Facebookには現在、VRおよびARデバイスで作業している10,000人がいます

伝えられるところによると、Facebookのエンジニアのほぼ5分の1が同社のRealityLabs部門に雇用されています。新しいレポートによると、彼らはOculusテクノロジーに基づく新しい仮想現実(VR)および拡張現実(AR)デバイスとソフトウェアの開発を任されています。

AR / VRでダブリングダウン

Statistaによると、2021年の初めに、ソーシャルネットワークは58,604人を雇用しました(Facebookが2017年に雇用した18,000人から大幅に増加しました)。

そして、その数のうち、 The Informationから新しいレポートによると、約10,000人のエンジニアが重要なARおよびVR開発作業を任されています—その数はFacebookの全世界の労働力のほぼ20%に相当します!

多くのエンジニアをAR / VRに割り当てるということは、FacebookがOculusにオールインすることを決定したことを意味している可能性があります。それが真実であると仮定すると、同社は新しいAR / VRデバイスとソフトウェアイニシアチブのボートロードでOculusエコシステムを拡大することが期待できます。

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Facebookの最高経営責任者であるMarkZuckerbergは、AR / VRの計画に関するTheInformationの最近のインタビューで、AR / VRを次の大きなものと呼ぶことを躊躇しませんでした。

拡張現実と仮想現実のこの組み合わせである次の主要なコンピューティングプラットフォームになると思うものを形作るのを助けるために深く投資することは本当に理にかなっていると思います。お互いに存在し、一緒になります。

Facebookが今日行っていることのほとんどは、「他の人々のプラットフォームの上に構築すること」だと彼は言った。

Facebookのハードウェア戦略はシンプルです

情報の記事は、これをはるかに広範な防御戦略の一部として構成しています。

Facebookは近年、2つの主要なモバイルオペレーティングシステムのメーカーであるAppleとGoogleへの依存を減らすために、独自の消費者向けハードウェアを構築するという積極的な戦略を打ち出しました。

もちろん、他の企業もAR / VRソリューションを開発しています。 AR / VRはまだ揺籃期にありますが、最近の進歩により、テクノロジーは遅かれ早かれ普及することが示唆されています。たとえば、Appleは、ARコンタクトレンズや8KマイクロOLEDディスプレイのペアを備えた本格的なヘッドセットなど、複数のAR / VRデバイスで作業している可能性があります。

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AR / VR体験の市場にいる人々は、HTC、Valve、その他のメーカーからAR / VRヘッドセットを購入することもできます。 PlayStation VRを搭載したSonyは、これまでのところ限られた成功しか収めていません(同社は、最新のPlayStation 5用の新しいヘッドセットに取り組んでいる可能性があります)。

そして、VRの水に足を踏み入れたいと思っている人は、GoogleのCardboardを購入できます。これは、初心者にとって、銀行を壊さない非常に実行可能なVRオプションです。

これまでのFacebookのOculusアドベンチャー

Facebookは2014年3月にOculusを20億ドルで買収したと報告されています。

3年後の2017年、Facebook内のOculusVR部門は1,000人以上の従業員を占めました。当時、 UploadVRによると、Facebookのグローバルな人数は18,770でした

最初のOculusRiftは、処理のためにPCに接続する必要がありました。

しかし、199ドルのOculusQuestと299ドルのOculusQuest 2で、FacebookはPCを必要としないスタンドアロンデバイスを作成しました。 299ドルのQuest2は、前作の5倍の予約注文があり、開発者は既存のタイトルの売り上げが伸びていることを確認しています。