HaloInfiniteスピードランナーはすでに30分でゲームを打ち負かしています

Halo Infiniteのキャンペーンは先月リリースされたばかりですが、スピードランナーはすでに30分以下のフィニッシュタイムを誇っています。それはすべて、マスターチーフが彼の新しいグラップリングフック能力と意図しないペリカンライドを介して達成できる巨大なスキップでスパイダーができることを何でもできることのおかげです。

キャンペーンが開始されて以来、専用のHaloスピードランニンググループHaloRunsは、シリーズの以前のエントリーと同様に、記録的な完了スピードを追い始めました。これにより、ゲームの最初の1か月以内に、プレイヤーの手に渡る野生のグリッチやトリックが見つかりました。

グラップリングフックは、スピードランナーに場所から場所へとズームするための追加のツールを提供し、チーフの勢いを増し、彼をかさばるスパイダーマンに変えますが、ゲームを壊すグリッチへの扉も開きました。フックでグラップルポンドを使用することで(敵をグラップリングして近接攻撃を行うことで行われます)、スピードランナーは、適切な場所で行うと壁を切り抜けることができることを発見しました。

グラップリングフックを使用して、ボスをデスポーンし、特定のオブジェクトを通過することもできます。これにより、Escharumとのボス戦など、レベル全体とレベルセクションを完全にスキップするための扉が開かれます。これの秘訣は、プレイヤーが目に見えない障壁や壁を突破し、先に進むために特定の進行ポイントに触れる必要がある他の同様のスピードランニング戦術に似ています。

ゲームの最初から最後のセクションまでスキップする「テレポートポイント」に飛ぶために使用できるペリカンにプレーヤーがアクセスできるようにする非常に退屈なスキップもあります。これは、多くのジャッカルのいじめで構成されています。この戦術は、まだ多くのスピードランで使用されていません。

ゲームが非常に新しいので、 HaloInfiniteの線形キャンペーンをすぐにスピードアップするためのゲームを壊すトリックがさらに増えることは明らかです。うまくいけば、次に来るものはすべて、現在のツールと同じように見るのが楽しいものです。

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