Call of Duty: Warzone と Warzone 2.0 の 7 つの大きな違い

待望のCall of Duty: Warzone 2.0 の発売により、プレイヤーは新しいバトルロワイヤル体験に飛び込み始めました。オリジナルのWarzoneはそれ自体で十分に複雑であり、その続編はその傾向を引き継いでおり、最も熱心なプレイヤーでさえおそらく最初は混乱する可能性が高い新しいメカニズムを備えています. Warzone 2.0は基本的に前作と非常に似ていますが、注意すべき多くの変更が加えられています。

違いのリストは事実上無限に感じられますが、ここでは、 WarzoneWarzone 2.0の間の最も注目すべき変更点を強調します.

ロードアウト

コミュニティを大いに安心させたのは、ロードアウトがWarzone 2.0に残っていることですが、以前とは動作が異なります。詳細については別のガイドで詳しく説明しますが、知っておくべき主なことは、購入ステーションからロードアウト ドロップを単純に購入することはできなくなったことです。

代わりに、プレイヤーが AI を倒して目的を達成する必要がある拠点を完了する必要があります。ロードアウト武器を取得するもう 1 つの方法は、元のWarzoneと同様に、ワールド ドロップから 1 つを取得することです。ただし、このゲームでは、(チームごとに 1 つではなく) 一定量のロードアウト ドロップが表示されます。これは、誰もがワールド イベントからロードアウト ドロップを獲得できるわけではないことを意味します。

AIと要塞

Warzone 2.0 の拠点。

前述のように、 Warzone 2.0には、要塞に登場する AI の敵が登場します。これらはマップ上のランダムな場所に表示され、1 試合につき 3 つに制限されています。ストロングホールドには AI の敵が含まれているだけでなく、新しいゲームでロードアウトを取得するための主要な方法でもあるため、プレイしながらそれらに慣れる必要があります。

これは、AI との戦いにかなりの時間を費やすことを意味します。これは、新しい分割払いとの競合点です。

強制収容所

Warzone 2.0 の新しい強制収容所。

Warzone 2.0には新しい強制収容所もあり、非常に興味深いものです。生存のためにプレイヤーを 1 対 1 の戦いに投げ込む代わりに、新しい Gulag は 2 対 2 の戦いを特徴としています。その中で、同じく死亡したランダムなプレイヤーとペアになります (ゲームはチームメイトとのマッチングを優先しているようです。これは素晴らしいことです)、チームワークを楽しむ人にとってははるかに優れています.

一定時間後、チームがまだ排除されていない場合、ジェイラー(ジャガーノートに似ています)が出てきて、この敵を最初に倒したチームが勝ちます.新しいGulagにはさらに多くの変数がありますが、よりダイナミックな感触で、はるかに寛容に見えます.確かに以前ほど単純ではありませんが、ペースは相変わらず速いままです。

略奪

略奪システム全体がオーバーホールされており、プレイヤーはまだそれを気に入っていないようですが、いくつかの調整の後、特別なものになる可能性があります.主な違いは、プレイヤーがバックパックの形で限られた数のインベントリ スロットにアクセスできることです。これは、自分のバックパックにアイテムを配置するだけでなく、倒した敵のバックパックをナビゲートするのにかなりの時間を費やすことを意味します.

また、特にバックパックのスペースがなくなると、アイテムを拾う動作が以前よりも大幅に遅くなることがわかります。これは、新しいアイテム用のスペースを確保するためにアイテムを交換する必要があるためです。これは、単純な設計のおかげではるかに高速だった元の Warzone の略奪システムとは大きく異なります。

装甲板

Warzone 2.0で鎧を着たキャラクター.

Warzone 2.0で大幅に変更されたインベントリのもう 1 つの側面は、アーマー リザーブが機能する方法です。オリジナルのWarzoneでは、任意の時点で 3 つのアーマー プレートを適用でき、デフォルトで 5 つの予備がありました (サッチェルを取得した場合は 8 つ)。 Warzone 2.0では、適用できるアーマー プレートのデフォルト数は 2 です。3 プレート アーマー ベストを収集した場合、追加できるのは 3 つだけです。

これは、特に試合の開始時に、プレイヤーが 2 枚のプレートのみで戦闘に参加することが多いことを意味します。一見、この変更はマイナーですが、銃撃戦の勝敗を分ける可能性があるため、この新機能を無視することはできません。

ガスサークルは分割可能

Warzone 2.0の最も興味深い新機能の 1 つは、最後のサークルの仕組みです。プレーヤーは、最後の 1 つのサークルだけに制限されることはなくなりました。代わりに、試合の最終段階で最大 3 体まで出現し、最後に一緒に戻ることができます。これは、ペースを上げ、プレイヤーを団結させる記念碑的な変化です。

ガスサークルは常に分裂するとは限らないので、試合が進むにつれてマップに注意を払うようにしてください.

水泳

Warzone 2.0 の Al Mazrah にある小さな島。

シンプルだが重要な変更は、 Warzone 2.0での水泳の実装です。以前は、胸までの水域とやり取りすると即座に死ぬことがあり、これはしばしばイライラする経験でした.現在、Al Mazrah マップ上の大きな水域を泳いで横切ることができ (またはボートで横断することもできます!)、周囲をナビゲートする方法が増えています。

興味深いことに、水中でもハンドガンを発射できるので、新しいメカニックを利用する際はその点に注意してください。同様に、水は陸上であなたに向かって発砲する敵から少しカバーを提供しますが、泳いでいる間は破壊不能ではありません.

Call of Duty: Warzone 2.0は現在、PlayStation 4、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC、およびモバイル デバイスで利用できます。