Adobe PremiereProでマルチカメラシーケンスを作成する方法

整理はスムーズな編集プロセスの基盤です。 1回のカメラ撮影で、フッテージの並べ替えとカタログ化はかなり簡単なプロセスです。

ただし、複数のカメラでビデオを作成している場合は、ログに記録してさらに多くのフッテージを準備する必要があるだけでなく、そのフッテージを同期、並べ替え、ロールする準備ができている必要があります。

ありがたいことに、Premiereには、マルチカメラ撮影を可能な限り無痛にするためのさまざまな機能があります。この記事では、マルチカメラプロジェクトを合理化するいくつかの方法を検討します。

飛び込みましょう!

あなたの映像を持ち込む

マルチカメラ編集で実行できる最悪のことは、プロジェクト内の複数のカメラからのフッテージを混同することです。これを回避するには、ラッシュが明確にラベル付けされたゴミ箱に入っていることを確認してください。

これを怠ると、何がどこから来たのか見分けがつかなくなるため、後でゴールデンショットを奪い合うことになります。

撮影レベルでの一般的なプロの戦術は、プライマリ「A」カメラとしてラベル付けされたカメラを持ち、後続のカメラは「B」、「C」などになることです。

受け取った、または撮影したフッテージでそのレベルの編成を処理するのに十分な幸運がない場合は、後で混乱しないように、カメラのフッテージをできる限り区別するようにしてください。

撮影からのだらしなさで編集を下にドラッグしないでください!プロジェクトをPremiereProで整理しておくことは、多くの場合、編集プロセスの重要な部分です。

マルチカメラシーケンスの作成

同じイベントをカバーする複数のカメラからの映像がある場合は、マルチカメラシーケンス内でクリップを「同期」するオプションがあります。

素人の言葉で言えば、これは複数の映像を含むシーケンスであり、すべてプロジェクトウィンドウで単一の参照「ファイル」としてアクセスできます。通常のシーケンスやフッテージと同じようにソースモニターにロードできますが、再生中にカメラアングルを切り替えて、最高のクリップを取得できるという利点があります。

マルチカメラシーケンスを作成するために、 Cinestudyから親切に寄贈されたサンプル映像の選択が使用されます。このプロセスでは、複数のカメラフィードを取得して同期し、編集します。シーン1のカメラAとカメラBのラッシュパッケージを実例として使用します。

注:ラッシュは1つのビデオファイルとしてのみ利用可能であるため、デモンストレーションの目的で同期するために個別にビデオファイルにカットされています。

同期する

同じビンにあるクリップからのみマルチカメラシーケンスを作成できます。これは、上記のようにプロジェクトを整理して整理しようとする人にとっては少し頭痛の種になる可能性があります。

プロジェクト構造を維持する最も簡単な方法の1つは、内部のクリップを同期するためだけに「同期ビン」を作成することです。クリップをコピーして貼り付け、既存の組織をそのまま残します。

マルチカメラシーケンスを作成するすべてのクリップを取得したら、それらをすべて選択して右クリックし、[マルチカメラソースシーケンスの作成]を選択します

新しいウィンドウがポップアップするはずです。このウィンドウでは、マルチカメラシーケンスの作成方法、名前の付け方、および同期された個々のフッテージの処理方法に関するパラメーターを設定できます。

マルチカメラシーケンスを作成するには、2つ以上のビデオクリップを同期する必要があります。最も重要な選択肢の1つは、ポイントの同期です。インポイントとアウトポイントタイムコードオーディオを介して同期するオプションがあります。

インポイントとアウトポイントで同期する、ソースモニターで手動で設定したポイントを、フッテージを揃えるポイントとして使用できます。最も一般的には、これは、ボードの上部が下部に当たるポイントで、クラッパーボードを使用して同期するときに使用されます。

幸運にも、タイムコードを介して事前にフッテージを同期しているプロの撮影チームと協力できる場合は、タイムコードオプションを使用できます。これにより、カメラや録音機器に入力されたデータを使用して同期することができます。

最後に、[オーディオ]オプションを使用すると、オーディオを介してフッテージを同期できます。撮影中に録音されたサウンドがすべてのフッテージに含まれている場合、Premiere Proは波形を分析し、一致するものがあれば同期することができます。これは非常に便利です。

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同期ポイントを選択したら、マルチカメラシーケンスの名前の付け方を決定したり、ビデオ設定を調整したり(フッテージをミラーリングしたくない場合)、ソースクリップを移動するかどうかを決定したりすることもできます。新しいフォルダに移動するか、新しいシーケンスを残します。

それがすべて決まったら、[ OK ]をクリックします。しばらくすると、Premiereは、使用できるマルチカメラシーケンスのセレクションを提供します。

マルチカメラシーケンスの操作

マルチカメラシーケンスは、他のシーケンスやフッテージと同じように扱われます。これは、プロジェクトのビンウィンドウでどのように表示されるかの例です。

ソースモニターにいる間、同期されたクリップが分割画面ウィンドウで再生されているのが見えるはずです。使用する分割画面でクリップをクリックし、キーボードまたはドラッグアンドドロップでタイムラインに挿入することで、クリップを選択できます。

タイムラインで[ネストとしてのシーケンス挿入と上書き]または[個別のクリップ]の切り替えを有効にしている場合、マルチカメラシーケンスは個々のクリップに戻り、そのように同期して相互に再生されます。

ただし、これを無効にすると、ネストされたシーケンスで表示されるように、クリップは単一のクリップとして表示されます。

何よりも、編集に影響を与えずに別のカメラアングルに変更したい場合は、マルチカメラシーケンスをソースモニターにロードして、ビューを変更するだけです。

クリップをログに記録している場合(これを行う必要があります)、マルチカメラシーケンスからサブクリップを作成して、カメラを切り替える機能を保持することもできます。

これは、マルチカメラ編集ワークフローに非常に役立ちます。そのため、ログを開始する前にマルチカメラシーケンスを作成して、重複を避けることを強くお勧めします。

マルチカメラワークフローの改善

これで、複数のカメラからのフッテージを操作する複雑さが解消されます。これで、複数のカメラからフッテージを取り込んで、マルチカメラシーケンスを作成し、ログに記録して心ゆくまで編集できるようになります。