AMD がフレーム生成を含む FSR 3.0 をプレビュー

6 月にFidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 をローンチしたばかりですが、AMD はRDNA 3 ローンチイベントで FSR 3.0 を発表しました。AMD が Fluid Motion Frames と呼んでいる新しい技術の一部です。まだ多くの詳細はありませんが、FSR 3.0 は独自のフレームをすべて独自に生成することで、Nvidia のDeep Learning Super Sampling (DLSS)と互角に動作するように見えます.

AMD によると、FSR 3.0 は、FSR 2.0 の最大 2 倍のフレーム レートを提供します。FSR 2.0 は、Fluid Motion Frames テクノロジのみから来ているようです。 AMD は、この技術がどのように機能するかについて詳細を共有していませんが、同社は、Nvidia が最近リリースしたDLSS 3と同様のフレーム生成を使用していることを確認しました。

FSR 3 の詳細を示すスライド。

RTX 4090 レビューで詳しく説明しているように、DLSS 3 には 2 つのコンポーネントがあります。FSR や DLSS などのツールで見られる通常の超解像度と、フレーム生成です。 DLSS 3 は、単一のピクセルがレンダリングされることなく、1 フレームおきに新しいフレームを生成できます。理論的には、これはフレーム レートを 2 倍にする可能性があることを意味し、従来のアップスケーリングで得られるものを超えています。

AMD からの FSR 3.0 に関する具体的な詳細はまだないため、Team Red が同じアプローチを取っているかどうかはわかりません。ただし、フレーム生成を含めることと組み合わせたパフォーマンスの主張は、FSR 3.0 が同様の方法で機能することを示唆しています。

欠けているピースは、FSR 3.0 が AI を使用するかどうかです。 DLSS 3 は、RTX 4090 内の AI アクセラレーターに依存しているため、GPU はアーティファクトの負荷なしで新しいフレームを生成できます。 RX 7900 XTX と RX 7900 XTには現在 AI アクセラレータが含まれており、これは FSR 3.0 が AI アクセラレータを利用できることを示唆しています。ただし、AMD はその特定の詳細についてまだ固く口を閉ざしています。

Tom's Hardware の Jarred Walton が FSR 3.0 とその AI の潜在的な使用について尋ねられたとき、 AMD の幹部は単純に次のように答えました。「FSR の現在のバージョンは機械学習を使用していません。」

現時点では、FSR 3.0 については答えよりも多くの質問がありますが、AMD が Nvidia に反撃するつもりであることは明らかです。 DLSS 3 は、Nvidia がアップスケーリング技術で AMD に対するアンダーハンドを再確立するという大きな変化を示しましたが、FSR 3.0 はこれらのスケールのバランスを取るように位置付けられているようです.とはいえ、今は具体的なことを言うのは難しいです。

AMD は、FSR 3.0 が 2023 年に到着すると述べていますが、それ以降のリリース日は提供されていません。 FSR 2.0 はまだ比較的新しく、採用が急速に進んでいるにもかかわらず、この技術はまだすべてのゲームに採用されているわけではありません。たとえば、最近リリースされたCall of Duty Modern Warfare 2は、更新されたバージョンではなく FSR 1.0 を使用しています。

それまでの間、AMD は FSR 2.2 が利用可能であり、 Forza Horizo​​n 5で間もなくリリースされることを発表しました。同社は正確な日付を提供していません。 FSR 2.2 は一時的なアーティファクトの改善をもたらすと言われていますが、完全に新しいバージョンというよりは、FSR 2.0 の画質更新のように見えます。