MultiVersusには、これほど楽しいものにする権利はありません。

私の期待は、ワーナーブラザースのクロスオーバーファイターMultiVersusに入るのはかなり低いものでした。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズは、格闘ゲームのプラットフォームファイターサブジャンルの誰もが認めるチャンピオンであり、その洗練されたレベルや楽しい要素に到達できるタイトルはほとんどありません。それにもかかわらず、より多くの企業がスマッシュのようなゲームのクロスオーバーの可能性に気づき、さまざまな結果を得るために、独自のブランドのために独自のものを作り始めています。

Nickelodeon All-Star Brawlにとても興奮しました。楽しい瞬間がありましたが、最終的には、ゲームの開発が不十分で目立たないように感じた低い制作価値に失望しました。 MultiVersusがその繰り返しになることを期待していました。バッグス・バニー、バットマン、アリア・スタークなどの古典的なWBキャラクターが主演する安価な格闘ゲームは、スマッシュのコートテールに乗ることを目的としていました。バットマンとシャギーだけが主演する格闘ゲームのコンセプトは、紙の上では信じられないほど馬鹿げているように聞こえます。

しかし、5月19日にプレイテスターに​​広くリリースされる前にゲームのクローズドアルファに飛び乗ったとき、私はこの非常に満足のいく洗練された格闘ゲームに完全に感銘を受けました。 MultiVersusは、大乱闘スマッシュブラザーズがクロスオーバーファクターと同じくらいゲームプレイに関係していることを理解しているため、このジャンルに新しいアイデアをもたらします。これは、特にスーパースマッシュブラザーズとして、これを数年で最も破壊的な格闘ゲームの1つにする可能性があります。現在、格闘ゲームスペースには究極のサイズのボイドが存在します。

物事に独自のスピンをかける

スーパースマッシュブラザーズアルティメットを知っているなら、 MultiVersusを簡単に手に入れることができるはずです。キャラクターには、出身のメディアに基づいて、さまざまな標準的な動きと特別な動きがあります。これらは、大きなテーマのステージをジャンプして戦うときに、地上または空中で使用できます。キャラクターがヒットするほど、ダメージが大きくなり、アリーナから飛び出して命を失う可能性が高くなります。

MultiVersusは、私たち全員が知っていて愛しているプラ​​ットフォームファイター体験を提供しますが、他の一部のゲームとは異なり、ゲームは物事に独自のスピンをかけることを恐れません。まず、キャラクターはBrawler、Assassin、Mage、Tank、Supportなどのクラスに分けられます。これらのクラスは、それらの移動セットと戦闘での使用がどのようなものかを示します。シャギーやタズのようなキャラクターは、動きで攻撃することを目的とした喧嘩屋ですが、ワンダーウーマンのような戦車は、自分自身やチームメートへのダメージを防ぎ、最小限に抑えるのに役立ちます。

Developer Player First Gamesは、キャラクターがフランチャイズや周囲のミームを正確に表現できるように細心の注意を払っています。トムとジェリーの攻撃の多くは、猫がマウスを捕まえようとしたことによるものであり、アリアスタークは敵の顔を盗むことができ、シャギーは超本能を続けることができます。キャラクターの移動セットは大きく異なり、奇妙になる可能性があります。これは、開発者がDigital Trendsに、かなりの魅力があることを認めているためです。

「プレイヤーがキャラクターについて好きなものを適応させることはたくさんあります」とゲームデザイナーのイアン・ラパポートはデジタルトレンドに語っています。 「特定のメディアで発生する場合もあれば、従来のメディアの外でキャラクターがどのように成長するか、コミュニティで行動する場合もあります。特にシャギーをはじめ、インスピレーションを引き出すものはたくさんあります。いくつかの漫画には、彼が突然、予想よりもはるかに強力な戦闘機のように見える瞬間があると思います。ですから、それらのミームには少し真実があり、それらをゲームに持ち込むことは本当にエキサイティングです。」

マシュー・リラード、ケヴィン・コンロイ、メイジー・ウィリアムズなどの俳優がMulitVersusで登場人物の声に戻ったという事実も、パッケージに信頼性と信頼性を追加します。私は攻撃に焦点を合わせたBrawlersとAssassinsに惹かれ、私のお気に入りの2人のキャラクターはTazとAryaStarkでした。もちろん、これらの戦闘機をさらに磨き、バランスをとる余地はありますが、各キャラクターはまだ非常に肉付きが良く、このアルファビルドでプレイするのが楽しいと感じました。家族向けの大乱闘スマッシュブラザーズスタイルの戦闘機でこれらのキャラクターがすべて一緒に働くとは思っていませんでしたが、ここでは、PlayerFirstGamesが成し遂げたことに完全に感銘を受けています。

二人の会社

大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットのようなものからゲームを際立たせるための努力の一環として、Player First Gamesは、プレイヤーが競争力のあるスマッシュでは見られないいくつかの能力とモードに焦点を当ててきました。つまり、2v2プレイがMultiVersusの焦点ですが、1v1マッチはまだオプションです。

特にサポートキャラクターの場合、試合中にチームメイトを支援する能力がいくつかあります。多くのキャラクターはテザーのような動きをしており、遠くにいるときにプレイヤーを引き込むことができます。これらのテザー、ダブルジャンプ、空中回避、空中移動により、特に2v2プレイでは、地面の内外でワイルドなコンボの可能性がたくさんあります。現在、2v2は、ワーナーブラザースとプレーヤーファーストゲームが今年のEVOを含む公式トーナメントで使用することを計画している形式のようです。それでも、Rapoportは、1v1の試合は格闘ゲームの重要な部分であり、キャラクターはその設定で実行可能である必要があることを認識していることを認めています。

「2v2が私たちの焦点ですが、すべてのキャラクターが実行可能であり、すべてのメカニックが1v1で使用されていることを確認したいと思います」と彼は説明します。 「一部のメカニズムは2v2で最も強力です…しかし、1v1は競争ゲームや格闘ゲームの非常に重要な部分であることを私たちは知っています。キャラクターは2v2で最高かもしれませんが、それは1v1で競争力のあるオプションにならないという意味ではありません。」

Shaggy、Superman、Tom&Jerry、およびWonder Womanは、MultiVersusで戦う準備をしています。

競争力のあるプレイへのこのユニークなアプローチは、 MultiVersusスーパースマッシュブラザーズの適切な代替品に変える可能性があります。任天堂がそのゲームをサポートしなくなった今、それはまた、このゲームが独自の道とアイデンティティを描くことをいとわないことを示しています。

このチームベースの焦点はまた、オンライン体験がうまく機能することを保証することに大きなプレッシャーをかけるでしょう。ありがたいことに、オンラインマッチはロールバックネットコードの使用のおかげで非常にスムーズに進みましたが、ローンチ時に多くの人が同時にプレイした場合にどのように機能するかはまだわかりません。

皆さん、これですべてです。

驚くほど考え抜かれたメカニズムと心地よいプレゼンテーションを備えたMultiVersusは、最終的にプレイする機会を得たときに素晴らしい第一印象を与えます。そして、 MultiVerusは無料でプレイできるので、多くの人がそのチャンスを得るでしょう。プレイヤーがキャラクターをレベルアップして試合をプレイし、キャラクターのロックを解除したり、バトルパスを進めたりするために使用される2種類の通貨を獲得する、無料プレイのセットアップを見ることができました。

このアルファ版では、バトルパスでキャラクターのロックを解除するために必要な通貨の値は扱いやすいと感じました。それらは、グラインドにならないように十分に短いですが、それでも満足を感じるのに十分な長さです。最終リリースでは、これはさらに悪化する可能性がありますが、このアルファ版でさえ、格闘ゲームで無料プレイのセットアップがどのように機能するかを示しています。それでも、格闘ゲームはそのビジネスモデルをはるかに超えており、 MultiVersusは簡単に現金を手に入れるように感じることができたでしょう。

ありがたいことに、それは正反対です。古典的なワーナーブラザースのキャラクターへのたくさんの愛情と格闘ゲームのジャンルのための革新的なアイデアがここに完全に展示されています。 MultiVersusは、一見すると思っているよりもはるかに優れているので、この夏にオープンベータ版がリリースされたら、予告編で目を丸くしたとしても、ぜひチェックしてください。