Call of Duty: Modern Warfare II ベータ版には深刻なペーシングの問題があります

Call of Duty: Modern Warfare IIベータ版の最初の週末が過ぎ去り、ゲームのマルチプレイヤー モードをいち早くご覧いただけます。ベータ版でしばらく過ごした後、Activision が今後の続編、特にサウンドとビジュアルのデザインに野心的な計画を持っていることは明らかです.それでも、すべての新しい追加機能やメカニックがこのビルドでうまく機能するわけではありません.Call of Dutyゲームが通常ベータ版からあまり変わらないことを考えると、 Modern Warfare IIについては少し心配です.

ただし、コミュニティからの膨​​大な量のフィードバックを考えると、Activision が少なくともいくつかの提案を実装して、 Modern Warfare IIをローンチ時に可能な限り最高のゲームにすることを願っています.私の批判の多くは、 コミュニティの更新の一環として Infinity Ward によって対処されましたが、私の特定の問題のほとんどは最終ビルドに残るようです.私は現在、 Modern Warfare IIのフレームワークが本当に好きなので、それは残念です。すべてのシリンダーで点火するには、少し細かい作業が必要です。

見事なプレゼンテーションと感触

Modern Warfare II の主な強みは、見た目、感触、音にあります。その一般的なオーディオ デザインは、少なくとも信頼性に関しては没入型であり、各戦闘がより魅力的に感じられます。具体的には、銃声は重みのあるパンチの効いたサウンドで、本当に銃撃戦の真っ只中にいるような気分にさせてくれます。同様に、このゲームでは爆発や周囲の音でさえ一流であり、高価で映画のような光沢を与えています.大げさなオーディオデザインを最大限に活用するために、プレイ中はヘッドフォンを使用することをお勧めします.

モダン・ウォーフェア II で敵を狙うライフルを持った水中のキャラクター。

視覚的に言えば、 Modern Warfare IIは、特にカラー パレットにおいて、2019 年のModern Warfareから一歩進んでいます。 2019年のエントリーでは、全体的に単調でくすんだ色のため、周囲から敵を区別するのが難しい場合がありました.ありがたいことに、 Modern Warfare IIはリアルなミリタリー シューターのように見えますが、視覚的に興味深いままです。プレイヤーが画面から飛び出してくるように見えるので、敵の居場所が分かりやすくなっています。

Activision とそのチームは、Call of Duty ゲームがどのように感じられるかについて、何年にもわたってゆっくりと繰り返してきました。Modern Warfare IIは、この点で最高のゲームかもしれません。確かに、「スライド キャンセル」(プレイヤーがCall of Duty: Warzone でより速く移動できるようにするエクスプロイト)によるマップの移動は効果的に削除されましたが、この新しい分割払いは、ゲームの猛烈さを維持するのに十分な応答性と流動性を備えているため、依然として満足のいくものです。没入感を増すリアルなアニメーションを取り入れながら、速いペースで。

TTKが速すぎる

Modern Warfare IIは確かにこれまでのシリーズよりも優れていますが、試合の全体的なペースを妨げる多くのゲームプレイ メカニックも備えています。

Modern Warfare II で照準を合わせているキャラクター。

主な問題の 1 つは、ゲームのタイム トゥ キル (TTK) が速すぎることです。本質的に、敵に最初に発見された場合、生き残るためにできることはほとんどありません。これにより、プレイヤーは一か所に座って廊下を事前に狙い撃ちし、倒されないようにすることができます。これはゲームのデザインを考えると理にかなった戦略ですが、試合のペースを大きく変えるものです。 TTK が遅いと、プレイヤーが不意を突かれた場合にそれほどペナルティを受けないため、プレイヤーはより多くの場所を走り回ることができます。 TTK が遅いため、敵が廊下を事前に狙っている場合でも、反応する可能性があります。

Modern Warfare IIでは、TTK が非常に速く感じられるため、プレイヤーはマップを走り回る気が失せてしまい、楽しさが失われます。 Infinity Ward はコミュニティ アップデートのブログ投稿でこの問題に対処していないため、10 月に変更されるとは思わないでください。

足音のオーディオにはリワークが必要です

ペーシングといえば、ゲームの足音オーディオは、プレイヤーが銃撃戦に参加する方法に深刻な影響を与えるため、オーバーホールを使用する可能性があります.足音が非常に大きく、唯一のカウンターは限定使用のフィールド アップグレードであるデッド サイレンスのみであるため、ほとんどの場合、プレイヤーは敵の存在を十分前もって警告されます。以前の Call of Duty ゲームでは、Ninja または Dead Silence と呼ばれる特典を使用して足音を隠し、敵に聞こえないように忍び寄ることができました。

Redditor Redfern23のスレッドは、Call of Duty ゲーム全体の平均 TTK を何年にもわたって示していますが、驚くべきことに、それらはエントリーごとに大きく変動しています。たとえば、2020 年のCall of Duty: Black Ops Cold Warの平均 TTK は約 313 ミリ秒でしたが、2019 年のModern Warfareは約 184 ミリ秒でした。 Modern Warfare II の平均 TTK は不明ですが、2019 年の前作である Modern Warfare に近いと感じられることは間違いありません。

繰り返しになりますが、プレイヤーは単にマップ内を移動するだけでペナルティを受けるため、大きな足音オーディオに対する適切なカウンターがないため、ペースが損なわれます。ゲームの速い TTK の問題と同じように、敵が視界に入ってくるのを待って 1 か所に座った方がよいため、ゲームの速度が遅くなります。

ありがたいことに、Infinity Ward は 9 月 22 日に公開されるベータ版の 2 番目の週末に合わせて足音のオーディオを調整します。これにより、マップ内を移動するコストが軽減されます。」オーディオがどの程度変化するかは不明ですが、マップ上で頻繁に移動する際に不利にならない程度にとどまることを願っています。

ミニマップの不具合

以前の Call of Duty ゲームでは、抑制されていない武器を発射すると、敵のミニマップに赤い点として表示されました。これはModern Warfare 2019で変更され、コミュニティから多くの苦情が寄せられました。抑制されていない武器を発射しても、コンパス上で自分の位置が明らかになるだけで、精度ははるかに低くなります。悲しいことに、この機能は、前回の記事からの反発にもかかわらず、 Modern Warfare IIでも変更されていません。

私が言及した残りの問題と組み合わせると、このミニマップは試合のペースにさらに影響を与えます.以前は、赤い点を追いかけることは、流れを一定の速度で動かし続ける方法でした。プレイヤーは発砲してマップに現れ、自分の位置を明らかにし、背中にターゲットを置きます。これにより、プレイヤーは武器のロックを解除してサプレッサーを適用し、検出されないようにすることができました。現状では、敵がどこにいるのかわからないことが多く、目的のない放浪と行動の減少につながります.

Modern Warfare II でのキャラクター シューティングの三人称視点。

興味深いことに、Bird's Eye Perk は実際には古いミニマップ スタイルに戻り、制圧されていない武器を発射する敵を明らかにします。問題は、そのために貴重な Perk を無駄にしなければならないことです。このゲームで Perkがどのように機能するかを考えると (一部はすぐにアクティブになるのではなく、時間の経過とともに生成されます)、Bird's Eye はティア 3 のカテゴリに分類されるため、すぐに古いミニマップ スタイルに戻すことさえできません。代わりに、Bird's Eye が完全に充電されて使用可能になるまで待たなければならず、試合開始時のパフォーマンスが妨げられる可能性があります。

Activision は、Perk の生成速度を「劇的に」加速すると述べていましたが、同社は古いミニマップ スタイルに戻ることに熱心ではないようです。 「現在MW2ベータ版では、UAV がアクティブなときにのみ敵プレイヤーのドットを表示します。この設計上の理由は、プレイヤーが武器を発射したことを罰したくないからです」と Infinity Ward 氏は述べています。多くのプレイヤーは、プレイヤーがミニマップに表示されなくなるサイレンサーの使用を損なうため、この声明に異議を唱えました。

ベータ版のペーシングの問題は、 Modern Warfare II の滑らかな動きと相容れないため、さらにイライラさせられます.

最終的に、 Modern Warfare IIベータ版は期待を示していますが、瞬間的なゲームプレイに影響を与える問題に悩まされています. Activision と Infinity Ward がこれらの問題に対処するかどうかは不明ですが、開発者がフィードバックに耳を傾けることを期待しています. Activision にとって最も重要なことは収益を生み出すことです。そのため、同社はコミュニティの大部分を占めるカジュアル プレイヤーの保護に主に関心を持っています。カジュアル プレイヤーが関与している限り、エキスパート プレイヤーから反発を受けても、Activision はゲームプレイの変更を行う意欲が低くなります。

Call of Duty: Modern Warfare IIは、PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、および PS5 向けに 10 月 28 日に発売されます。