2022年の最も野心的なゲームであるImmortalityについて考えるのをやめられません

今年の夏には、ワクワクする価値のあるゲームがたくさん出てきます。 RPGファンは、ソウルハッカーズ2ゼノブレイド3でいっぱいになります。セインツロウは、グランド・セフト・オートのファンを引き留めようとしています。彼らは、その遠い第6弾を待ち続けています。そしてもちろん、ストレイ猫中心のゲームプレイで心を溶かそうとしています。

しかし、夏の最もエキサイティングなゲームは、まだ聞いたことがないかもしれないゲームです。不死は、ハーフマーメイドプロダクションと彼女のストーリーディレクターのサムバーロウによる最新のプロジェクトです。バーロウの以前の作品のように、それはプレイヤーが謎を解くためにフルモーションビデオ(FMV)クリップのデータベースを精査する物語ゲームです。違いは、プレイヤーが警察のインタビューや監視映像を見ているわけではないということです。彼らは何十年にもわたる失われた映画の映像に飛び込んでいます。

Tribeca Festでプレイしたデモに基づくと、 Immortalityは、Barlowのこれまでで最も野心的な作品であるだけでなく、おそらくこれまでで最も印象的なFMVプロジェクトになりつつあります。プレイしてから何日も考えずにはいられない、驚異的なインタラクティブ体験です。

マッチカット

不死は、不思議なことに姿を消した女優、マリッサ・マルセルを中心にしています。マルセルは1968年から1999年の間に彼女の名前に3つの主役を演じましたが、それらの映画のどれも日の目を見ることはありませんでした。このゲームでは、プレーヤーは、デイリーからリハーサルクリップ、撮影されたテーブルスクリプトの読み取りまで、豊富な映像にアクセスできます。これらの映像をスクラブして、彼女の失踪についての手がかりを見つけることができます。

ミンスキーのスレートが不死に表示されます。

彼女の物語のようなものよりもはるかに微妙です。そのゲームでは、プレイヤーは刑事事件を解決するために殺人容疑者との警察のインタビューを調べました。すべての対話は調査に直接関係していたので、簡単にまとめることができました。不死にはもっと鋭い目が必要です。プレイヤーは、撮影されたフィクションの瞬間を実際の現実から切り離す必要があります。ワンオフラインとシンプルなボディーランゲージが大きな手がかりになります。

あるクリップでは、監督がカットを呼び出した後、2人の俳優がセットでスムージングしているのを捉えています。すぐに、私は謎の男が誰であるか、そして彼がマルセルの人生のどこに現れるかを理解しようとしているウサギの穴にいます。彼はテーブルの読み取りに出席しましたか?セットにいる間、彼は疑わしいことを言いましたか?彼の台本のいくつかの背後に二重の意味がありますか、それとも私はそれを深く読んでいますか?重要なセリフを単に聞くよりも、はるかに多くの頭脳が必要です。

そのため、 Immortalityは、Barlowの以前のタイトルとは大きく異なるゲームプレイ設定を備えています。キーワードを入力して新しいフッテージを見つけるのではなく、プレーヤーはフッテージ自体をクリックします。テーブルに座っているスクリプトをタップすると、そのスクリプトが画面に表示される別のクリップにジャンプします。プレーヤーは俳優の顔をクリックして、「マッチカット」を介して別のクリップにシームレスに切り替えることができるため、これは人々にも当てはまります。

AmbrosioからのクリップはImmortalityに表示されます。

別のBarlowゲームであるTellingLiesよりも、Immortalityで迷子になるのははるかに簡単です。私は、それぞれを完全に見ずに速いペースでクリップ間を行き来していることに気づきました。おそらく重要な詳細を見逃しているでしょう。少し圧倒されることもありますが、幸いなことに、このゲームでは、発見された映像を便利なタイムラインに配置することで、プレーヤーのクリップを整理するように努めています。 30分以内に、勉強する価値のあるニュアンスが詰まった約20本のビデオクリップを発見しました。

映画の魔法

このプロジェクトがどれほど意欲的に野心的であるかを誇張することはできません。ハーフマーメイドは基本的に3つの架空の映画を作成しましたが、それらはすべて時代劇です。たとえば、ゲームの1968年のセクションでは、 Ambrosioと呼ばれるゴシック映画を中心に展開しています。デモ中に、1960年代の時代劇のデッドリンガーである架空の映画自体のシーンを見ました。しかし、その詳細レベルは、舞台裏のクリップや補足映像にも反映されている必要があります。後で、私はその時から深夜のトークショーのインタビューを見つけます。それはちょうど今夜のショーでのジョニー・カーソンの実行のエピソードのように見えます。

これは印象的なトリックですが、機能的なトリックでもあります。それは、イベントの複雑なタイムラインを中心に展開するゲームで視覚リテラシーを作成します。フッテージやヘアカットの品質を調べることで、いつでも年を知ることができます(1つのカジュアルな舞台裏のクリップには、間違いなく70年代のヘアスタイルがいくつか含まれています)。これにより、タイムラインを確認するために停止することなく、クリップをより流動的に調査できます。

架空の映画AmbrosioのシーンがImmortalityに登場します。

私の一部は、頭からそれを取り除くことができないという理由だけで、私が不死をプレイしていなかったことを望みます。私はゲームで30分間、Marcelのストーリーの表面をかじっただけですが、それは私を悩ませ続けています。私は頭の中でシーンを再生していて、作業するものが少ししかないにもかかわらず、点をつなげようとしています。最終的なゲームがそれと同じくらい神秘的であるならば、私はそれが12月に来る私の今年のゲームリストの上位にあると思うでしょう。

PCおよびXboxシリーズX/S向けのImmortalityは、7月26日にリリースされ、さらに多くのプラットフォームが発表される予定です。発売時にXboxGamePassで利用できるようになります。