IntelArcディスクリートグラフィックスが間もなく50を超えるPCデザインで発売される

Intelは、 CES 2022基調講演で、待望のArcディスクリートグラフィックスに関する詳細情報を公開しました。 Intelによると、主要な発表は、製品が実際に出荷されており、「ディスクリートグラフィックス市場の新時代を示す」ということです。

Intelによると、Acer、Asus、Clevo、Dell、Gigabyte、Haier、HP、Samsung、Lenovo、MSI、NECの製品を含む、50を超える新しいモバイルおよびデスクトップデザインでIntelArcグラフィックスが使用される予定です。

これには、PCの世界の大企業のほとんどが含まれます。これは、Intelにとって良い兆候です。同社はプレスリリースでArcグラフィックスが「ゲーマーとクリエーターにとってエキサイティングな時間」になると述べていたが、これらがどのタイプのマシンになるかについてはこれ以上の情報を提供しなかった。

CES 2022でのPCの一つは、Intelアーク・グラフィックスで発表されたたエイサースウィフトX 16 。これは、かなり小型で手頃な価格の小さなマシンから多くのパフォーマンスを引き出すことで知られる、薄くて軽いウルトラブックです。これは、Intel Arc処理の有力な候補であり、Acerによる構成に基づいて、モバイルNvidia RTX 3050Tiと比較することができます。

IntelがArcGraphicsで発表した他のラップトップには、Alienwarex17とLenovoYogaが含まれます。

Intelがこの新製品を出荷しているという事実にもかかわらず、IntelArcに関する多くの技術的な詳細は未確認のままです。

Intelは、PCゲームDeath Stranding Director'sCutのアップスケーリング技術であるXeSSのサポートを発表しました。

Intelは、ゲームスタジオからのXeSSの採用が増え続けていると主張しています。これまでのところ、このテクノロジーのサポートに取り組んでいるスタジオのリストには、505 Games、Codemaster、EXOR Studios、Fishlabs、hashbane、IOI、Illfonic、Kojima Productions、Massive Work Studio、PUBC Studios、Techland、Ubisoft、WonderPeopleが含まれます。

XeSSは、AIで強化されたアップスケーリングを使用してゲームのフレームレートを向上させるNvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling)に対するIntelの回答です。

Intelは、IntelプロセッサとIntelグラフィックスの両方を使用する利点についても詳しく説明しています。これはIntelDeep Linkと呼ばれるテクノロジーであり、2020年から統合Intelグラフィックスシステムで使用されています。DeepLinkは、電力共有、高速ビデオエンコーディング、AI対応の画像およびビデオワークロードなどの機能により、2つのコンポーネントがより効率的に連携するのに役立ちます。

Intelは、「互換性のある」Intel CoreCPUとIntelArcグラフィックスの組み合わせにより、「新機能とパフォーマンスの向上」がもたらされると述べています。

このような機能の最初の例は、ディープリンクハイパーエンコードです。これにより、統合された個別のグラフィックスを同時に機能させて、単一のビデオストリームのエンコードを高速化できます。 Blackmagic Designは、DaVinciResolveソフトウェアでのディープリンクハイパーエンコードのサポートをすでに発表しています。

DaVinciソフトウェアエンジニアリングのディレクターであるRohitGuptaは、次のように述べています。

特にNvidiaの優位性と、AMDとAppleからの高まる課題により、IntelArcグラフィックスには長い道のりがあります。明らかに、Intelは、これらの新しいグラフィックスの成功を確実にするために、パートナーのサポートを徐々に構築しています。 Intelが過去に2022年の第1四半期に予定されていると言ったように、これらの新しいグラフィックスに関する不足している技術的な詳細のいくつかをすぐに聞くことを望んでいます。