AMDは今週FSR2.0をサプライズで発売します

今日のハイライトは確かにAMDのRX6000リフレッシュでしたが、同社は5月12日にFidelityFX Super Resolution 2.0 (またはFSR 2.0)を発売する計画も発表しました。AMDのアップスケーラーの最新バージョンは、絶賛された最初のデスループでデビューします-昨年発売したパーソンシューティングゲーム。 FSR 2.0により、AMDはNvidiaのディープラーニングスーパーサンプリング(またはDLSS)アップスケーリングソリューションに追いつくことを望んでいます。

AMDはしばらくの間、 DeathloopFSR 2.0を搭載した最初のゲームの1つになることを明らかにしていましたが、今年の夏になると予想していました。実際、FSR 2.0に関するニュースは、主に新しいRX6000シリーズの更新に焦点を当てたPR記事に埋もれていました。 AMDはまた、「今後数か月以内に」FSR 2.0のサポートを受ける他のすべてのゲームを発表しました。これは、 Deathloopがしばらくの間FSR2.0対応の唯一のゲームになる可能性が高いことを意味します。

DeathloopでのAMDFSRの比較。

AMDは、FSR2.0をサポートする他のいくつかのゲームを発表しました。完全なリストは次のとおりです。

  • アステリゴス
  • Delysium
  • EVE Online
  • ファーミングシミュレーター22
  • Forspoken
  • 接地
  • Microsoft Flight Simulator
  • NiShuiHan
  • パーフェクトワールドリメイク
  • ソードマンリメイク
  • 不明9:目覚め

AMDにとって、アップスケーリングテクノロジーに関するNvidiaとのギャップを埋めることは非常に重要です。 Nvidiaは2018年後半にRTX20シリーズGPUと一緒にDLSSを発売し、AMDは2021年半ばまでFSRの最初のバージョンをリリースしませんでした。特にAMDは、GPUがレイトレーシングでNvidiaよりも苦労しているため、優れたアップスケーリングテクノロジーを必要としていました。

FSR 1.0は正しい方向への一歩でしたが、AMDをNvidiaと同等にするのに十分ではありませんでした。ただし、 FSR2.0はそれを変更する可能性があります。 2.0アップデートがもたらす主な改善点の1つは、時間ベースまたは時間ベースのデータです。より優れたアンチエイリアシングと組み合わせると、DLSSと同様の画質を実現できます。

NvidiaのDLSSは機械学習に基づいており、画質にプラスの効果をもたらす可能性がありますが、サポートが大幅に制限されます。 DLSSを使用できるのはRTX20および30シリーズのNvidiaGPUのみです。対照的に、FSRは2017年以降に製造されたほとんどのGPUで実行できます(GTX 1070のように2015年のものもあります)。 AMDは、FSR 2.0がDLSSの画質に匹敵しない場合でも、よりオープンソースでサポートされているソリューションがゲーマーや開発者にとってより魅力的なものになることを望んでいます。