軽蔑はあなたの胃をかき乱し、あなたの脳を傷つけます

8 月に Gamescom でScornのデモを行ったとき、雰囲気はちょうどよかったです。ショーでの私のプレイセッションのほとんどは、プレスのメンバーでいっぱいの明るい部屋で行われましたが、スコーンはより親密な出来事でした.私は電気が消された巨大なブースの暗い隅に足を引きずり込まれました。騒々しい週に静かな時間はめったになく、開発者の Ebb Software は、来月プレイするときにプレイヤーが参加することを望んでいる可能性が高いという正確なフレームに私を置きました.

ゲームでの 45 分間に基づくと、そのレベルの没入がScornの重要なトリックです。グロテスクなサイコ ホラー ゲームは、私が今までゲームで経験した中で最も不快な場所の 1 つにプレイヤーを連れて行きます。誰かが HR ガイガーの心の最も暗い隅に入り込み、命を吹き込んだようです。

私はすでに、Scorn の包括的な性質の長所と短所の両方を見てきました。私の時間は、デビッド・クローネンバーグをひるませる恐ろしい体の恐怖のおかげで本当に悲惨でしたが、世界の難解な目的を解決しようとして円を描いて歩き回っていることに気づきました.それは、スコーンを恐ろしいというよりも不可解に感じさせるギブアンドテイクのレベルです.

ボディホラー

Scornにロードしたとき、私の胃がかき回されるのにそれほど時間はかかりませんでした。カメラは肉付きの良い体にゆっくりと沈み、頭皮の周りで血管が飛び散った。彼は突然目を覚まし、節くれだった腕を巻きひげのような地形から引き離しました。彼は肉の畑を引きずりながら進むが、彼の周りの環境は突然砂漠に変わる.彼は崖から急降下し、荒廃した異星人回廊のような場所で目覚めます。そこで私のデモが行われます。

スコーンのポッドに座っている灰色の体。

雰囲気の面では、Scorn はすでに忘れられないものです (そして、それはあなたのお腹次第で良くも悪くもなります)。ゲームの見どころの多くは、名前を付けるには異世界のように感じられるため、実際に説明するのは困難です.それは有機物と機械の不気味な組み合わせであり、分解された体で作られた構造のようですが、錆とほこりの層がこびりついています。私のセッション中は音楽はほとんどなく、雰囲気のあるハム音が不気味に静かな空間を満たしています。映像が吐き気さえなければ、眠ってしまったかもしれません。

デモの早い段階で、壁の固定具に腕を突き刺し、出血している拳に刃のようなツールを移植しました。これは私のデモで見た中で最も危険なボディ ホラーだと思いましたが、私は単純でした。後で、卵のようなカートに閉じ込められたバラバラの死体を見つけました。その手足は四方八方にねじれていました。私がそれを押し回すと、かろうじて生きている姿が血まみれの口からうめき声を上げ、拘束具を必死に引っ掻きます。機械的なスクープが彼を真ん中で分割し、私が彼の切断された腕の1つをつかむことができたとき、彼は最終的に悲惨さから解放されました.

キャラクターが Scorn で自分の腕に針を突き刺します。

これを読んですでに気分が悪くなった場合は、これをチェックすることはお勧めしません.その不穏なビジュアルは私の脳に刻み込まれます.ショーバックからの私のキャプチャを見ても、1か月後に私は体調を崩します.わずか 45 分で、この恐ろしい映像がゲーム全体のビジョンにとってどれほど重要であるかを理解するのは困難です。それが文脈化するストーリーに向かって構築されているのか、それとも単に心理的なトーンピースなのかはわかりません.

いずれにせよ、バーフバッグを持参してください。

パズル地獄

私はScornの不穏な雰囲気と心理的な恐怖に興味をそそられますが、その瞬間的なゲームプレイには少し自信がありません.私がプレイした Scorn のセクションは、おそらく驚くべきことに、一人称パズル ゲームとして最もよく説明されています。私は 45 分間を費やして、相互作用できるいくつかのオブジェクトを備えた大気圏脱出室を基本的に解決しました。

セッションを開始し、ステーションの担当者にデモにかかる時間を尋ねたところ、20 分または 4 時間かかる可能性があるとのことでした。それはただの半分の冗談でした。次に何をすべきかわからないまま廊下をさまよっていることがよくあるので、すぐにわかりました。このゲームには、画面上の UI、目的、次に何をすべきかのヒントがありません。私はよく、重要なオブジェクトのそばを完全に通り過ぎていましたが、それらとやり取りできることにまったく気づいていませんでした。椅子に通じる部屋の中を移動するある種のトラックがあることがわかりましたが、最初のドミノをあてもなく見回しました。

Scorn のプレイヤーがレバーに腕を突っ込んでいます。

最終的に、私の肩越しに見守っていたスタッフは、ゲームのタイル移動パズルのバージョンを開始するエリアの 2 階にある小さなデバイスを見落としていたことに注意して、私を少しずつ動かさなければなりませんでした。機械のアームがそれをつかむことができるように、私はぼんやりと光るポッド (単に見ることができず、再びそれを指摘しなければならなかったもの) を正しい位置にスライドさせなければなりませんでした。すると、腕が壁にぶつかったので、下の階に落ちたと思いました。私は無駄に歩き回り、(再び)ノックダウンされていないと言われました。もう一度やり直して、2番目のポッドを所定の位置に移動する必要がありました。

プレイ セッション中に、デモを終えたばかりの別のプレス メンバーがデモイストにゲームのアクセシビリティの考慮事項について尋ねているのを耳にしました。その答えは、Ebb Software がすべてのプレイヤーに同じ体験をしてもらいたいと考えていたため、話すことはあまりないというものでした。開発者が、典型的な UI とヒントで画面を詰まらせない、完全に没入型のエクスペリエンスを維持したいと考えていることに感謝します。それはより有機的で、「ビデオゲーム」ではありません。しかし、ゲームが特定のプレイヤー (たとえば、視認性の低いプレイヤー) にとって友好的ではないのではないかと心配しています。

Scorn のクリーチャーに肉付きの良いライフルを向けるキャラクター。

Scornには、ハンズオン中に見られなかった多くの機能があります。特に、私はゲームの「戦闘」にたどり着きませんでした。ハンドガンに相当するツールを 1 つ入手しました。これは肉厚のピストンのようなもので、道に浮かんでいるクリーチャーを弾き飛ばすことができましたが、ゲームには全体で 4 つの武器スロットがあるようです。それがゲームのアクションの側面を示しているのか、それとも厳密にパズルを解くツールなのかはわかりませんが、ゲームの難解なポイントアンドクリックの側面のいくつかを多様化できる追加の相互作用を歓迎します. .

見本市中の 1 時間未満では、 Scornの感覚をつかむのに十分な時間ではありません。サイコ ホラーのファンがこのジャンルの通常の安っぽいジャンプ スケアよりも高く評価する不気味なクリープ ショーになる可能性があります。それはまた、あなたをうんざりさせようとしているだけのイライラするほど鈍いパズルゲームかもしれません.今のところ、私は Ebb Software に疑いの余地を与え、すべての生の肉がスケルトンの周りに構築されていると仮定します.

Scornは、Xbox Series X/S および PC 向けに 10 月 21 日に発売されます。