E32021でトリプルALimelightを共有するインディーゲーム開発者

E3 2021は、特に電子エンターテインメント専用の仮想イベントです(そのため、名前は…)。したがって、独立ゲーム開発者協会(IGDA)とE3オーガナイザーESAがインディー開発者を前面に押し出していると聞いてうれしいです。

ESAとIGDAがE32021のパートナーシップを発表

IGDA.orgのニュース投稿で、インディーゲーム開発協会は、博覧会の主催者であるESA(Entertainment Software Association)とのパートナーシップを明らかにし、「 E32021でインディー開発者を紹介する」ことを発表しました。

発表によると、パートナーシップの目的は次のとおりです。

…インディー開発者を昇格させ、すべてのIGDAメンバーがE32021以降での作業を紹介する新しい機会を提供します。

独立系ゲーム開発者がE3でこのようなプラットフォームを受け取るのはこれが初めてです。 IDGAの事務局長であるReneeGittinsによると、

インディーズは、私たちの業界の進歩をリードする心からの物語と画期的な創造性を提供します。インディーズがこの壮大なステージに初めて参加し、世界中で努力とインスピレーションを共有できるように支援できることを光栄に思います。

それなら、ESAとIDGAの両方の側でかなり高貴な努力をします。どちらの協会も、インディー開発者の重要性と、大企業によってますます独占されるようになっている業界で、これらの開発者にプラットフォームを提供することの重要性を認識しています。

IDGA / ESAパートナーシップはE3に何をもたらしますか?

ESAの社長兼CEOであるStanleyPierre-Louisによると、

私たちはさまざまな方法で[原文のまま] E3のイメージを再作成しています。その一部は、インディーデベロッパーと、グローバルステージでの彼らの仕事を強調する機会を提供することでインディーデベロッパーと関わっています。インディーデベロッパーはビデオゲーム業界の重要な部分であり、世界中で彼らの作品を紹介する機会を創出するために提供を拡大することに興奮しています。

では、ここで、独立したゲーム開発者に正確に何が役立つのでしょうか? IDGAからのニュースによると、パートナーシップにより、メンバーに特別なパッケージとE32021への参加を促進する機会を提供できるようになります。

それとは別に、誰が知っていますか?細部は地面にかなり薄いので、これらの特別なパッケージが正確に何であるかは誰の推測でもあります。うまくいけば、さらなる詳細がすぐに明らかになるでしょう。

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「特別なパッケージ」というフレーズを使用すると、いくつかの驚きが生じます。これは、開発者がこの露出に対して支払う必要があることを意味します。したがって、これらのパッケージがどれほど手頃な価格であるかを正確に知っていれば、私たちを励ますでしょう。高すぎると、機会から価格を設定するだけで、インディー開発業界の大規模な一帯を疎外します。

インディー開発者に代わって良い動きですか?

パッケージが高価であり、これが開発者をイベントから外し、それがもたらす露出を犠牲にしている場合、あなたは本当にインディーゲーム開発の全体像に利益をもたらしていますか?

それとも、それを買う余裕のある、すでに確立され、成功しているインディー開発者に利益をもたらしているだけですか?この場合、応募者のプールからランダムにブランド名を描くことは、物事を行うためのより公正な方法かもしれません。それは少なくとも、彼らの名前を世に出す余裕がない並外れた才能に機会を与えるでしょう。