私は犬の人です。これが私がストレイについてどう思うかです

私はいつも犬の人でした。私の家族の多くは猫にアレルギーがあるので、私は猫の周りで育ったことはありませんでした。そして、犬がとても素晴らしく、遊び心があり、忠実であるときに、なぜ私はなりたいのですか?私の唯一のペットは犬であり、私はそれらを愛しているので、人類の最も重要でない社会的分裂の1つで通路の反対側にいることについて不思議に思ったことはありません。もちろん、私はインターネットでかわいい猫のビデオを楽しんでいますが(誰がそうしませんか?)、それ以外では、すぐにパーティーの境界線を越える予定はありません。

猫を愛する人のために作られたゲーム、 Strayをレビューするのはおそらく最悪の人です。だから、もちろん私はそれをすることにしました。

BlueTwelveとAnnapurnaInteractiveのStrayは、愛らしい猫を主演させ、猫の飼い主が慣れ親しんでいる奇妙な猫のマナーをプレイヤーに与えて、猫を飼っているゲーマーのTwitter(驚くほど大きい)でラウンドを行いました。詳細な猫のアニメーションから、プレイヤーが環境に対して行うことができるすべての小さくて無意味な相互作用まで、 Strayは、猫の最も奇妙な習慣を画面上で再生可能な方法で視覚化することを望む人々のために作られていることは明らかです。

猫を飼ったことがない、または猫の周りに長くいることさえない人として、犬のロイヤリストである私がこのゲームのターゲット人口統計ではないことは最初から明らかでした。それでも、私はストレイが私を回心させることができるかどうか疑問に思わずにはいられませんでした。私はゲームをスピンさせましたが、途中で9回死亡したために誤ってトロフィーを獲得しました。しかし、猫に対する私の見方はまったく変わりましたか?

猫は袋から出ています

ストレイは門のすぐ外で心を動かします。あなたがしなければならない最初のことは、数匹の猫と対話することです、そしてあなたは彼らがゴロゴロ、ペット、なめる、そしてお互いに遊ぶのを見るでしょう。オープニングの目的は、ストレイの猫に対する理解がどれほど深いかをプレイヤーに示すことですが、私はそれから多くを得ることができませんでした。 OK、私は無情なモンスターではありません—それは地獄のようにかわいいです。それは、心を溶かす紹介というよりも、基本的なチュートリアルとして私を驚かせました。

[編集者注:いいえ、あなたは無情な怪物だと確信しています。]

そこから、ストレイは現実的な猫がプレイ可能なキャラクターとしてどのように機能するかを示すことに興味を持っている比較的単純なアドベンチャープラットフォーマーであることがすぐにわかりました。私にとってStrayの最良の部分は、実際には猫のメカニックとは関係ありませんでした。代わりに、ビジュアルと世界構築です。ストレイはPS5のゴージャスなゲームです。封鎖された街は、荒廃したスラム街からすべてを管理するコントロールルームまで、色彩豊かです。 「小さな男、大きな世界」の設定は常にゲームの設定としてうまく機能します。その小さな男があなたがただ愛撫したい毛皮のような生き物である場合、それはさらに真実です。

ストレイはまた、人類がどのように自分自身を破壊したか、そして自分の遺産が行動や創造を通してどのように生きることができるかについて、やや陰気な物語を語っています。それは私がかわいい猫の相互作用よりも私と一緒にいることを期待しているものです。実際、私はプラットフォーマーと猫のゲームとしてストレイに失望しました。

画面にボタンアイコンが表示されたら、ゲームで必要な場所と時間にのみジャンプできるため、本来よりも少し制限が厳しくなります。パズルは決してひどくエキサイティングになることはなく、猫のように猫がアイテムをノックダウンしたり、壁やカーテンを引っ掻いたりすることに依存している人も少なくありません。それでも、冒険の途中でガミをするのは軽度の不便が足りないようです。

一日中猫の周りで時間を過ごす人にとって、これらのメカニズムが内輪ネタであることは明らかであり、プレイヤーは猫が彼らを苛立たせるために行うことを行うことができます。しかし、犬の人として、これらのギャグのいくつかは私にとって異質です。確かに、不規則な行動はいくつかのかわいい瞬間を作りますが、速く走り、香りを追い、遠くから物事を聞き、必要に応じて戦うことができるワルな犬として遊びたくないですか?それは私が話しているものです!

[編集者注:あなたは私を殺している。]

猫のニュアンスがあまり伝わっていないのに、外を見ているような気がすることがありました。ゲームが構築されている内輪ネタと完全につながることができなかったように感じたので、それはゲームからいくらかの影響を与えました。たぶん私実は無情な怪物です。大野。

迷いの考え

ストレイを倒した後も、猫の主人公が誤ってパズルを解くためにキーボードの上を歩いたり、バックパックが巻き付いたときに神経質に地面に倒れたりするなど、面白い猫の瞬間がいくつか残っています。ストレイをプレイし始めたときよりも、猫の方が愛らしいと思うようになりました。あえて言った犬には言わないでください。しかし、キティのかわいらしさのそれらの時折の瞬間は、ゲームの私のより基本的な批評のいくつかを切り抜けるのに十分ではありませんでした。新しい人に会うときにペットになるために背中をひっくり返す、それは別の話になるでしょう)。

ストレイの路地で猫とアンドロイドが話します。

ストレイは多くの人々の共感を呼んでいます。私は彼らがそれを愛していると非難することはありません。すべてのビデオゲームがすべての人のためである必要はありません。それでも、ターゲット層ではない人々からゲームについて新鮮な視点を得ることにいつも感謝しています。それは私の偏見を解き明かし、他の方法では無視していたかもしれない欠陥をよりよく見るのに役立ちます。私たちは皆、さまざまな背景や経験から来ています。私のものはたまたま猫がいられなかった場所であり、犬は喜んで(そして優れて)隙間を埋めました。そして、その観点から言えば、ストレイの瞬間的なゲームプレイは、猫の人としてではなく、アドベンチャーゲームの愛好家としてプレイしたい場合、圧倒される可能性があります。

それで、私はストレイをプレイした後、猫の人になりましたか?いいえ、そうではありません。冒険は少し単純すぎて、猫にまだ夢中になっていない人に本当に勝つために参照に依存しているように感じます。それでも、私は本当にかわいい猫として大都市の街をさまよっていることを後悔していません!その小さな足を見てください!

OK、たぶんストレイは完全に効果がなかったわけではありません。