21世紀の最大の技術的失敗10件

テクノロジー業界はそれなりに巨大であり、起業家の中には数か月で億万長者の地位を獲得する人もいるため、常に新しいデバイスがリリースされているのも当然です。

これらのデバイスのいくつかは広く成功しましたが、他のいくつかはトータルフロップであることが判明しました。デバイスの目的、デザイン、またはそれを取り巻くマーケティングでさえ、一部の技術はそれを完全に実現していません。それで、ここに21世紀の10の最大の技術的失敗があります。

1.Google Glass

2012年4月にGoogleGlassハイテクメガネが発表されたとき、多くの人がそれがゲームチェンジャーになると確信していました。

これらのモーションおよび音声制御のAndroid搭載メガネは、一種のハンズフリースマートフォンとして機能するように設計されており、インターネット、地図、カレンダー、カメラなどへのアクセスを提供します。

そしてグーグルは確かにグーグルグラスを当時の最新のiPhoneよりもかなり高価な1,500ドルという衝撃的な価格でハイエンドの技術として確立した。

Google Glassを取り巻く騒ぎはたくさんあり、主流のメディアと技術愛好家は、この新しい種類の技術の今後のリリースについて延々と話していました。平均的な個人でさえ興奮していました。

ただし、Google Glassの発明者や設計者は、GoogleGlassを購入する価値がある理由を実際に特定したことはありません。 Google Glassの目的と、それがスマートフォンの一歩上になる理由について明確な声明はありませんでした。

この機能のあいまいさのために、Google Glassの売上は期待外れであり、それは一種のレーダーから外れました。

2.「パルス」

ミュージシャンwill.i.amが支援するPulsは、独自のSIMを備えたスマートウォッチです。つまり、機能するためにスマートフォンに接続する必要はありません。独自のスマートフォンとして機能するように設計されていることを考えると、Pulsの小さな画面は、テキストメッセージなどのスマートフォンで簡単なことを行うのを困難にします。

これに加えて、Pulsの主な機能もかなり役に立たなかった。 Pulsは主に、声がどのように聞こえるかを簡単に判断して追跡するように設計されています。ただし、この気分識別は水密システムではなく、常に機能するとは限りません。

多くの人が、Pulsの気分識別オプションが役に立たないと批判しました。結局のところ、彼らがすでにそれを知っているとき、彼らがどのように感じているかを誰に伝えたいですか?このベンチャー全体が少しギミックに見えたと言っても過言ではなく、Pulsは最終的に完全なフロップになりました。申し訳ありませんが、will.i.amですが、これを含める必要がありました。

3.ジュイセロ

あなたは以前にJuiceroについて聞いたことがあるかもしれませんが、おそらく最も健全な理由ではないでしょう。 Juiceroは、基本的にこの時点でのインターネットミームであり、この10年間で最も愚かな発明の1つとして歓迎されています。それで、Juiceroは何ですか?

Juiceroは、従来のジューサーとは異なり、事前にカットされ、事前にジュースにされた果物と野菜のポーチを使用します。これをJuiceroに入れるだけで、グラスに絞り出すことができます。以上です。

4. MoviePass

MoviePassの物語は、何百万人もの人々が墜落して燃えるのを見たオンラインのジェットコースターでした。

MoviePassは、支払いのために劇場でMoviePassデビットカードを使用して、小額の料金で毎日劇場で1本の映画を見る機能を提供しました。それはめちゃくちゃお得に思えますよね?

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まあ、非常識はそれのためのちょうどいい言葉かもしれません。 100万人以上がMoviePassにサインアップし、毎日さらにサインアップすると、劇場はこのサービスに少し腹を立て始め、対立が勃発し始めました。

大手劇場チェーンのAMCがMoviePassでボールをプレーしなかったとき、会社は苦しみ始め、その在庫は急落しました。その後、MoviePassは特定の時間に特定の映画の視聴をブロックし始めました。

2018年7月までに、顧客ベースが信頼できなくなり、ビジネスプランが不十分になったため、MoviePassは単にお金を使い果たしました。

5. BitConnect

ああ、別のインターネットミーム。 BitConnectは、2016年11月に開始された暗号通貨の形式でした。ああ、それはポンジースキームでした。

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BitConnectは、1コインの価値が急上昇し、その成長に決して失敗しませんでした。ただし、すべてのPonziスキームと同様に、最終的にはすべてがクラッシュしました。

2018年、BitConnectの創設者は株式を一度に売却し、同時にBitConnectコインの価値を大幅に下げました。これにより、投資家は合計2億5000万ドルを失いました。

BitConnectは現在、暗号通貨に投資する際に注意が必要な理由の代表的な例です。

6. Quibi

ソーシャルメディアプラットフォームがうまくいかなかったという話を聞いたことはありますが、Quibiは確かにその1つです。

Quibiはスマートフォン向けのストリーミングサービスでした。このアプリは、スクリプト化されたビデオとスクリプト化されていないビデオの両方を視聴者に提供します。これらはすべて長さがかなり短く、平均実行時間は約7分です。

2020年4月にリリースされたこのアプリは、最初から多くの運用上の問題があり、視聴者数は予想よりもかなり少なかった。そのため、デビューからわずか6か月後に、Quibiはシャットダウンされました。

7. Amazon FirePhone

これを覚えていますか? 2014年にさかのぼって、メモリのどこかに保存される可能性があります。

Amazon Fire Phoneは、2014年6月に発表されたとき、エキサイティングな前提でした。人々はAmazonを愛していたので、この成功した小売大手が電話を発表するというアイデアは素晴らしいようでした。しかし、Fire Phoneには対応することがたくさんあり、本当に印象的なテクノロジーを作るというプレッシャーがかかっていました。

しかし…そうではありませんでした。この電話は、その無駄でギミックな機能と、AndroidやiOSとほぼ同じ数のアプリの使用を許可していなかったという事実で批判されました。そのため、Amazon FirePhoneはすぐに過去のものになりました。

8. Google+

グーグルは、失敗したスタートアップにとってまったく見知らぬ人ではない。 2011年には、ソーシャルメディアネットワークであるGoogle+を立ち上げました。

簡単に言えば、Google +は、このソーシャルメディアネットワークを価値あるものにするのに十分なユーザーのニーズをGoogleが理解していなかったために失敗しました。

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これがソーシャルメディアネットワークでのGoogleの4回目の試みであったことを考えると、それが失敗するのを見るのは残念です。 Google+は、ユーザーが絶対にすべてを共有することを目的としていましたが、ユーザーはそれを望んでいませんでした。また、人々がGoogle+のさまざまなプラットフォームを介して相互に接続することは困難であり、本質的に初心者ではありませんでした。

ご想像のとおり、Google +は期待外れのユーザー数を受け取り、2019年4月に閉鎖されました。

9.セグウェイ

ある時点で、これらの奇妙な外観の車両の1つを見たことがあるでしょう。セグウェイは確かによく知られていますが、実際には望まれていません。

2001年に発売されたSegwaysは、創設者が望んでいたほど実際には市場に出回っていませんでした。その最初の宣伝は素晴らしく、何百万人もの人々がその変わった外観と斬新な技術を非常に興味深いと感じていました。

しかし、実際の売上高に関しては、セグウェイは予想を下回りました。その高い価格設定はまた、新しい顧客ベースを求めるかなり大きな要求であったため、忠実な顧客を獲得することは困難でした。 Segwayがアプリケーションの目的を強調しなかったことも、Segwayの失敗の一因となりました。

セグウェイはまだ存在しますが、決して世界を乗っ取ったわけではありません。

10. Windows 8

Windows 8のリリースは、Windowsにとって非常に実験的なステップであり、開発者が望んでいたほどには確実にダウンしませんでした。

これの主な理由は、そのユーザーインターフェイスでした。 Windows開発者は、[スタート]ボタンを削除することを決定しました。また、さまざまな色のウィジェットやボタンを使用してインターフェイスを複雑にしすぎました。

全体的な評判はかなり否定的であり、Windowsは、Windows 9リリースで、[スタート]ボタンを含む以前の機能の多くを再導入することを確認しました。

テックフロップは私たちにたくさん教えることができます

これらのテックフロップは、実際に顧客を喜ばせる方法について多くのことを教えてくれます。不必要な仕掛け、過度に実験的な変更、および不明確な機能はすべて、あなたの技術ベンチャーをヒーローからゼロへと導く上で大きな役割を果たすことができます。しかし、これらの失敗は良い笑いを引き起こし、いくつかの陽気なオンラインコンテンツを作成しました。ですから、私たちは悲しすぎることはできません。