業員は、職場を統合するための動きを始めました。これは歴史的な動きです。ゲーム業界は2022年に向けて沸点に達しており、経営幹部がこれ以上長くその上に蓋をすることができるとは考えられません。