開発者は、GTA 6 リーク後に開発中のゲームがどのように見えるかを示しています

先週末、Rockstar のGrand Theft Auto 6がリークされ、待望のオープンワールド ゲームの開発中のビルドを紹介する 90 本のビデオが公開されました。明らかに、これらのビデオの多くの側面は不完全に見えたため、一部の人々はすぐにゲームの最終的な品質を判断し、多くの怒りの発言に関与し、ゲーム開発がどのように機能するかを完全に理解していないことを明らかにしました.

特にあるツイートは、「ビジュアルは最初に行われることの 1 つ」であり、開発の最終年はミッションのコーディングやデバッグなどの「すべてのバックエンド作業」であると主張し、ゲーム開発者の怒りを買いました。ビデオゲームの複数の要素が連携して作成され、相互に依存して完成するため、これは明らかに真実からかけ離れたものではありません。たとえば、そのスペースのデザインとその中で行われるミッションが完了する前に、レベルのビジュアルが完成すると思いますか?

うまくいけば、グランド・セフト・オート6のリークに続いて表面化したゲーム開発に関する無知の一部を払拭するために、大小のチームが、プレイヤーがゲームを手に入れる何年も前に、開発中にビデオゲームがどのように見えるかを垣間見せています.これらは私たちのお気に入りの一部です。

疫病物語: レクイエム

「グラフィックスは、ビデオ ゲームで最初に仕上げられるものです」

ここでは、A Plague Tale: Requiem の最初のビルドと今後のリリースの 1 つを比較します: pic.twitter.com/Ft4fUjjIoX

—ケビン・ショトー (@KChoteau) 2022年9月21日

A Plague Tale: Requiemは、2019 年のゲームの続編であり、黒死病、多くの攻撃的なネズミ、フランスの異端審問に苦しむフランスで生き残ろうとする兄弟の続編であり、この秋の最も興味深いタイトルの 1 つです。続編であっても、Asobo Studios はA Plague Tale: Requiem の冒険をゼロから作成する必要がありました。監督の Kevin Choteau は、あるゲーム内シーケンスの映像をツイートしました。最初のビルドの 1 つは、未加工の不毛の環境を走る主人公のアミシアとヒューゴの進行中のキャラクター モデルを特徴としています。言うまでもなく、ゲームのこの部分は今では豪華で、初期のビルドとは大きく異なります。

子羊のカルト

「グラフィックスは、ビデオ ゲームで最初に仕上げられるものです」

これが、Cult of the Lambの初期バージョンの外観ですpic.twitter.com/F5EyEH6M9r

—カルト オブ ザ ラム OUT NOW (@cultofthelamb) 2022 年 9 月 20 日

カルト オブ ザ ラムは、8 月にどうぶつの森の狂気的なテイクとして強い印象を与えました。プレイヤーはリソースを集めて神々を倒そうとしながらカルトを形成します。 Twitter では、Massive Monster と Devolver Digital がゲームの初期のビルドを示しましたが、最終的なゲームの美しい手描きの美しさはまだすべてに反映されていません。それでも、多くの人々を楽しませる有望な何かの構成要素を見ることができます.

ピクニク

ピクニクの初期バージョンはこんな感じpic.twitter.com/9d7ty3o3gP

—ピクニク✨ (@PikuNikuGame) 2022年9月21日

Pikunikuは、2019 年にリリースされた、大胆にデザインされたカラフルなアドベンチャー パズル ゲームです。その鮮やかなビジュアルと独特のキャラクター デザインがゲームを際立たせるのに役立ちましたが、それらは愛情を込めて作成され、洗練されている必要がありました。 Sectordub と Devolver Digital からのツイートは、 Pikuniku のビジュアルでさえ最初に完全に完成したわけではなく、開発中はより基本的なものであったことを示しています。

ゴルフに呪われた

これは、 @CursedtoGolfがゲームのように見えるようになる前の長い間、このように見えました…

ゲームにはさまざまな形があります。コンソール/PC にヒットする前にフォームを作成します。 「プレススタート」の前に、ローンチのまさにその週まで続く可能性があります。が追加されました #gamedev pic.twitter.com/u1u7beYMnV

—リアム・エドワーズ⛳️呪われて今すぐゴルフに出かける⛳️ (@LiamBME) 2022年9月21日

ゲーム開発が非常に反復的なプロセスであるというさらに別の例が必要な場合は、Chuhai Labs の Liam Edwards からのツイートで、スタジオのゴルフ ローグライクのCursed to Golfの初期の映像が披露されました。このクリエイティブな 2D ゴルフ ゲームの基本的なゲームプレイは実際に動作していますが、各レベルのビジュアルは明らかに不完全です。プレイヤーが認識するものと、最終的なゲームがどのように見えるかの中間点として機能するビジュアル テストも見られます。

月を届けて

「グラフィックスは、ビデオ ゲームで最初に仕上げられるものです」

「Deliver Us The Moon」別名「The Michelin Man」の初期バージョンをお届けします。 vs完成したゲーム。 pic.twitter.com/NY3PlzqJCA

— KeokeN Interactive (@KeokeN) 2022年9月21日

ゲームにとって重要なメイン キャラクターのデザインでさえ、最初に確定するものではない場合があります。その好例が、KeokeN Interactive の開発中の 2018 年の SF パズル ゲーム、 Deliver Us the Moonのスクリーンショットです。Deliver Us the Moon の初期のビルドでは、メイン キャラクターはテクスチャのない白いキャラクター モデルで、開発者は愛情を込めて「Theでこぼこしたデザインでミシュランマン」。明らかに、 Deliver Us the Moonがリリースされたとき、このゲームのスターはよりクールに (そして科学的により正確に) 見えました。

レールバウンド

「グラフィックスは、ビデオ ゲームで最初に仕上げられるものです」

ゲームを発表する前のRailboundの様子は次のとおりです。 1月(3か月前)、2月(2か月)、3月(1か月): pic.twitter.com/JoTAyGbYFZ

—アフターバーン (@AfterburnGames) 2022 年 9 月 21 日

公式発表の数か月前であっても、ビデオ ゲームは非常に不完全に見えることがあります。 Railboundはシンプルだが夢中になれるパズル ゲームで、プレイヤーは軌道を設定して車両が正しい順序で列車に接続されるようにする必要があります。これは今月の最も魅力的なゲームの 1 つであり、開発者 Afterburn がゲームの公開のわずか 3 か月前にまだ実装していなかった独特のセル シェーディングのビジュアル スタイルが特徴です。 Afterburn は、開発中にチームがパズルを作成したときにゲームがどのように見えるかを明らかにする一連の画像をリリースしました.Railboundプレイヤーが認識できるスタイルは、2022 年 4 月にゲームが公開されるわずか 1 か月前に形になります.

コントロール

最後に、重力に逆らう戦闘と多くのトリッピーな環境を特徴とする、Remedy Entertainment の 2019 年からの絶賛されたアクション ゲーム、 Controlがあります。美しいゲームですが、常にそのように見えるわけではありません。 Control のリード デザイナーである Paul Ehreth は、 Control の開発初期の映像をフィーチャーした YouTube ビデオを投稿しました。多くの可能性を示す強固な骨組みを持っていますが、ゲーム開発が超直線的なプロセスではなく、ゲームの特定の部分のすべてが一度に完了するわけではないことも簡単に示しています.

Twitter でビデオを共有している間、Ehreth はプレイヤーがこのGTA 6リーク談話のすべてから取り除くべき最も重要なことを明確に説明しました。 「このすべてのばかげたことから得られる最善のことは、すべてのゲームが、どんなに良い結果になったとしても、最初は壊れたがらくたの断片として始まるという認識です」 と Ehreth 氏は述べています。 「チームの何年にもわたるハードワーク、構築と改良により、素晴らしいものになっています。」