3Dモデリングを開始する方法:ビギナーズガイド

3Dモデリングには、技術的スキルと芸術的スキルの独自の組み合わせが必要です。それは雇用市場で多くの可能性を秘めた分野ですが、それはまた素晴らしい趣味にもなります。 3Dモデリングには、日常生活で役立つさまざまなアプリケーションがあり、探索することを検討する必要があるスキルです。

そして、参入障壁が非常に高いという一般的な誤解がありますが、そうではありません。実際、3Dモデリングにお金をかけたくない場合でも、最近3Dモデリングを始めるのは難しくありません。あなたがまともなプロセッサとある種のグラフィックカードを備えたコンピュータを持っている限り、あなたは行ってもいいです。

3Dモデリング:どのように機能しますか?

3Dモデリングの基本的な考え方は、さまざまな方法で視覚化される3次元形状を作成することです。最終的な結果は、特定の角度からレンダリングされた静的シーン、またはすべての角度から調べることができる詳細なモデルになる可能性があります。

3Dを使用する場合、通常は基本的な幾何学的形状(立方体、球体、円柱など)から始めて、作成しようとしているものに似たものになるまで、さまざまなモディファイヤを使用して微調整を開始します。もちろん、これは過度に単純化されたバージョンです。実際には、ほとんどの複雑なモデルは、個別に調整された複数の個別の小さな形状で構成されています。

主なワークフローは、これらの形状をいくつかのレベルで変更することを中心に展開されます。オブジェクト全体を移動する(または、サイズ変更や回転など、他のさまざまな変換を適用する)か、オブジェクトをコンポーネントに分解して操作することができます。

たとえば、立方体では、その辺の1つを選択して変更できます。その辺の1つのエッジだけを選択することも、個々の頂点(エッジを接続するコーナーポイント)を操作することもできます。さまざまなモディファイヤを使用すると、手間をかけずにこれらのシェイプに主要な変換を適用できます。

無料または商用の3Dモデリングソフトウェアを使用する必要がありますか?

10年ほど前、3Dモデリングは、高価な商用ソフトウェアを必要とする分野と見なされていました。市場に出回っている主なスイートは、3ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdiniなど今日でも人気があります。 Blenderは、基本的には完全に無料です唯一の実行可能なソフトウェアは、当時存在していたが、これまでブレンダーから私たちの多くは、今知っているということでした。

今日、Blenderは、機能、UI / UX、使いやすさ、コミュニティサポートの点で、市場の大手企業と簡単に競争できます。実際、一部のスタジオでさえ、Blenderの専門家を特に探し始めていますが、以前はそうではありませんでした。

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それを念頭に置いて、商用パッケージに多額のお金をかけたくない場合は、Blenderが最適です。それは市場の他の人気のある選択肢まであなたを連れて行くことができます。 Blenderは、開発が活発なペースで続いているため、近い将来さらに人気が高まる可能性があります。

3Dモデリングのハードウェア要件

3Dモデリングの主な欠点の1つは、開始するのに頑丈なハードウェアが必要なことです。もうそうではありません。

グラフィックカードが統合された平凡なコンピューターでも、Blenderのような人気のある3Dエディターを実行できます。複雑なモディファイヤを使用する場合やシーンが非常に大きくなる場合、編集は少し遅くなる可能性がありますが、最初に開始するときには、そのようなことは行わない可能性があります。

レンダリングの場合、より優れたコンピューターは、レンダリング時間の短縮に直接相当します。これは、レンダリングが完了するのを待つ忍耐力がある限り、パワー不足のコンピューターで逃げることができることを意味します。

速度の違いは非常に驚異的である可能性があることに注意してください。 RTX 3070のような最新のグラフィックカードを搭載したコンピューターは、古いハードウェアを搭載したコンピューターに数日かかる場合でも、数秒でシーンをレンダリングできる場合があります。

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コストはかかりますが、この問題を軽減できるオンラインレンダリングファームがあります。真剣な取り組みをせずにモデリングを試してみたい場合は、強力なコンピューターに数千ドルを費やすよりも、おそらくこれが優れたアプローチです。

3Dモデリングで特定のフィールドを選択する

基本をカバーすると、恐ろしいことに気付くでしょう。3Dモデリングは巨大な分野です。文字通り、数か月かけて探索できるサブディシプリンが少なくとも12あります。

  • リギングとアニメーション
  • シェーダー
  • 粒子
  • 材料
  • ゲームの最適化
  • UVマッピング
  • スクリプティング
  • 点灯

これらはほんの一例です。覚えておくべき重要なことは、それらすべてを学ぶ必要はないということです。

通常、特定の方向を選択してそれに取り組みます。たとえば、大規模なシーンをレンダリングするアニメーターや環境アーティストになりたい場合があります。いずれにせよ、ただリラックスしてください。必要な知識の量は、やりたいことを正確に理解した後のように思えるほどではありません。

商業目標を念頭に置いて学ぶ

クリエイティブな趣味としてだけでなく、経済的な利益のために3Dモデリングを追求することにした場合は、特定の領域に焦点を当てることをお勧めします。静的モデルの販売は良いエントリーポイントですが、その市場は非常に混雑しています。

また、伝統的なアート(プリントやTシャツなど)など、さまざまな形でレンダリングを販売することも検討できます。ゲーム開発も、3Dモデラーが絶えず求められている巨大な分野です。

いずれにせよ、参入しようとしている市場をよく見て、成功するために必要なコアスキルを理解する必要があります。 3Dモデリングの特定の領域はそれぞれこの点で固有であり、やりたいことが見つかるまで探索に時間を費やす必要があります。

3Dモデリングを始める

3Dモデリングでキャリアや趣味を追求する準備ができたら、必ずいくつかの3Dモデリングコミュニティに参加してください。 3Dモデリングの優れた点の1つは、この分野がコミュニティサポートの観点から非常に発展しており、あなたを助け、質問に答える準備ができている人が常にたくさんいることです。