Call of Duty: Modern Warfare II レビュー: 戦争はあなたが作るものです

その名前だけに基づいて、再起動されたCall of Duty: Modern Warfareは、2019 年に発売されたとき、非常に高いハードルをクリアする必要がありました。約 20 年前のオリジナルほど業界に影響を与えなかったかもしれませんが、懐かしさの泉を最大限に活用し、フランチャイズのルーツを再び受け入れて、将来への希望を与えてくれました.

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II、比較すると、より混合バッグであり、その 2 つの主要なコンポーネントは互いに非常に対立しています。その魂のないキャンペーンは、再現しようとしているゲームほど記憶に残るものではなく、親しみを感じさせますが、そのマルチプレイヤーは、いくつかのクールなトリックと一緒に通常のスリルをすべてもたらすことにほとんど成功しています.提示価格の価値があるかどうかは、コール オブ デューティ ゲームから何を得たいかによって決まります。

退屈なキャンペーン

彼らが高度な芸術を目指していることはめったにありませんが、私は Call of Duty の最近のキャンペーンのほとんどで、物語に完全に夢中になっています. 2020年のヴァンガードは、第二次世界大戦中にナチスの尋問を受けた際に、個々の過去を振り返ったバラバラの兵士のグループの感動的な物語を語り、2019年のモダンウォーフェアは、道徳と戦争の長期的な影響を調べる適切な仕事をしました.そのため、 Modern Warfare IIのキャンペーンが、軍事用語の砲撃、表面的な動機を持つキャラクター、そして言うべきことがたくさんあること以外にはあまり特徴がないのは、かなり悲しいことです。

最初のゲームから数年後にピックアップされたモダン・ウォーフェア IIは、キャプテン・プライス、サイモン・“ゴースト”・ライリー、ジョン・“ソープ”・マクタヴィッシュなどの最愛のシリーズの主力を再び呼び戻します。アメリカ製のミサイルを盗んだテロリストの追跡を試みます。制作の価値と演技は全面的に注目に値しますが、さまざまな派閥の非常に多くのキャラクターが浅い5時間のキャンペーンに詰め込まれているため、彼らがどこに行き着いたかを気にするのに十分な時間はありません。クレジットが転がるとき。

退屈なカットシーンで起こっているイベントについてはあまり気にしませんでしたが、それに付随するビジュアルの質の高さに非常に感銘を受けました.最近のいくつかのゲームはそれ自体がグラフィカルなショーケースでしたが、 Modern Warfare IIは独自のリーグにあり、ビデオ ゲームで今まで見た中で最もリアルな環境とキャラクター モデルのいくつかを詰め込んでいます.さらに良いことに、それは主にミッションにも引き継がれます.私はしばしばゲームの細部への驚くほどの注意に畏敬の念を抱いていました.アムステルダムの街でちょっとしたミスディレクションに従事するという短いセグメントが視覚的に魅力的だったので、実際にゲームを完了するよりも多くの時間を観光に費やしました.ミッション。

見るのと同じくらいプレイするのも楽しいキャンペーンだったらよかったのに。敵の兵士を山の斜面にすばやく逃がし、一定の間隔で立ち止まって自分の立場に立って敵を押し戻す緊張したセクションなど、際立った瞬間があります。ここにもおなじみの狙撃ミッションがあり、プレイヤーが広いエリアを移動して完璧なショットを撮るために位置を変えるオプションを提供することで、通常よりも創造性が高まります.しかし、これらの思慮深く設計された操作のすべてに対して、以前のゲームと同様のシーケンスまで測定できないものが 3 つあります。

暴風雨の中でボートに乗っている兵士

ミッションのほとんどは忘れられがちだが攻撃的ではないものの、ゲーム全体の冒険を大幅に台無しにする未開発のアイデアを含む実に恐ろしいチャンクがある.長い追跡中にプレイヤーに乗り物から乗り物へと跳躍するように求めます.登ったり飛び越えたりするぎくしゃくしたプロセスのために、少なくともいくつかの無意味な死なしにそれを完了する可能性が最も高いのは、最も幸運な人々だけです.別の不必要に長期化した任務では、鍵のかかったドアを突破したり、兵士の注意をそらして殺したりするために使用できるツールを作成するための材料を見つけることで、負傷し、武装していない状態で生き残ることを余儀なくされました.それは、ステルスベースの楽しみのエキサイティングなスライスを作るはずでした.代わりに、私のキャラクターの怪我によって引き起こされたゆっくりとした動きと、必要最低限​​ のクラフトメカニクスが相まって、すでにフィナーレに向かって足を引きずっているように感じられるキャンペーンで、厄介な30分の無駄な可能性を生み出すだけです.

楽しいが不安定なマルチプレイヤー

多くのマルチプレイヤー ファンは、オリジナルのモダン ウォーフェア 3 部作の 2 番目のエントリを、その優れたマップ、シンプルだが効果的なロードアウト システム、標準となっている複数のカスタマイズ オプションの導入により、史上最高の一人称シューティング ゲームの 1 つにランク付けされると考えています。それ以来、すべてのゲームで。このモダン・ウォーフェア IIの新しいテイクは、同じようにフランチャイズを再活性化するわけではありませんが、いくつかの傷があるとしても、マルチプレイヤー ローテーションの一部になるための確固たる証拠になります。

レッジにぶら下がる機能(卑劣なピストルキルに役立つ)や作り直された特典システムなど、今年のミックスに追加された新しいアイデアが散らばっています.後者は、個々の特典の選択の代わりに特典パッケージを導入するため、2 つから始めて、試合中に一定の間隔で、またはキルとアシストを取得することによって、さらに 2 つのロックを解除します。本当に不必要な変更のように思えますが、モバイルのようなひどい UI に悩まされすぎて、ロードアウトに詳細な変更を加えることにあまり関心がありませんでした。大量の泡立つボタンの乱雑なページは、エクスペリエンス全体を非常にユーザーフレンドリーにしないため、友人をロビーに招待することさえ疲れるプロセスになる可能性があり、他の多くのことを理解しようとすることは言うまでもありません.

ただし、なんとか試合に参加すると、状況ははるかに良くなります。新しく追加されたモードの Knockout と Prisoner Rescue は素晴らしいですが、私は一貫して後者を好みました。 2 つの新しいモードのいずれかでラウンド中に死ぬとリスポーンすることはできませんが、生きているチームメイトは倒れた体を見つけて、銃で撃たれたのと同じ場所で復活させることができます。満員のチームに立ち向かう最後の男となり、乗組員を再建して輝かしい勝利を収めるまで、忍び寄ってチームメイトを復活させることほどエキサイティングなことはありません.

Modern Warfare IIのマップの多くは、ここ数回の分割払いで品質が大幅に向上しており、メキシコと中東の興味深い場所が視覚的に魅力的であり、学習するのに満足しています.これらの最高のものは、コール オブ デューティが本質的に、ラン アンド ガン シューターとして常に最高の機能を果たしてきたことを理解しているようです。 Farm 18、Embassy、および Mercado Las Almas は、この設計哲学の好例であり、接近戦の対決の機会を多く提供する、より伝統的なレイアウトを提供します。ゲームの強力なアサルト ライフルと SMG の選択はここで素晴らしく機能し、ショットガンの愛好家でさえ、より狭い通路と内部に固執することで敵チームをすばやく処理できます.

芝生のフィールドに立っている兵士

Taraq に見られる砂漠の戦場のように、マークを逃したマップが何マイルもそれを逃す傾向があるのは残念なことです.Taraq にある砂漠の戦場は、平らな建物と明確な流れがまったくなく、すぐに無防備になるスポーンポイントで満たされています.他の場所では、Santa Sena Border Crossing はフランチャイズ史上最悪のマップである可能性が非常に高く、事実上、数十台のクラッシュした車両で満たされた単一の車線に配置され、最悪の種類のキャンプを容易にします.これらのいずれかでプレイすることは非常に不快であるため、仲間のロビーからハートビートで喜びを奪うことができます.

過去数ゲームほど普及しているわけではありませんが、いくつかの最高のマップでさえ、いくつかの死に盲目的な運の感覚を与える過度のエントリポイントと混乱を抱えていることに注意してください.ドア、窓、その他の開口部でいっぱいの内部の迷路は、追いつくにはあまりにも多くの視線を生み出す可能性があるため、頭の後ろに目がない場合、対戦相手は、合理的に説明できない角度からあなたを突き飛ばす機会が頻繁にあります.いつでも。もちろん、これがあなたの楽しみにどれだけ影響を与えるかは、あなたがのんびりとした体験を求めているか、競争力のある体験を求めているかによって完全に異なります.マップの研究とスポーンの知識を十分に積むことで、この老朽化したカジュアル プレイヤーよりも高いレベルで戦うプレイヤーのフラストレーションを少しでも軽減できると確信しています。

新鮮な視点

おそらく、 Modern Warfare IIへの最も興味深い追加は、サードパーソン モードです。近年、 FortniteRogue Companyなどの他のサードパーソン ゲームに引き寄せられてきた人として、この新しいモードは簡単に手に入れることができ、それがもたらすさまざまなタイプの戦略を掘り下げています.周囲の視野が広がること、特に争いに巻き込まれる前に角を曲がったところを見ることができることは、例えば、身をかがめて物陰からのぞき見することで死ぬことが少なくなることを意味します。しかし、反対に、この視点は、あなたが彼らの方向に走るときに廊下を受動的にプレイし、あなたが彼らを見る前にあなたを見る能力のためにすぐにあなたを撃墜する別の種類のキャンピングカーも生み出します.

開いたヘリコプターのドアから外を眺める兵士。

私の友人グループと私は、三人称モードが頼りになることを期待して始めましたが、数日以内に、私たちはほとんど通常のプレイリストに再び切り替えました.これは、前述のコーナー キャンプの普及と、ゲームが一般的にモードを中心に本質的に設計されているとは感じられないという事実によるものです。さらに重要なことに、三人称でのプレイはモッシュ ピットを介してのみ利用可能です。つまり、3 つのモードをランダムにローテーションします。今後のイテレーションでこのモードが完全に採用され、プレイヤーが適切と思われる方法で自由に操作できるようになることを望んでいます。それでも、それは本当にクールな気晴らしであり、来年を通して何度も何度も再訪する可能性が高いものです.

Modern Warfare IIの最後のオファリングは、3 つの協力的な Spec Ops ミッションを含めることです。これにより、2 人の友人がリンクして、より大きく、より自由なマップで目的を達成し、それぞれで合計 3 つの星を獲得することができます。この 3 つの任務はパッケージに実質的なものを追加するものではなく、協力的なオプションを探している人にとっては主要なセールス ポイントと見なされるべきではありませんが、仲間と一緒に悪者を撃つだけの簡単な時間が欲しい場合は、悪くする。

公平を期すために、「あなたはもっと悪いことをすることができる」と感じますコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア IIの全体的な雰囲気。これはかなり楽しい時間の過ごし方ですが、見たことのないものを見るためにコール オブ デューティ ゲームを購入する人はいません。

Call of Duty: Modern Warfare IIが PlayStation 5 でレビューされました。