Halo Infiniteのマルチプレイヤーは素晴らしいですが、そのバトルパスはスローガンです

開発者343Industriesは、昨日のXbox20周年記念ストリームの最後に大規模な発表を行いました。東部標準時午後1時30分頃、 HaloInfiniteのマルチプレイヤーが誰でもプレイできるようになりました。ゲームのベータ版が公開され、人々はゲームの最初の季節限定バトルパスを進め始めることができました。当然のことながら、Steamには何万人ものプレイヤーが集まりました。

しかし、全体の経験をややほろ苦くすることになった部分がありました。同僚と遊んでいる間、私たちは皆、共通の1つの不満を持ってセッションから抜け出しました。それは、 HaloInfiniteの季節限定コンテンツとバトルパスを進めるのは本当に苦痛になるということです。

進行に縛られる

他のHaloゲーム、またはその他の多くのマルチプレイヤーゲームとは異なり、 Halo Infiniteは、プレイヤーが行うほとんどすべてのことに対して経験値を与えるわけではありません。スナイパーライフルで別のスパルタンを撃墜したり、ゴーストでスプラッターしたりすると、エンドルフィンラッシュが少し発生しますが、XPは取得できません。ただし、これらのいずれかに課題がある場合を除きます。バトルパスXPは、 Halo Infiniteでチャレンジを完了するためにのみ使用されます。ゲームでは、プレイヤーが好きなようにエンカウンターにアプローチできるようにすることを目的としているようですが、これは正反対です。

Halo Infiniteバトルパスには、あらゆる種類のすっきりとした化粧品が満載です。ランクを埋めるプレイヤーは、マスターチーフのクラシックなマークVIヘルメットを着用するか、鎧のセット全体に火をつけて、さらにひどい外観にすることができます。しかし、そのポイントに到達するには、チャレンジを完了することによってのみXPを獲得するため、プレイヤーはかなり長い時間がかかります。

Halo Infiniteでの課題は恣意的で状況に応じたものであり、何よりもかなり足りないものです。唯一の一定のチャレンジは、単にPvPマッチを完了することでプレイヤーにタスクを課しますが、他の毎日および毎週のチャレンジははるかに具体的です。たとえば、現在の毎週のチャレンジのリストでは、ゴーストを破壊したり、マングラーでスパルタンを殺したり、目的ベースのモードでゾーンをキャプチャしたりできる場合、それぞれ200XPの報酬が与えられます。しかし、これらの課題を完了した後は、これらのことを再度実行するためのXPを取得できなくなります。 Halo Infiniteの場合、プレーヤーがゲーム内で定期的に行うことは、必ずしも報われるに値するわけではありません。

ヘイローインフィニットのバトルパスチャレンジ画面。

Call of Duty:Warzoneのような他の無料のマルチプレイヤーゲームと比較すると、 Infiniteの進行システムは残酷です。これらのゲームは、ほぼ何でもしたことに対してプレーヤーに報酬を与えます。プレイヤーを殺しますか?これがいくつかのXPです。ゲームに勝ちますか?これがもう少しXPです。ただし、 Halo Infiniteは、幸運にもこれらの要件に関連する課題を抱えることができない限り、プレーヤーを勝ち、負け、殺してもかまいません。また、バトルパスの各レベルを進むには1,000 XPが必要であるため、プレイヤーはコスメティックを獲得するために多くのチャレンジを完了する必要があります。

開発者343Industriesは、この進行システムを設計して、すべての自由時間を要求および消費します。

グラインドで立ち往生

この意見もユニークではありません。 PC GamerKotakuの両方で同様の感情が見られますが、それには十分な理由があります。 9月、 Halo Infiniteのマルチプレイヤーベータ版の1つの後、343 Industries は、 XPの不足に人々が満足していないこと認めました。 「バトルパスや、 Halo 5:GuardiansでSR152を獲得するための完全に独立したインクリメンタルシステムにフィードするために、「マッチXP」など、より多くの進行オプションが必要なことに関するコミュニティのフィードバックを聞いています」と投稿を読んでいます。 「マルチプレイヤープログレッションオファリングの拡張は、チームが積極的に模索しているものであり、リリース後の将来のシーズンでエクスペリエンスを進化させ続けることを楽しみにしています。」

Halo Infiniteの現在の進行システムも、ライブチームのデザインディレクターであるRyanParadisがこの7月に言ったことに直面しています。 「何よりもまず、バトルパスがプレイヤーにとって「グラインド」にならないように努力しています。すでにゲームに参加している間、それを補足的な報酬ストリームにしたいと思っています。」ゲームのバトルパスが唯一の報酬ストリームであるため、そのアイデアは一見廃棄されたようです。

そのため、343 Industriesは、試合に勝つことと同じくらい些細なことでXPを配布することを検討していますが、プレイヤーはHalo Infiniteの進行スローグに固執することになり、システムは来年まで作り直されないようです。それまでは、プレイヤーはクールなヘルメットや鎧の効果を得るために鼻をすりつぶす必要があります。