知っておくべき40以上の一般的なビデオゲーム用語、単語、Lingo

他の趣味と同様に、ゲームには独自の用語、フレーズ、および部外者には異質に聞こえるさまざまな専門用語があります。あなたがビデオゲームに入ることに決めて、あなたがもうそれによって混乱しないように用語を学びたいならば、あなたは正しい場所に来ました。

一般的なゲーム用語を簡単な言葉で説明します。多くのゲームやジャンルには独自の用語がありますが(これらのゲーム用語の一部は、コンテキストに応じて異なる意味を持つこともあります)、これらの一般的な定義により、重要なゲーム用語を理解することができます。

1. AAA(トリプルA)

AAAゲームは、UbisoftやEAなどの大規模なスタジオで制作されたタイトルです。彼らは通常、大きな予算とそれらを取り巻く多くのマーケティングを持っています。 AAAゲームは、小規模な開発チームによって作成された「インディー」タイトルとは対照的です。

2.追加

この用語は、通常ボスとの遭遇中に現れる「追加の敵」を指します。多くの場合、追加の世話をすることと上司にダメージを与えることのバランスを取る必要があります。

3. AFK

AFKは「キーボードから離れる」の略です。これは、プレーヤーが一時的に利用できないことを意味します。

4. AoE

AoE、または「効果範囲」は、特定の領域に影響を与える攻撃または能力を指します。これは、1つのターゲットにしかヒットしない能力とは対照的です。通常、能力が現在有効になっている場所を示す円またはその他の表示が表示されます。

5.ボット

ボット、CPU、および「コンピューター」はすべて、マルチプレイヤーゲームにおける人間以外の対戦相手を指します。一部のマルチプレイヤータイトルでは、自分で、またはローカルマルチプレイヤーで友達とボットと対戦してゲームモードをプレイできます。

あるいは、別のプレイヤーを「ボット」と呼ぶのは侮辱です。彼らが非常に貧弱に遊んでいるとき、あなたは誰かがボットと言うかもしれません。

6.バフ/ナーフ

バフとは、キャラクターを何らかの方法でより強力にする変更を指します。逆に、ナーフはキャラクターのパワーを低下させる変化です。これらは通常、頻繁に更新されるオンラインゲームのキャラクターまたは武器間のバランスを指すために使用されます。

7.弾丸スポンジ

弾丸スポンジとは、(スポンジのようにダメージを「吸い上げる」ために)殺すために過度のダメージを受ける敵を指します。たとえば、数発で倒れると予想され、実際には数冊の雑誌を倒してしまう敵は、弾丸スポンジです。

8.キャンプ

キャンプとは、地図の周りを絶えず歩き回るのではなく、1か所に座ることを指します。これを行う人々はキャンパーと呼ばれ、他のプレイヤーを落とすためにそれを行います。これは通常、CallofDutyのようなオンラインシューティングゲームで使用されます。

9.チーズ/チーズ

ビデオゲームで何かを喝采するということは、安価な戦術を使って問題なくタスクを完了することを意味します。たとえば、対戦相手に対して特定の強力なコンボを何度も繰り返して、対戦相手を倒すことができます。チャレンジの簡単な回避策を見つけることで、シングルプレイヤーゲームで何かをチーズにすることもできます。

10.クラン

多くのチームベースのマルチプレイヤーゲームでは、クランは一緒にプレイするプレイヤーのグループです。 Call of Dutyのようなタイトルを使用すると、ユーザー名にクランタグを追加して、クランに参加できます。通常、これらは非公式です。彼らは適切に組織された専門家チームではありません。

11.クールダウン

多くのゲームでは、一度能力を使用すると、それを再び使用する前に一定の時間待つ必要があります。これはクールダウン期間と呼ばれます。

12.クラフト

クラフトとは、ゲームで集めた材料を使用して、武器や癒しのポーションなどの他の便利なアイテムを作ることです。

13.DLC

DLCはダウンロード可能なコンテンツの略です。キャラクター、レベル、コスメティックなど、メインゲームとは別にダウンロードできる追加の要素を指します。 DLCは、常にではありませんが、追加料金がかかる場合があります。

14. DPS

「1秒あたりのダメージ」の略であるDPSは、特定の武器または攻撃が出力するダメージの量の測定値です。 「DPS」は、戦車やヒーラーのような他のクラスとは対照的に、主にダメージを与えることを目的としたキャラクターのクラスを指すこともあります。

15.DRM

デジタル著作権管理の略であるDRMは、ゲームの著作権保護を管理するツールを指します。これには、ゲームの著作権侵害対策から、PCでゲームをプレイするためにSteamにチェックインする必要があるものまですべてが含まれます。

場合によっては、DRM対策は熱心すぎて、正当なユーザーに影響を与える可能性があります。

16.イースターエッグ

イースターエッグは、実際のイースターエッグと同様に、ゲームの隠されたメッセージまたは機能です。これには、シリーズの別のタイトルへの小さなうなずき、開発者によって隠された面白いメッセージなどが含まれます。

17. FPS

FPSは一人称シューティングゲームです。これは、キャラクターの目を通して世界を見るジャンルを指します。シューターは通常、あなたがキャラクターであるかのように、浮かんでいる手に武器を見せます。

FPSは、ゲームのスムーズな実行の尺度である「1秒あたりのフレーム数」を指すこともあります。詳細については、フレームレートとリフレッシュレートの違いを参照してください。

18. GG

GGはオンラインで一般的なゲーム用語です。これは「良いゲーム」の略で、通常、スポーツマンシップを示すために試合の最後に入力または話しかけられます。

「GGEZ」は、学期の終わりに「簡単」を追加します。これは、簡単な勝利だったと言って、他のチームを嘲笑します。

19.グリッチ

グリッチまたはバグは、ゲームのコーディングにおける意図しない問題です。グリッチは、キャ​​ラクターが壁に引っかかったり、敵が奇妙な振る舞いをしたり、ゲームを完全にフリーズさせたりする原因となる可能性があります。例として、最高のビデオゲームの不具合を確認しください。

20.粉砕

粉砕とは、ゲーム内で繰り返しアクションを実行して、望ましい結果を達成する行為です。たとえば、プレイヤーはRPGでモンスターと何度も戦い、レベルアップしたり、武器をアップグレードするためのマテリアルを獲得したりできます。

21.ヒットスキャン

ヒットスキャンとは、通常は一人称シューティングゲームで、発射されるとすぐに狙ったものに当たる武器を指します。これは、ショットがターゲットに移動するのに時間がかかる発射体の武器(弓矢など)とは対照的です。

22. HP

HPは、ヘルスポイントまたはヒットポイントを意味し、キャラクターの活力を測定します。通常、HPがゼロになると、キャラクターは死にます。

23. HUD

HUDはヘッドアップディスプレイの略です。ヘルスバー、マネーカウント、ミニマップなど、ゲームプレイ画面の前にあるグラフィック要素を指します。一部のゲームでは、HUD要素は、手に持っているマップなど、ゲームの世界のキャラクターが実際に見ることができます。これらは「診断」要素として知られています。

24. K / D

K / D、または殺害率は、オンラインシューティングゲームでのパフォーマンスの一般的な尺度です。それは単にあなたが持っていた除去の数をあなたが除去された回数で割るだけです。

たとえば、10キルと5デス(2.0)よりも6キルと1デス(6.0)のK / Dが高くなります。

25.ラグ

一般的なオンラインゲーム用語であるラグは、入力とゲーム内で発生するアクションとの間の遅延です。これは通常、過剰なpingによって引き起こされるオンラインラグを指し、ゲームサーバーがアクションに応答するのに時間がかかりすぎます。

別の種類の入力ラグは、押したボタンにゲームが十分に速く反応しない場合に発生します。

26. MMORPG

この頭字語は、大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームの略です。これは、何千人ものプレイヤーがすべて同じゲームの世界に同時に存在するRPG要素を備えたゲームを指します。 World ofWarcraftはその良い例です。

27. Mod

mod( "modification")は、プレイヤーがゲームに加えたあらゆる種類の変更です。 Modは、バグを修正する小さな調整から、オリジナルのコア上に構築されたまったく新しいゲームまで多岐にわたります。一部の開発者はModが好きではありませんが、他の開発者はModを大切にし、ゲームにModを閲覧する方法を組み込んでいます。

28. MP

マジックポイントまたはマナポイントの頭字語であるMPは、一部のゲーム(多くの場合RPG)で呪文やその他の特殊能力を使用するために必要なリソースです。 MPがなくなると、特殊能力を使用できなくなります。

MPは「マルチプレイヤー」の略語でもあります。

29.ヌーブ

noob(n00bまたはnewbと綴られることもあります)は、ゲームで明らかに新しい人を指します。侮辱として使用することもできますが(誰かが基本的な間違いを犯した場合など)、必ずしも蔑称ではありません。

30. NPC

ノンプレイヤーキャラクター(またはプレイ不可能なキャラクター)の略で、NPCはあなたがゲームでコントロールしていないキャラクターを指します。 NPCには通常、事前設定されたアクションと動作があります。

31. OP

OP、または「圧倒された」は、プレイヤーが強すぎると感じるゲーム内のあらゆるものを指すために使用されます。他のすべての武器よりも明らかに優れているために誰もが選ぶ武器が1つある場合、それはOPです。

32.ping

pingは、システムからの情報がゲームのサーバーに移動して戻ってくるまでにかかる時間の測定値(ミリ秒単位)です。数値が大きいとオンラインゲームで顕著な遅延が発生するため、pingは小さい方が適切です。

続きを読む: Pingとは何ですか?ゼロpingは可能ですか?

33. PvP / PvE

PvPはプレイヤー対プレイヤーを意味します。これは、人間のプレイヤーが互いに競争するゲーム(またはモード)を指します。これは、代わりにコンピューター制御の対戦相手と対戦するPvE(プレイヤー対環境)モードとは対照的です。

34. Pwned

Pwned(「貸し出された」と発音された「ポン」の韻)は、他のプレイヤーに対する優位性を表現するために使用される「所有」の派生語です。あなたがオンラインマッチで押しつぶした誰かがpwnされたと言うことができます。

35. QTE

この頭字語はクイックタイムイベントの略です。これらは、ダメージやゲームオーバーを回避するためにボタンやその他の入力を突然押す必要があるゲームのセグメントです。ほとんどのゲーマーは、スキルをあまり必要とせず、どこからともなく出てくる可能性があるため、これらを嫌います。

36. Ragequit

Ragequitingとは、誰かがゲームに非常に腹を立てて、すぐにプレイをやめることを指します。

37. RNG

RNGは乱数ジェネレーターの略です。これは、プレイするたびに同じではないゲームの要素を指します。詳細については、ゲームでのRNGの完全な説明を参照してください。

38.RPG

RPG、またはロールプレイングゲームは幅広いジャンルです。通常、これらは没入型の世界を備えたストーリーが豊富なゲームであり、キャラクターはモンスターとの戦いやクエストの完了を通じて増加するさまざまな統計やアイテムを持っています。

RPGの定義は驚くほど難しい場合があります。 RPGの概要を読んで、ゲームをRPGする理由を理解してください。

39.サンドボックス

サンドボックスゲームとは、非常に制限のないタイトルを指し、プレーヤーが好きなことをできるようにします。 Minecraftのようなタイトルは完璧な例ですが、プレーヤーの自由度が高いGrand Theft Auto Vのようなゲームでさえ、サンドボックスと見なされることもあります。

40.スマーフ

オンラインゲームの「スマーフ」アカウントとは、熟練したプレーヤーが、ランクの低いプレーヤーと対戦するためのセカンダリアカウントを作成することを指します。スマーフは、アカウントを目的のスキルレベルに保つために、ランキングシステムを操作します。

41. XP / EXP

XPは経験値の略で、多くのジャンルでの進歩の一般的な尺度です。十分なXPを獲得すると、通常は次のレベルに進みます。これにより、新しい能力、ステータスの増加、より優れた武器などがもたらされます。

今、あなたはあなたのビデオゲームLingoを知っています

ビデオゲームと同じくらい広い分野で、1つのリストですべてのゲーム用語をカバーすることは不可能です。しかし、これで、最も一般的なゲーム用語のいくつかと、より具体的な専門用語を把握できました。

特定のジャンルやタイトルに関わる場合は、独自の用語を使用する可能性があります。あなたが好きなものを発見するために探求するジャンルはたくさんあります。

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