Grand Theft Auto 6 のリークは誰にとっても悪いことです。はい、あなたも

何年にもわたる誇大宣伝の後、ファンはついに今週末、グランド・セフト・オート6を初めて見ることができましたが、ロックスター・ゲームスが意図した方法ではありませんでした.

土曜日の真夜中に、GTAForums のユーザーが爆弾を投稿しました: Grand Theft Auto 6の初期のビルドから引き出された 90 本のビデオです。月曜日の朝、ロックスターはクリップの信憑性を公に確認し、それらが「ネットワーク侵入」で盗まれたことを指摘しました.開発者は、違反がプロジェクトに「長期的な影響」を与えることはないと述べ、作成者がそのような方法で公開されたことに単に失望していることを嘆いています.

グランド・セフト・オート6 』の開発サイクルはあまり変わらないかもしれませんが、リークはすでにいくつかの熱い反応と議論に拍車をかけています.未完成のビルドがどのように見えるかについて不満を言う人もいます。他の人は、最近リリースされたSaints Rowでダンクする別の方法としてそれを使用し、ラフな GTA 映像はすでに完全に完成したゲームよりも見栄えが良いと冗談を言っています.開発者は、彼らが見ているものを本当に理解していないかもしれないファンによって現在進行中の作業が分析されている仲間を嘆いています.その上、ソーセージがどのように作られるかを見て興奮している、本当に好奇心旺盛な見物人がたくさんいます。これにより、通常は秘密主義のビデオゲーム業界に対して、ゲームの作成にどれだけの労力が費やされているかをプレーヤーがよりよく理解できるように、より透明性を提供するよう求める声が高まっています。

前例のないリークの混乱した余波で、過去 24 時間、私の心に残っていた疑問があります:グランド セフト オート 6の初期の映像を見て、実際に何を得ることができるでしょうか?

すべてのリークの母

プレイヤーが今週末のグランド セフト オート 6 のリークにショックを受けているように見える場合、それは本当に衝撃的だからです。ゲーム会社はハッキングに精通していますが ( CD Projekt Red を見てください)、ゲームの実際の開発映像が早期に公開されることは非常にまれです。主要な開発者は、この規模のゲームを密室に閉じ込めておく傾向があり、ゲームの開発サイクルの後半に注意深く準備された予告編とゲームプレイのみを披露します. GTA6のようなゲームが初期の状態であるのを見るのは、ビッグフットが CVS に足を踏み入れるのを見るようなものです。

この瞬間が特に驚くべきことは、おそらく史上最も期待されているビデオゲームで起こっているということです. 10 年近くの間、GTA ファンは続編に関する情報に飢えてきました。それが強迫観念の文化を生み出し、常にリークや内部情報を探し求めています。ゲームの開発は、トラフィックに飢えたマスコミや影響力を追い求める Redditor から同様に TMZ 扱いを受けていますが、Rockstar Games はゴシップの果てしない波の中で頭を下げ続けています.ゲームが実際に開発中であることを確認するために、一度だけ放送されました。

ロックスター ティーザー画像 2

それらの長年の期待は、今ではささやき声で消えてしまいました.ファンは、慎重に組み立てられたトレーラーでGTA6の世界を紹介するのではなく、初期のビルドから引き出された一連のラフなビネットを通してそれを見てきました。ゲームの収益に影響を与える可能性は低いですが、良くも悪くも、最終的な公開にダンパーを置きます.

リークの中でロックスターにかなりの同情がありますが、他の人はこれを潜在的に前向きな瞬間と見なしています.これらのリークは、プレイヤーが開発中のゲームが実際にどのように見えるかを確認するめったにない機会を提供し、プロセスをわかりやすく説明します.一部の反応は、プレイヤーにカーテンの後ろをより頻繁に覗かせることで、このようなリークを完全に回避できることをほのめかしている.

それは甘い考えですが、議論にはいくつかの穴があります.基本的なレベルでは、開発者はそのレベルのアクセス権を誰にも負っていません。この種の透明性は、他の芸術的な媒体には期待できません。新しいアルバムの制作中に、マスタリングされていないドラム トラックをリリースするようにバンドに依頼する人は誰もいません。映画愛好家は、グリーン スクリーンの前に俳優が立っている映画セットのデイリー映画を見たいとは思っていません。作家は、小説の初期のドラフトを公に共有することは期待されていません。では、開発者が取り組んでいるゲームのアルファ版前の映像を共有する必要があるのはなぜでしょうか?芸術的なプロセスを消費するための別の製品に変えるのはなぜですか?

ゲーム業界がゲームの作り方を完全に隠しているわけではないことは言うまでもありません。今すぐ Game Developers Conference の YouTube チャンネルにアクセスして、いくつかの最大の AAA ゲームがどのようにして誕生したかを丹念に詳しく説明している数時間の講演をご覧ください。実際、ロックスターがRed Dead Redemption 2で馬を作成した理由について詳しく説明しているのを見ることができます。ゲームがどのように高いレベルで作られているかを見たい人は誰でも、比較的簡単に見ることができます。

クラフトに関しては、透明性に価値があります。ゲームを作ることの難しさをプレイヤーが理解し、開発者に対してより親切な態度を促進するのに役立ちます。しかし、これらのリソースは、講演や開発日記などを通じて存在します。ロックスターは、乗り物のすべてのステップにプレイヤーを連れて行くことなく、その情報を提供することができ、場合によっては提供します.

期待の管理

GTA6のリークをめぐる会話が何らかの兆候である場合、それを秘密にしておく理由は他にもあります.映像に対する即時の反応のいくつかは、すでにそれを証明しており、一部のプレーヤーがビルドの外観について不平を言っています。これは、一般消費を意図したものではない進行中の作業に対する苛立たしい反応です.

ただし、透明性の欠如にはもっと現実的な理由があります。プレイヤーは何年もの間、ゲームで見たいもののウィッシュ リストを持っていましたが、今では具体的な期待を持っています。 1 つのシーケンスは、ゲームの 2 人のヒーローがファースト フード店を構える武装強盗を示しています。初期の状態でも、ハリウッドの強盗シーンの緊張感を反映した有望なシークエンスです。巨大なオープン ワールド ゲームのバルーンとシーケンスの範囲が、最終的にカット ルームのフロアに残されている場合はどうなるでしょうか?

ゲームがいつ、どのように表示されるかについて戦略を立てることは、マーケティングのトリックであると同時に自己防衛のメカニズムでもあります。スタジオがプレイヤーに期待することを導き、プレイヤーがゲームで何をするかについて現実的な感覚を与えるのに役立ちます。スタジオが過大な約束をすると、大惨事になる傾向があります。 343 Industries がHalo Infiniteの分割画面協力プレイをやめたことに対する否定的な反応を見てください。そのような機能は、開発中にプレーヤーが知らないうちにゲームから削除されることが多く、誰もが何かに執着しすぎないようにします.

最新の開発アップデートでは、343 Industries チームのメンバーがスタジオの優先事項、プレイヤー エクスペリエンスの目標について話し合い、今後数か月で#HaloInfiniteに期待できることの詳細を提供します。 https://t.co/C8jAYzZ3Jf pic.twitter.com/LSeEwE22Na

—ハロー (@Halo) 2022 年 9 月 1 日

グランド セフト オート 6が最終的にリリースされると、さらに精査されることになります。ファンが最終的なゲームとリークされたビデオを比較し、何が変わったのかを分析するのを見るでしょう.それは、ゲームがどのように作られているかを本当に見たい人にとっては有益な経験になるでしょうが、リリースが現在とその後でどれだけ変化するかによっては、ロックスターにとっては悪夢になる可能性があります.

今週末のリークは、ソーシャル メディアのゴシップの一部として魅力的ですが、最終的にはそれだけで十分です。肯定的な結果はありません。内部情報に取りつかれている文化では、それは論理的な出来事です。開発者はがっかりして立ち去り、ファンにとって潜在的にエキサイティングな瞬間は収縮し、誰もが最終製品に対する期待を歪めています.これは、ゲームの煩わしい誇大宣伝サイクルからの猶予を提供するものではありません。それは単にそれを大きくします。

新しいゲームが登場するまで 10 年近く待つのは苦痛に感じるかもしれませんが、この場合は忍耐が美徳です。夕食の前に生のクッキー生地の浴槽を食べて夕食を台無しにするのは意味がありません.