A Little to the Left のレビュー: 優れたハウスキーピングが素晴らしいパズル ゲームを作る

A Little to the Leftでデジタル シェルフを整理していると、猫は気晴らしをチャンスと捉えました。突然、プラスチックが床にカチカチというおなじみの音が聞こえました。案の定、彼女は私が見ていないときに私のエンターテイメントセンターに飛び乗って、テレビの前に装飾として並べたamiiboフィギュアを倒し始めました.私はしぶしぶゲームを下に置き、立ち上がって、細心の注意を払って完全な順序に戻しました。

少し左に私の痛みを感じます。 Max Inferno のデビュー作は、混沌から秩序を作ろうとするストレスがすべてである、素晴らしく賢いパズル ゲームです (特に猫が関与している場合)。平凡な家庭内整理をビデオ ゲームの目標に変え、同じコメディの息吹の中で満足と苛立たしさを感じさせます。パワー ファンタジーのアイデアがカトラリー ドローを完璧に整理することである場合、これはついにあなたのためだけに作られたビデオ ゲームです。

家のルール

A Little to the Leftでは、プレイヤーは 5 つのチャプターに相当する複雑さのマイクロ パズルを完成させます。初期の段階では、額縁を傾けて完全に位置合わせするのと同じくらい簡単です。後で、クリスタルでいっぱいの箱をパターンごとに配置する必要があります.その強みは、ほとんどが現実のシナリオと優れたハウスキーピングの本能に基づいていることです。その結果、パズルの多くは信じられないほど直感的になりました。なぜなら、キャットフード缶の 3 つのスタックを簡単に見ることができ、自然に色で分類したくなるからです。

私が特に感謝しているのは、すべてのパズルに 1 つの正解があるわけではないということです。通常、それぞれにいくつかの可能な解決策があり、誰かの理想的な組織化の方法が間違っていると見なされるリスクを減らします.たとえば、1 つのパズルで、大きな木製のスプーンから小さじ 1 杯まで、さまざまなサイズのスプーンがいくつか出てきます。大きいものから小さいものまで、サイズごとに一列に並べることで、パズルをうまく解くことができます。または、一番大きいものを一番下に、一番小さいものを一番上にして、すべて積み重ねることもできます。

A Little to the Left では、キャットフードの缶が積み重ねられています。

パズル ゲームとしてのその主な強みは、常に変化するルールにあります。一般に、このようなゲームは、プレーヤーが進行するにつれて教えられる一連の確固たる法則に基づいて構築されています。たとえば、 Freshly Frostedでは、常にプレーヤーにドーナツを作成し、コンベヤー ベルトを構築してエンドポイントに到達するよう求めます。目標を複雑にする新しいしわを追加することで、そのアイデアに基づいていますが、一般的な目的は同じです.ほぼすべてのパズルに新しいルールを作成する傾向のある左へのお金。それがあなたに何をさせたいのかを理解するのは難しい部分ですが、一度やれば実行は簡単です – 野良猫の足が現れてあなたの仕事を台無しにしたとしても.

その満足のいく体験を妨げる可能性のある障害がいくつかあります。一部のオブジェクトは非常に小さいため、マウスまたはタッチ コントロールでそれらを持ち上げて移動すると、フラストレーションが生じることがあります。いくつかのパズルは、プレーヤーが画面の特定の部分にオブジェクトを配置することに依存しています。ゲームが何かをドロップする場所を探し回っていたので、そうでなければ単純なパズルで頭を悩ませました。

ありがたいことに、 A Little to the Leftには優れたヒント システムが含まれており、何かがわかりにくくなりすぎないようになっています。あらゆるパズルの解決策は、走り書きされた 1 枚の紙として提示されます。プレイヤーは画像の上に消しゴムをドラッグしてそれを明らかにし、表示するソリューションの量を完全に制御できるようにします。フックにツールをぶら下げたあるパズルでは、最初のヒントを1つ得るのに十分なだけ消去しました.ルールを完全に解読できなかった他のものでは、すべてを消去してロジックをリバースエンジニアリングしようとしました.

すべての答えが自分の手の届くところにあるパズル ゲームのアイデアに感謝しています。どのように進めればよいか分からない完全な障害にぶつかったことは一度もありません。代わりに、オブジェクトを適切な場所にドラッグする触覚的な喜びに集中することができました.

チルアウト

プレゼンテーションは、その最大の混乱があなたの目をけいれんさせたとしても、経験がリラックスしたままであることを確認するのに大いに役立ちます.ゲーム全体が色鉛筆で描かれたかのようなビジュアルが楽しい。家の隅で丸まってスケッチブックにボウルを落書きし、暖かい雰囲気を醸し出している人を想像することができます。

音楽も同様に穏やかで、軽いピアノと木管楽器をバックにしたトラックは、どうぶつの森から引き出されたように感じます: ニューリーフ静かな夜の時間.私はプレイスルーのほとんどをソファに丸まって過ごし、静かな禅の状態で明かりを消しました。

5 つのチャプター以上を完了するために 75 を超えるパズルがあるため、A Little to the Leftは数時間で簡単に食べ尽くされてしまいます。短い体験を延長するために、Max Inferno には、24 時間ごとにプレイヤーに新しいパズルを配信する Daily Tide モードが含まれています。これは、献身的なプレイヤーが毎日楽しみにできる簡単な毎日の儀式を提供する、かわいい小さな機能です。 2022 年までは、アプリを毎日起動する必要があるほど、課題は長くないと主張するかもしれません。しかし、ワードル後の世界では、このような一口サイズの毎日のゲームタスクの魅力をもっと喜んで見ています.

Stationary は A Little to the Left のテーブルに座っています。

最初から最後まで、 『A Little to the Left』は実に心地よい。これは、周囲をきれいに整頓したいという人間の衝動と、環境を完全に破壊したいという猫の本能を利用した、パズルのジャンルへの直感的なアプローチです。このフラストレーションには知恵が必要ですが、これは私たちのコントロールを超えた小さな煩わしさに対処し、それらに直面しても冷静さを保つ方法を学ぶことについての魅力的な難問です。

A Little to the Leftは PC でレビューされました。