AMDの新しい解像度スケーリング技術はすべてのゲームで機能すると言われています

AMDは、ほぼすべてのビデオゲームと互換性のある新しい解像度スケーリング技術に取り組んでいると言われています。

VideoCardzの情報筋によると、半導体の巨人は現在、AMDが今年初めにリリースしたFidelityFX超解像(FSR)技術に基づいたRadeon超解像(RSR)に取り組んでいます。

FSR効果をシミュレートしたG​​odfallスクリーンショット。
ギアボックス

伝えられるところによるとFSR1.0アルゴリズムに基づくRSRは、開発者が特定のゲームをサポートする必要はありません。代わりに、サンプリング技術はRadeonソフトウェアドライバーのみに依存します。したがって、フルスクリーンオプションを提供するビデオゲームは、AMDのRadeon SuperResolutionと互換性があります。

AMDの今後の解決技術は来月発売されると噂されており、同社のグラフィックカードの基盤となるRDNA1とRDNA2の両方のアーキテクチャをサポートすると報じられています。

RSRがIntelおよびNvidiaの非AMDGPUをサポートするかどうかは現在不明です。 Wccftechが強調しているように、後者のImage Scalingテクノロジーは、ロスレススケーリングを介してAMDとIntelの両方のグラフィックカードと互換性があります。ただし、RSRがAMDドライバーに制限されている場合は、AMDGPUとのみ互換性があります。

画像スケーリングソリューションは、低解像度から画像を再構築することでパフォーマンスを向上させ、基本的にグラフィックカードへの負担を軽減します。 RSRが実を結ぶとしたら、それはアップスケーリング技術のもう1つの発展となるでしょう。

この特定の分野は、コンピューティング業界の主要企業であるNvidia、Intel、AMDが、急速に成長するPCゲーム市場で互いに競争するためのアップスケーリングテクノロジーを開発した、やや珍しい道になりました。

チームグリーンは、DLSSとDLSS 2.X を使用して、この分野ですでに強力な足場を築いています。 AMDはFSRに対抗しましたが、Nvidiaは11月にImage Scalingテクノロジーを更新し、その後、実質的にすべてのPCゲームをサポートすることで対応しました。

それでも、AMDのFSRは、「AMDの歴史の中で最も早く採用されたソフトウェアゲーム技術」のおかげで、発売以来成功を収めてきました。一方、Intelは、 TeamBlueの今後のArcAlchemistグラフィックカードのラインナップを見越して、 XeSSでアップスケーリング市場に参入します。これは、AMDとNvidiaの前述のスーパーサンプリングプログラムの両方の最高の機能を効果的に組み合わせます。

RSRの発売は2022年1月に予定されていると報告されているため、AMDは来週CES 2022で正式に次の技術を紹介する予定です。次世代CPUのプレゼンテーションに加えて、同社は新しい範囲のイベントでもGPU。