Embracer Groupとは何ですか?ゲーミングの新しいメガパワー、説明

Embracer Groupのことは聞いたことがないかもしれませんが、おそらく、EmbracerGroupが開発したスタジオでプレイしたことがあるでしょう。最近、 Tiny Tina's WonderlandsValheimElex II、またはShadow Warrior 3をプレイしましたか?次に、Embracerのゲームを楽しんでいます。

Embracerの名前はボックスやストアのページに記載されていない可能性がありますが、このヨーロッパの持ち株会社は、ゲーム分野で微妙に最大の会社の1つになっています。 AAゲームがリリースされている場合、このスタジオにはおそらく手があります。そして間もなく、同社は 、Crystal Dynamics、Eidos Montreal、Square Enix Montrealを買収することで、トゥームレイダーなどの主要なフランチャイズに遅れをとることになります。

これらの買収は、Embracer Groupの継続的な成長を物語っています。これは、今後数年間でAAAゲーム分野でより大きなプレーヤーになると思われます。 Embracer Groupは、過去10年間で多くの人々の注目を集めてきましたが、今後数年間は注意を払う価値があります。

抱擁を開始する

「EmbracerGroupは、PC、コンソール、モバイル、ボードゲーム、およびその他の関連メディアの起業家が主導するビジネスの親会社です」と同社のWebサイトで誇っています。 「このグループには、850を超える所有または管理されているフランチャイズの広範なカタログがあります。」

CrystalDynamicsの親会社であるEmbracerGroupのロゴ。

Embracer Groupは、多くの新しいスタジオとIPを継続的に購入する持ち株会社であり、いくつかの著名な出版社や開発者のややあいまいな親会社となっています。 EmbracerGroupが実際に何年にもわたって多くの名前で呼ばれていることは助けにはなりません。

もともとNordicGamesとして知られていた同社は、2011年から着実にさまざまなIPやスタジオを買収してきました。2016年に、オークションで廃止されたクラシックパブリッシャーの商標と多くの資産を取得した後、THQNordicABにブランド名を変更したときに大きな変化が起こりました。

これはその歴史の中で最も有名な時期かもしれませんが、同社には、バトルチェイサーズ:ナイトウォーダークサイダーズ3などのゲームを公開しているTHQNordicGmbHという子会社もありました。 THQ Nordic GmbHが2019年の初めに物議を醸したプラットフォーム8ChanでAMAを開催したとき、THQNordicの名前は汚されました。

THQ Nordic GmbH はこのイベントについて謝罪しましたが、その親会社はその年の後半に混乱を終わらせることを決定し、社名をEmbracerGroupに変更しました。この動きにより、EmbracerGroupがSabreInteractiveやGearboxEntertainmentなどの新しい開発者や出版社を買収したため、THQNordicは出版子会社として維持されました。

Embracer Groupは、ここにリストするにはあまりにも多くの企業とフランチャイズを所有していますが、2022年の時点で、Embracer Groupはまだ存在しており、所有する10のオペレーティンググループを通じて新しいスタジオとIPを取得し続けています。グループが現在所有しているものを見てみましょう。

  • THQ Nordic
  • コチメディア
  • セイバーインタラクティブ
  • ギアボックスエンターテインメント
  • DECAゲーム
  • コーヒーステイン
  • アンプゲーム投資
  • Easybrain
  • Asmodee
  • ダークホースメディア

Sabre、THQ Nordic、Gearboxなどの企業は、独自の買収を行う自律性を持っており、EmbracerGroupの成長をさらに促進しています。このアプローチは、Embracer Groupという名前を知っているゲーマーはあまりいないことを意味しますが、少なくとも、この公営企業の巨大な傘下にあるスタジオで作成されたゲームを知っている可能性が非常に高いです。

抱擁を結晶化する

5月2日、Embracer Groupは、Crystal Dynamics、Eidos Montreal、SquareEnixMontrealをSquareEnixから3億ドルで購入すると発表しました。現在、これらのスタジオはSabreやGearboxのような会社の下になく、Embracerの存在にさらに注目を集めています。

スクウェア・エニックスアメリカとヨーロッパのCEOであるフィルロジャースは、スクウェア・エニックスグループが旧スクウェア・エニックスのスタジオを買収した際に、「エンブレサーはゲームの最高の秘密です。今日の一部となることに興奮している起業家の大規模な分散型コレクションです」と述べています。これはEmbracerGroupの戦略の非常に前向きな解釈ですが、Embracerが比較的あいまいであるにもかかわらず、どれほど大きいかを物語っています。

Embracerの最新の買収は、より高予算のAAAビデオゲームを作る意図を示しています。 THQNordicとDeepSilverは未知の企業ではありませんが、中予算または「AA」ビデオゲームの制作で高い評価を得ています。 Embracer Groupは成長を続けているため、明らかにそれを変えたいと考えています。

セインツロウの再起動の乗組員は壁に立っています。

新しいセインツロウスターウォーズのリメイクなど、いくつかのAAAタイトル:旧共和国の騎士団は、 Embracerが所有するスタジオで開発中です。特に、Embracerは、買収時にスクウェア・エニックススタジオのAAA機能を強調しました。

「Embracerは、スタジオのオリジナルIPの豊富なポートフォリオに特に感銘を受けており、TombRaiderやDeusExなどのグローバルな可能性が証明されているブランドを収容し、大規模で成長しているファンベースでAAAゲームを作成できることを示しています」とEmbracer Group買収のプレスリリースで述べた。 「スタジオを有機的に成長させて、商業的機会を最大化する魅力的な機会があります。」

これらの買収により、1,100人以上の開発者を雇用するAAAレベルのスタジオが増えました。 TombRaiderやDeusExのようなフランチャイズは数百万の売り手であるため、EmbracerはAAAフランチャイズをゼロから作成していません。

将来の抱擁

「私は10年先を見据えています」と、EmbracerGroupのCEOであるLarsWingeforsは、買収についてのプレゼンテーションで述べています。 「チームと一緒に、高品質または非常に高い野心を持った素晴らしい新しいビッグゲームを作りたいと思っています。そして、私が見たもの、私はわくわくしています。」

Valheimのような時折のサプライズヒットがありますが、Embracer Groupは、UbisoftのAssassin'sCreedまたはEAのBattlefieldシリーズのレベルでAAAの成功を収めていません。これらのスクウェア・エニックスのスタジオを3億ドルで買収することは、それを実現するための大きな一歩です。

ヴァルハイムウルフアーマー

Embracer Groupの成功戦略は、スタジオを継続的に買収して、成功したゲームをできるだけ多くリリースできるようにすることだと思われます。 AAAレベルにあるものが多いほど、優れています。これらの買収に関するプレゼンテーションによると、Embracer Groupは、所有するすべてのスタジオで230を超えるゲームをパイプラインに持っています。そのうち30タイトルはAAAタイトルであり、今後も増え続けると考えて間違いない。

AsmodeeやDarkHorseなどの非ビデオゲーム会社の買収と相まって、Embracer Groupは、今後数年間、ビデオゲームの内外でより目立つようになり、関連性が高まるでしょう。

Embracerは主にマイナーリーグでスタジオとIPを何年も取得してきましたが、ビデオゲームの取得に関してはもはや無視できないTencentやMicrosoftのような会社です。ビデオゲーム業界での買収は現在非常に活発であるため、これはEmbracerGroupにとって有利な戦略であることが証明されています。

それが所有するすべてのものを見てください。あなたはただ驚くかもしれません。数年以内に、その年の最大のAAAゲームの1つが、EmbracerGroupと何らかの関係を持つ可能性があります。これは、今後数年間でさらに多くのことを目にする可能性が高い会社です。