MicrosoftはXboxLiveでのDDoS攻撃を防止しようとしています

Microsoftは、ユーザーにとってサービスをより安全にするために、PartyChatの動作にかなり大きな変更を加える予定です。パーティチャットを提供する以前の方法では、消費者はDDoS(分散型サービス拒否)攻撃にさらされていましたが、それはすべて変わりつつあります。

パーティーチャットユーザーはどのようにターゲットにされていますか?

ピュアXboxによって最初に発見された最近のRedditスレッドで、Redditor u / KinoTheMysticは、 Xbox GamePassでプレイするのに最適なゲームの1つであるRainbowSix:Siege内のパーティーチャットについて懸念を表明しました

彼らは他のユーザーに、パーティーチャッターをDDoS攻撃のリスクにさらすという事実のために、未知のまたは信頼できないプレーヤーとのパーティーに参加することに注意するよう警告しました。

DDoS攻撃、または分散型サービス拒否は、処理要件の重みで座屈するまで、デバイスに情報を過負荷にしようとする悪意のある試みです。これは、その時点で進行中のゲームセッションの終わりを意味します。

ユーザーは、パーティーへの招待を受け入れるとアクティブになるパーティーチャット機能を介してターゲットにされます。確かに、それはあなたがあなたの友人とチャットできることを意味しますが、それはまた、下心のある見知らぬ人があなたのIPアドレスにアクセスし、それを使ってあなたのXboxをDDoSすることができることを意味します。

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さらに説明すると、たとえば、前のチームデスマッチの誰かがあなたに恨みを持っていて、ゲームセッションを台無しにしたいと思った場合、彼らはあなたをチャットに招待し、あなたが参加するのを待ってから、あなたのIPアドレスを使用して起動することができますあなたへのそのような攻撃。

Microsoft Fixing Party Chatはどうですか?

Xboxの開発者であるBillRidmannによると、この問題は現在Microsoftによって処理されています。 XboxユーザーからのDDoS攻撃について複数の苦情があったため、MicrosoftはPartyChatを少し変更することにしました。

パーティーチャット接続はP2P(ピアツーピア)ではなくなります。これはまさに、不正なアカウントがユーザーのIPアドレスを取得していた方法です。代わりに、マイクロソフトはこれをサーバーベースのシステムに移行することを計画しています。つまり、IPアドレスは他のゲーマーから保護されます。

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リドマンはまた、モバイルゲームプラットフォームで発生する同じ問題についての懸念に対処し、モバイルを介したパーティアクセスはサーバーベースのパーティチャットソリューションに自動的に移行されるため、モバイルゲーマーは心配する必要がないと述べました。

マイクロソフトからの前向きな一歩

マイクロソフトがユーザーベースの懸念に対処し、パーティーチャットをすべての人にとってより安全なものにしていることを確認することは心強いことです。ゲームは、しばしば競争的な性質があるにもかかわらず、全面的に楽しいはずです。

XboxシリーズXまたはXboxシリーズSのどちらを使用する場合でも、次世代のコンソールが登場することで、少なくともMicrosoftからのこの前向きな動きのおかげで、安全にゲームをプレイできるようになります。