COVID-19パンデミックがゲームに影響を与えた5つの方法

COVID-19のパンデミックにより、全員が屋内にとどまり、その結果、多くの人々がビデオゲームをプレイしています。これは悪いことではありません。ビデオゲームは、時間を過ごしたり、封鎖中に社会的なつながりを維持したりするための楽しい方法になる可能性があるからです。

活動の増加とは別に、COVID-19パンデミックはゲームにどのように影響しましたか?この記事では、パンデミックがゲームに影響を与えた微妙な(そしてそれほど微妙ではない)方法のいくつかを見ていきます…

1.ゲームはWHOが承認した活動になりました

世界保健機関(WHO)は、パンデミックの際に接続を維持するための健全な方法としてオンラインゲームを承認しました。この組織は、オンラインゲームのサポートと、 #PlayApartTogetherというタイトルの新しいキャンペーンを発表しました。このキャンペーンでは、物理的に離れた場所にいる間、人々の社会的なつながりを維持するよう努めました。

50以上の異なるゲーム会社がこのキャンペーンをサポートするために参加し、認知度を広め、無料の週末や割引などのサービスを提供しました。

WHOのグローバル戦略の大使であるレイモンドチェンバースは、ゲームが流行を平坦化し、命を救うための効果的な方法である可能性があるとの声明を発表しました。彼はまた、この新しいキャンペーンを支援してくれたゲーム業界にも感謝しました。

WHOがゲーム依存症を本当の問題であると宣言たのはそれほど昔のことではなかったので、WHOからのこの動きは一部の人にとっては驚きでした。それは、「ゲーム障害」を、ゲームに対する制御の障害を特徴とする障害として分類した。

多くの人がこのアイデアに目を転じましたが、WHOは、これがゲーマーのごく一部に影響を及ぼし、すべてのゲーマーが自分のプレイタイムを認識し続ける必要があると主張しました。その結果、多くの人々は、WHOがゲームを健康的な活動として支持していることに驚いていました。

2.多くのゲームイベントがキャンセルされました

COVID-19の影響を受けた他のスポーツイベントと同様に、多くのeSportsトーナメントは延期またはキャンセルされました。これはeSportsコミュニティに大きな影響を与え、その結果、多くの放送局やコンテンツ作成者が職を失いました。

遅延またはキャンセルされていないほとんどのeSportsイベントは、仮想的にホストされるようにオンラインになっています。これは、少数のプレーヤーが通常どおりシーズンを継続することを意味しますが、群衆の前でプレーすることはできません。

業界最大のライブイベントの1つであるE3など、その他のゲームイベントもキャンセルされました。ロサンゼルスで毎年開催されるE3は、2020年に正式にキャンセルされ、2021年にオンラインの代替手段を提供しています。E3はパンデミックの前にすでにアイデンティティの危機に苦しんでいたため、多くの人がこれらのキャンセルからイベントがどのように回復するのか疑問に思っています。

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最後に、Game Developers Conference(GDC)などの開発者会議は2020年にキャンセルされ、2021年に完全にオンラインで開発者に提供されます。その他の注目すべきキャンセルには、テキサス州オースティンでのSXSW2020とPAXEast2021が含まれます。SXSW2021はオンラインで開催される予定です。そしてPAXは夏の間オンラインの代替案を主催します

3.人々はより多くのビデオゲームを購入しました

ビデオゲームの販売は屋根を越えています。ゲーム会社の売上は増加しており、2020年には記録的な売上があり、2021年には前向きな傾向が見られます。パンデミックの大ヒットには、ほんの数例を挙げると、Animal Crossing:New Horizo​​ns、Fall Guys、AmongUsなどがあります。

特に任天堂は、高騰する利益を経験しています。同社はパンデミック時に1200万台以上のNintendoSwitchユニットを販売し、利益は3倍になりました。非常に売れた任天堂のゲームの1つは、パンデミック前の生活をさまざまな方法でエミュレートする小さな町の生活シミュレーターである「どうぶつの森:ニューホライズンズ」です。

パンデミックからのもう1つの注目すべきヒットは、最新のWorld ofWarcraftの拡張であるShadowlandsでした。これは発売日に370万部を売り上げ、これまでのPCゲームで1日で最も多くの売り上げを記録しました。

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4.ゲームハードウェアを見つけるのが難しい

ビデオゲームをプレイしようとする人が増えるにつれ、ゲームハードウェアの需要は劇的に増加しています。多くの人々がパンデミックの間にゲーミングPCを構築することを決定し、ハードウェアの価格の高騰と部品の不足に貢献しています。

コンソールゲーマーは、Nintendo Switchコンソールを購入するか、PS5やXbox Series Xなどの次世代コンソールを待っています。これらの次世代コンソールは入手が限られているため、見つけるのが難しくなっています。

あなたが今新しいゲームのセットアップに投資することを探しているなら、それは辛抱強くお金を払うかもしれません。あなたが期待すべき価格を見つけるためにあなたの研究をしてください、そうすればあなたはスカルパーまたはサードパーティの再販業者からハードウェアに過剰に支払うことになりません。そして、あなたが今市場で高騰した価格を買う余裕がないならば、あなたはただそれを待つほうがよいかもしれません。

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5.毎晩はゲームナイトです

パンデミックが発生する前は、Steamのようなゲームプラットフォームでは週末の活動が急増していました。パンデミックの過程で、今週末の活動の急増はほとんど無視できるようになりました。

SteamDBは、週ごとの同時Steamユーザーのデータチャートを提供します。パンデミックの間、このチャートは平坦になり、曜日ごとに同様の活動レベルを示しています。

言い換えれば、今、ゲーム活動が増加しているのは週末だけではありません。おそらく、自宅で仕事をする人や、少なくとも屋内にいる人が増えるにつれ、ゲームは平日のアクティビティとして人気が高まっています。実際、ゲーム活動の点で週末を平日と変わらないほど人気が​​あります。

パンデミックはゲーマーになるのに良い時期です

COVID-19のパンデミックは、ゲームにさまざまな影響を及ぼしました。

パンデミックの間、より多くの人々がビデオゲームをプレイしており、多くの人々が新しいゲームのセットアップを購入しようとしています。ゲームはまた、世界保健機関からの公式の承認により、当面の間、より社会的に受け入れられるようになる可能性があります。

ゲーム開発者とパブリッシャーは、売り上げの増加と新規顧客の波でフィールドデーを過ごしています。しかし、他の業界の専門家はそれほど幸運ではありませんでした。 eSportsの放送局とコンテンツ作成者は、ゲームイベントがキャンセルされたためにビジネスを失いました。他の業界労働者も、ほとんどの場合、遠隔地で働くことを余儀なくされています。

平均的な人にとって、今はゲーマーになる絶好の機会です。

平日や週末にたくさんの人と遊ぶことができます。もちろん、イベントに参加したい場合は、いくつか見逃す必要があるかもしれませんが、オンラインでの選択肢はたくさんあります。全体として、ゲーマーはパンデミックにそれほど後退していません。どちらかといえば、より多くの人々とより多くのゲームをプレイするために解放されています。