Halo Infiniteの長期的な問題は、当然のことです。

Halo Infiniteの最初の6か月は、計画どおりに進んでいません。マルチプレイヤーゲームが2021年12月に発売されたとき、それは熱烈な批評家の称賛と驚きの初期ベータリリースによって刺激された即時のファンの興奮のおかげで成功する運命にあるように見えました。ゲームには協力プレイやフォージモードなどの主要な機能が欠けていましたが、343 Industriesはそれらを取り除くための確固たる計画を持っていたようで、懸念を軽減しました。

新婚旅行の期間は長くは続かなかった。週を追うごとに、不満が高まり始めました。ファンは、ゲームの進行が遅いことから、化粧品の値段が高す​​ぎること、プレイリストがないことまで、あらゆることを批判しました。すぐに、343は優先順位を変更することを余儀なくされ、主要な機能を一線を画しました。ゲームをめぐる世論は12月ほど熱狂的ではなく、ゲームの苦境はシーズン2でしか続いていません。

これのどれも驚くべきことではありません。 Halo Infiniteの軌跡は、343Industriesがリリース後のロードマップに機能を追加し始めた瞬間に明確になりました。何年にもわたって岩の多いライブサービスが開始されたという話がいくつかありますが、 Halo Infiniteのようなゲームは、予期しない問題を予測できず、同じ罠に陥り続けています。

無限の問題

12月以来、343 Industriesは、モグラたたきの終わりのないゲームをプレイしていることに気づきました。ファンがゲームの遅いバトルパスの進行に問題を抱えていたため、ゲームが開始された直後にそれが始まりました。スタジオは、複数の更新の過程で経験値が割り当てられる方法をすばやく調整しました。

ヘイローインフィニットで敵の旗を掲げているスパルタン。

簡単な変更のように見えましたが、雪玉効果が始まりました。ファンは、ゲームのさまざまな部分について懸念を表明し始め、生活の質の変化の多くを求めました。繰り返しになりますが、343は迅速に行動し、ゲームのプレイリストの不足などの苦情に対処しましたが、ゲームのビッグチームバトルモードが壊れたときに災害が発生しました。突然、プレーヤーはプレイリストにまったくロードできなくなり、より緊急の緊急対応が促されました。ビッグチームバトルは1か月以上も壊れたままで、343のパッチのいくつかは問題を完全に修正することを目的としていましたが失敗しました。

問題のバックログはシーズン2に持ち越されました。343はコアへのアプローチを変更することで最新のアップデートでいくつかの主要なファンのフィードバックに対処しましたが、現在は別の一連の火災に対処しています。たとえば、アップデートにはLast Spartan Standingと呼ばれる新しいモードがありますが、プレイリストに関連する課題は、起動時のバグに悩まされていました。このアップデートでは、ペリカンをハイジャックするプレーヤーの能力も削除されます。これは、すでに別の苦情を煽っています。

チームは、シーズン2が計画どおりに進んでいないことを認めました。ツイートの中で、クリエイティブヘッドのジョセフ・ステイテンは予期せぬ問題について謝罪した。 「ねえスパルタン、今週はでこぼこだった」とスタテンはツイートする。 「それは間違いなく私たちの目標ではありませんでした。特にマップジャンプとスピードランニングに関して、私たちは確かにあなたのフィードバックを心に留めています。オプションを検討しており、今後さらに多くのニュースがあります。」

ねえスパルタン、今週はでこぼこです。それは間違いなく私たちの目標ではありませんでした。特にマップジャンプとスピードランニングに関して、私たちは確かにあなたのフィードバックを心に留めています。オプションを検討しており、今後さらにニュースがあります。 https ://t.co/RWEHK7VpDl

—ジョセフ・ステイテン(@joestaten) 2022年5月5日

それぞれの問題は、フォージと協力への道に別の障害を生み出します。 343 Industriesがあらゆる場面で基本的な問題と主要なバグに取り組んでいるため、これらの機能は次々と開発され続けています。 Co-opは今8月まで到着するように設定されておらず、Forgeは早くても11月まで到着しません。そしてもちろん、それはすべてが計画通りに進んだ場合です。シューティングゲームは、プレイヤーがゲームのライフスパンのこの時点で期待する機能を待ち焦がれているため、停滞する危険性があります。

最悪の事態に備える

Halo Infiniteの問題は、多くのライブサービスゲームを悩ませている一般的な問題に起因しているようです。343Industriesは最悪の事態を計画していませんでした。このサイクルは日常的に見られます。スタジオは、プレイヤーにサインオンを説得する野心的なロードマップを備えたゲームを開始します。ただし、これらの計画では、ライブサービスゲームのように複雑なものを起動するときに発生する避けられない問題を予測しているようには見えません。

マーベルのアベンジャーズは注目すべきケーススタディです。 2020年9月にスーパーヒーローゲームが開始されたとき、ファンはベースゲームの薄いエンドゲームを補うために新しいヒーローとコンテンツの安定した流れを期待して購入しました。代わりに、開発者のCrystal Dynamicsは、バグに圧倒されていることに気づきました。ゲームの最初の大きなパッチは、1,000を超える問題を修正することを目的としています。不安定なリリースの結果として、ゲームは12月まで最初の大きなコンテンツのドロップを取得しませんでした。その時までに、ゲームはプレーヤーベースの96%を失ったと報告されています。

マーベルのアベンジャーズホークアイ。

同様の話がFallout76Anthemを悩ませましたが、最悪のシナリオはCyber​​punk2077で発生しました。 CD Projekt Redのタイトルはサービスゲームではありませんが、DLCとアップデートを通じて長期的なサポートを受けることになっていたものです。有望なロードマップは、開発者がバグの山に対処することを余儀なくされたバグのある打ち上げによってすぐに失敗しました。現在まで、ゲームは当初約束されたストーリーの拡張をまだ受けておらず、2023年まで受けません

Halo Infiniteの状況は、これらのゲームほど悲惨なものではありません。コアマルチプレイヤーシューティングは常に強力な基盤であり、ファンに343の余裕を与えています。生活の質の問題に関係なく、Haloのラウンドをプレイするのはまだ気持ちがいいですが、ゲームの絶え間ない開発の左折は、同じ落とし穴の周りをナビゲートしていることに気づきます。飛行機がすでに空中にある間に滑走路を建設するのではなく、343が協力とフォージに集中するために余分な時間を費やして、ゲームが3か月でも遅れた場合、どうなるのだろうと常に思っています。

Halo Infiniteのレビューでは、何が起こるかを予測していました。 「提案されたタイムラインについて少し懐疑的です」と私は12月に書いた。 「フォージは今年、実際にそれを実現するのでしょうか? 343がより基本的な生活の質の変化を強いられるため、協力は遅れますか?プレイリストの問題と武器のバランス調整は、現時点ではより差し迫ったものであり、それらが優先されても驚かないでしょう。」

履歴データに基づいて予測するのは簡単でした。重要な機能なしでゲームを立ち上げることは、めったに報われない賭けであり、343Industriesは現在その現実に取り組んでいます。シーズン2の初期の問題は、重要な更新をさらに押し戻す恐れがあります。このレートでは、Halo Infiniteは、2023年まで発売時に期待されるゲームプレーヤーではない可能性があります。HaloInfiniteは、今日の市場で最も楽しいマルチプレーヤーシューティングゲームのひとつであると今でも信じていますが、その時点で、数十のホットな新しいゲームが確実に存在します。プレイヤーの注意を争う。このような競争の激しい業界では、第一印象がこれまで以上に重要になっています。