Google Stadia は実績ベースのデモを実験中

Google Stadiaは、プレイヤーがゲームをデモする方法に対して異なるアプローチを取っています。ゲーム ストリーミング プラットフォームは、実績ベースのデモ システムをテストします。これにより、ユーザーは特定の実績のロックを解除するまで、無制限にゲームをプレビューできます。

Game Developerのレポートによると、Stadia は来週、 ControlSniper Elite 4で実績ベースのゲーム トライアル システムをテストする予定です。ただし、アチーブメントをアンロックするまでデモゲームをプレイできるのは 50% のプレイヤーのみであり、残りの 50% は時間制限付きでデモをプレイしています。このテストは限られた人数で行われたため、Stadia はさまざまな試用期間の指標でゲームのデモの効果を調べることができました。

テストの仕組みは次のとおりです。たとえば、 Sniper Elite 4 のデモを行っているテスト プレイヤーは、最初のミッションの終了時に 1 時間以内に取得できる「終わりの始まり」の成果をアンロックするまでプレイします。リベリオン・ノースのリーダー、アーデン・アスピナル。彼は、達成ベースのゲーム トライアル システムでSniper Elite 4にアクセスするプレーヤーは、購入を決定する前に、ゲームの完全な体験とSniper Elite シリーズの範囲を提供すると述べています。

「このトライアルの素晴らしい点は、これまでスナイパー エリート ゲームをプレイしたことがない人が、ゲームとシリーズが何であるかを確認する機会を与えてくれることです」と Aspinall 氏は述べています。 「これらのゲーマーの何人かが本格的なスナイパー エリート プレイヤーやファンに転向するのであれば、それは素晴らしいことですが、少なくともできるだけ多くの人にゲームで時間を過ごす機会を提供します。」

Stadia のシニア プロダクト マネージャーである Karan Arora 氏は、アチーブメント ベースのゲーム トライアル システムのインスピレーションは、開発者がゲームに「意味のあるアチーブメント」を置いてきたという事実に由来すると述べています。ゲームの実績は Xbox 360 や PS3 の時代から存在していますが、それらの実績はゲームとは何かを大きく示していると彼は言いました。

「開発チームに、新しいプレイヤーとのインパクトがあり記憶に残る瞬間に焦点を合わせる効果的な機会を与えることは、特に開発者がスイッチをオンにするのにまったく労力がかからない場合、私たちにとってエキサイティングな実験です」と Arora 氏は述べています。

実績ベースのゲーム トライアルは、Google Stadia アカウントの有無にかかわらずアクセスできます。いずれかのデモを完了すると、進行状況が保存されるため、最初からやり直す必要はありません。