Halo Infiniteのマルチプレイヤーには1つの巨大な(まあ、小さな)欠陥があります

過去2年間、私の視力は急降下しました。多分それはあなたの30代にいることの自然な副作用です。あるいは、封鎖中に途切れることなく画面を見つめている1年以上は、実際、私にとっては悪いことでした。理由に関係なく、かつての手付かずの視力はなくなり、今では近視眼になっています。

これにより、ゲーム業界が極小のテキスト、HUD要素、およびその他のユーザーインターフェイスの考慮事項を愛していることをより強く意識するようになりました。画面上の何かが小さすぎて見えないときに眼鏡をかけることができるのは幸運ですが、部分的に盲目のプレーヤーのような他の人にはそのオプションがありません。それらはゲームのアクセシビリティオプションに翻弄されており、すべての問題を常に説明しているわけではありません。

これが、 HaloInfiniteのマルチプレイヤーをプレイするときの私の主な関心事です。ベータ版の現在のUIは、すでにゲームを見るのが難しい人にとっては悪夢にほかなりません。モード固有のプレイリストの欠如や弱いバトルパスなどの機能が現時点で最も批判されていますが、追加されたアクセシビリティツールがゲームの主な関心事であるはずです。

(大きな)小さな問題

Halo Infiniteの試合中、画面上で多くのことが起こっています。レーダー、ヘルスバー、装備情報、スコアバー、キルフィード、および死亡時に画面にポップアップ表示されるヒントがあります。これは最近のシューティングゲームにとってはかなり標準的なことですが、バランスを取るのが難しい場合があります。開発者は、プレーヤーがゲーム自体にできるだけ没頭することを望んでいます。これは、多くの場合、HUD要素を縮小または最小化して、アクションにより多くの画面時間を割り当てることを意味します。実際、Halo InfiniteのUIメニューを使用すると、プレーヤーはHUDを完全にオフにすることができます。

HaloInfiniteのアクセシビリティメニュー。

私が知る限り、それが私にできないことは、テキストやメニューのフォントサイズ以外のもののサイズを大きくすることです。これでいくつかの問題は解決しますが、眼鏡をかけていても、重要な瞬間に目を細めることになります。

ゲームの名誉のために、開発者343はそれ以外のアクセシビリティオプションの印象的なスイートを含めました。プレーヤーは、画面要素の不透明度を下げることができます。これは大きな助けになります。または、ダッシュ中に表示されるスピードラインのような紛らわしい視覚的な目盛りを無効にすることができます。オーディオとビジュアルの両方のアクセシビリティに全体的に取り入れられた作業に拍手を送りますが、それは限られたUIスケーリングを私にとってさらに不可解なものにします。

私は本質的に、10セント硬貨サイズのレーダーの使用を完全に諦めました。私は通常、装備しているガジェットや弾薬の量を知りません。私にとって課題となっているのは、永続的なHUD要素だけではありません。ゲームのストックパイルモードでは、小さな白い記号がパワーセルがマップ上のどこにあるかを示します。私の最初のラウンドでは、私はシンボルを見ることができませんでした。彼らはオフホワイトの岩で迷子になり続け、ラウンド全体を通して私が何を探すべきかについて友達にバグを報告させました。

マルチプレイヤーゲーム中のHaloInfiniteUI。

ゲームの最初の6時間に不満を持ったのは私だけではありませんでした。私が参加したすべての人は、同様の混乱を表明しました。一部のチームメイトは、画面上の半透明のテキストの断片に気付かずに、武器を拾う方法について混乱していました。ゲームが終了すると、画面の下部に固定されているにもかかわらず、スコアが何であるかを知らないだけで、彼らは頻繁にショックを受けました。大きなモニターの近くでは問題はそれほど目立たないと思いましたが、PCで遊んでいる同僚は、一緒に遊んだときに同じ課題の多くに気づきました。マイクロソフトのクラウドゲームサービスを介したSteamデッキや電話に関して、ゲームがどのようになるかを考えると震えます。

不可解な決定

すべての問題がサイズに関するものではありません。 Halo Infiniteは、不可解なUIの決定を大量に行います。装備メニューは、スクロールする必要のあるバトルパスのようなレールとしてレイアウトされています。ゲーム内の字幕は、スコアバーの上または下の広いオープンスペースを使用するのではなく、スコアバーの真上に突き当たります。何よりも奇妙なことに、このゲームではプレイヤーが鎧のコロを選択できます。つまり、敵が赤ではなく青の友好的な鎧を着ているのを見ることができます。ゲームの解決策は、キャラクターの周りに(あまりにも)微妙なアウトラインを追加することです。

プレイヤーがHaloInfiniteで銃を撃ちました。

アクセシビリティコミュニティには、何年にもわたって私に付きまとっていることわざがあります。「アクセシビリティデザインはちょうど良いデザインです。」 Halo Infiniteは現在、視覚障害者だけに影響を与えることのない視覚リテラシーの問題に直面しています。巨大なモニターで遊んでいない限り、画面上の視覚情報を読むのは簡単ではありません。誰もがその問題を抱えているわけではなく、人々がゲームの言語に慣れてくると問題は減少しますが、プレーヤーにスケールアップさせることにはマイナス面はありません。それは誰にも利点を与えません。重要な情報を彼らに見せることができます。

今後、さらに多くのサイズ調整が可能になることは間違いありません。 Forza Horizo​​n 5のようなゲームに見られるように、Microsoftはゲームのアクセシビリティの責任を主導しています。 Halo Infiniteでさえ、そのツールスイートでほとんどの最新ゲームを超えています。それでも、小さなテキストとUIは多くのゲームで永続的な問題であり、テクノロジーによってどの画面でもゲームをプレイできるようになると、さらに悪化します。

これが、マイクロソフトがサプライズローンチを「ベータ」とラベル付けしている理由の1つであることを願っています。