Forspoken のペースの速い魔法の戦いは最高に盛り上がります

2020 年にコードネーム「Project Athia」で最初にからかわれて以来、今後の魔法のアクション RPG Forspokenに興味を持っているゲーマーは、詳細を知りたがっています。多少の遅れの後、 Square Enixと Luminous Productions からの新しい IP がついに 2023 年 1 月に発売される予定であり、パックされた秋のリリース ラインナップから冒険に息を吹き込む余地を少し与えます.

リリースまであと数か月しかありませんが、Frey Holland と Athia のミステリアスな世界について、まだわかっていないことがたくさんあります。しかし、開発チームはゆっくりと幕を下ろし、より多くの情報を共有しています。最近、タイトルのデモを行い、ファンが 1 月に何を期待できるかについて開発者と話す機会を得ました。

Forspoken は旅になる

現在のForspokenの予告編は興味深いものですが、開発者が今のところ彼らのベストに近づけている秘密はまだたくさんあります.このゲームは、現代のニューヨーカーであるフレイ・ホランドの物語に従っていることがわかっています。ホランドは、説明なしに、ポータルを介してハイファンタジーの世界であるアティアに運ばれます。フレイは到着時に知覚力のある魔法のブレスレットで飾られ、この新しい土地のオープンワールドの平原を横断するために自由に設定され、危険な生き物との戦いを繰り広げ、敵にパンチアップする任務を負っている間に新しい魔法の能力を習得します.タンタスと呼ばれる支配階級。

Forspokenで魔法を使うフレイ。

それは、良くも悪くも、これまでのストーリーについてファンが知っているすべてのことです.多くの人が世界とこのはつらつとした主人公に興奮していますが、多くの人が初期の予告編で強調されたトーンに批判的です.クリップでは、フレイは、ほとんどのマーベル映画に見られるスタイルである「 ウェドン風の会話」と名付けられたものに目を転がしていた皮肉な反応でいっぱいです(彼女と彼女の感覚的な袖口の間の会話は言うまでもありません)。 8 月にリリースされた 1 つの予告編は、すぐにインターネット全体で話題になりました

開発者は、視聴者が対話に反応することを期待していませんでしたが、 Forspokenをプレイする人なら誰でも、開発者が攻撃しようとしているターゲットをよりよく理解できると確信しています.

Forspokenは非常にストーリー主導型のゲームであるため、ゲームを公開する前に何を表示できるかを非常に厳選する必要がありました」と、クリエイティブ プロデューサーの光野来生氏は Digital Trends に語っています。 「私たちは、何も明らかにせず、無害なスポイラーのようなものである (予告編用の) 対話の断片を選んで選択する必要があります.人々はそれらの会話の完全な文脈を見ることができません—それらの出来事につながったもの、またはフレイがどのような心の状態にあったか、彼女に何が起こったのか、彼女がそれを言ったときに彼女が経験したこと—私たちは見逃していますそのすべての情報。私たちは、それらの会話との感情的なつながりを欠いています。それは理にかなっていて、ゲーム内でより自然に感じられるでしょう。」

Forspokenの核心は、水から出た魚の物語です。これまでにフレイから聞いたことの多くは、彼女が落としたばかりのファンタジーの世界についての彼女の学習であり、それは必ずしもゲーム全体で彼女がいる状態ではありません.開発チームは、フレイのトーン、およびゲーム全体のトーンは、ストーリーが進むにつれて進化し、変化すると説明しました.

「ごっこ遊びのキャラクターが登場するファンタジーの世界は 1 つのことですが、私たちは、私たちの信念と文化的感性を持った誰かを私たちの世界から連れ出し、私たちの誰も知らない世界に彼らを押し込みたかったのです」とミツノは言います。ナルニア国物語、さらにはスーパーマンへのアプローチ。 「このモダンとファンタジーのミックスは、常にForspokenのコア コンセプトの 1 つです。このアプローチは少し認識の問題を引き起こしたかもしれませんが、私たちはこの話に非常に自信を持っており、興奮しています。」

ミツノとチームの他のメンバーは、アシアでのフレイの旅についての詳細は将来の予告編で明らかになるだろうが、物語の多くはまだ秘密にされている.

私がプレイできたデモは、戦闘と探索に焦点を当てるように構築されていたので、新しい筋書きの展開について話すことはできません — しかし、フレイが態度を調整せずに、アティア全体の戦いを長く生き残ることができるとは想像できません.少し。

バトルメイジになる

Forspokenで魔法攻撃を使うフレイ。

デモでは、フレイは初期から中期の呪文とギアのセットを装備していました.私が遭遇した敵のどれも、フレイが彼らのために用意していたものに対して完全に準備ができていたとは思いません.

限られたスキルのロックが解除されていても、呪文の多様性はすでに楽しくバランスが取れています. Frey は、サポートと攻撃の 2 つの主なスペル タイプにアクセスできます。サポート スペルには、設定された効果範囲内の複数の敵にダメージを与えることができるスペクトルの巻きひげ、追跡中に設定できる地雷、および戦闘の最中に使用するためにもう少し考える必要がある多くのユーティリティ タイプの能力が含まれます。攻撃呪文は、フレイがゲーム全体でロックを解除して習得する魔法の学校に分割され、少年、それらのほとんどがパンチをパックします.

火ベースの呪文には、範囲で召喚してチャックできる強力なランスが含まれていました。斬撃攻撃(私のお気に入り)は、瞬く間に一連の激しい打撃を与えることができました.また、飛んでいる敵に魔法の石を素早く発射し、周囲の敵をバラバラにしてダメージを与える前にダメージを吸収する土の盾を召喚できる、いくつかの岩の多い地球の呪文にアクセスできました.各呪文をチャージして、より強力な効果をもたらし、空中攻撃を行っている場合はもう少し才能を発揮することができます.多くの敵はさまざまな種類の呪文に対する耐性と脆弱性を持っているため、魔法の学校をすばやく切り替え、各呪文が何をするかを知ることが成功の鍵です.

Forspoken の橋への敵の攻撃。Forspoken のゾンビの敵。Forspoken の敵。Forspoken プレビュー ハンド オン ps5 エネミー 4

1 時間のデモの終わりに向かって、私はまだ Frey ができることを正確に理解していました。闇の暗殺者やゾンビ ファイターからミュータント ワニ、ヘラジカ、鳥に至るまで、Athia のさまざまな敵の戦略を学ぶのは大変な作業であり、呪文リストを覚えるのはさらに大変でした。確かな結果が得られたいくつかの呪文に自然に頼りましたが、より多くの練習を積むことで、1つをスパムするのではなく、さまざまな呪文を巧みにつなぎ合わせることが可能になり、非常に楽しいものになると想像できます.

「呪文の多様性は、ゲームの最初のコンセプトの大きな部分を占めていました」と共同ディレクターの寺田武文氏は Digital Trends に語っています。 「それぞれの呪文には独自の特性があり、さまざまな状況で役立ちます。それらすべてを組み合わせて使用​​することは理想的ですが、さまざまなプレイヤーが自分の好きなようにプレイし、使用する呪文を使って経験をカスタマイズできるようにしたかったのです。」

機械的には、呪文を切り替えるには多くのバンパー ボタン操作が必要です。ゲームプレイ トレーラーが示唆するよりもはるかに多くの放射状呪文メニューを表示し、呪文オプションをスクロールしていました。頼りになる呪文に対するダメージ耐性を持つ敵に出くわし、そのメニューを開いて戦闘中に呪文の説明を読んでみなければならないのは少し圧倒されると思いました.明らかに、フル リリースをプレイすると、より多くの学習時間とより自然な進行が得られます。新しい呪文をゆっくりと学んでいるときは、取り組むのが少し簡単になると確信していますが、それぞれの戦いには少しの努力が必要であることを知っておいてください.

メニューの難しさはさておき、戦闘はエキサイティングでアクティブです。それぞれの戦いは少し異なりましたが、難易度が非常にうまく調整されているように常に感じていました.それは挑戦であり、私は常に数で圧倒されていましたが、戦いが楽しくないという点ではありませんでした.戦闘のピーク時には、フレイは中つ国シリーズのタリオンとスカイリムで最も強力なメイジビルドのすべての能力を組み合わせた戦闘であると思わずにはいられませんでした。

パルクール、パルクール

フレイは魔法を使って、Forspoken の風景を旅します。

この新しい IP の大きな問題点は、Frey が魔法を使って Athia を横断できることです。予告編では、彼女が水の魔法を使って丘の上をサーフィンし、長距離を簡単にジャンプする様子を示しています。

ゲームのこの側面に興味をそそられましたが、今のところ少し単純すぎるように感じます。私は、フレイが範囲内のターゲットスポットにすばやくジャンプできるようにする「ジップ」機能(これは戦闘で非常に楽しかった)と、本質的に魔法のように速く走ることしかできませんでした。多くの場合、実行オプションだけを保持していることに気付きましたが、それだけです。私は巨大な崖を登ろうと何度か試みましたが、ほとんど成功しませんでした。峡谷に浮かぶ島々の小さな海を探索しようとした 1 回の試みは、すぐに 100 フィートの落下につながりました。おかげさまで大きな被害はありませんでした。

デモでゲームのこの側面を完全に探索するのは大変でした。そのため、レーザーで戦闘に集中し、フレイが最終的に自由に使えるようになるパルクールの魔法の範囲に完全にアクセスすることができませんでした。戦闘と同様に、何時間にもわたってログインしているより熟練したプレイヤーが、魔法のようなぼかしで次の目的地に向けてマップを横切って飛び出すことに夢中になることは容易に想像できます。 .魔法のパルクールは、途中でいくつかのクエストと絡み合っており、プレイヤーが私よりも気分を良くするのに役立つと思います.

フレイはフォースポークンで火の魔法を使います。

いくつかの予告編と簡単なデモでまったく新しい IP を判断するのは難しいですが、1 つ確かなことは、このゲームをもっとプレイしたいということです。まだ秘密のプロット、アクション満載の戦闘の約束、そしてフレイがまだロックを解除していない呪文の長いリストにより、リリース時にこのゲームを再び手に入れないわけにはいきません.このゲームが最終的な形でどのように感じられるか、トーン的にどのようなマークを打つかについては、まだかなりの数の疑問がありますが、デモは私にもっと多くの欲求を残しました.

Forspokenは、PS5 向けに 2023 年 1 月 23 日にリリースされる予定です。