格闘ゲームの未来は無料でプレイできますか?

ビデオゲームのジャンルに関して言えば、格闘ゲームは時代遅れになる傾向があります。開発者がファイターのためのより良いネットコードを最終的に調査するのに全体的なパンデミックがかかったという事実は、ボリュームを物語っています。

さらに基本的なレベルでは、格闘ゲームの動作方法は、現代の主流の視聴者がよりアクセスしやすいように、このジャンルを切り替える必要があると感じているプレーヤーから「古風な」と呼ばれています。格闘ゲームコミュニティの現在の主な論点の1つは、無料プレイ(FTP)です。これは、シューティングゲームのようなゲームが練習で成功を収めているにもかかわらず、格闘ゲームが大部分を避けてきた人気のビジネスモデルです。このジャンルが今日の現代の風景の中で競争力を維持したいのであれば、すぐにそのピボットを行う必要があるかもしれませんが、それは思ったほど単純ではありません。

ジャンルの障壁

変化に対する認識された「必要性」の一部は、現在そして地平線上にある膨大な数の格闘ゲームから来ています。有名な格闘ゲームコンテンツクリエーターであるMaximilian“ Dood” Christiansenは、このジャンルを何十年にもわたって研究し、楽しんでおり、この考え方に従っています。

Christiansenは以前、古い格闘ゲームは過去にオプションがなかったために関連性を保つことができたと述べていました。つまり、1つのゲームでプレーヤーの注意を引きやすくすることができました。今日では、さまざまな高品質のタイトルから選択できます。ただし、ゲーム自体の価格からDLC、プレーヤーがオンラインで戦うことを可能にするサブスクリプションまで、それぞれに独自の追加コストが発生します。格闘ゲームはそのままでも十分に高価であるため、平均的なプレーヤーが好奇心からいくつかのゲームに投資する可能性はほとんどありません。

「ほとんどの格闘ゲームは、大きな売り上げ、拡大、または古いものをチェックする理由が出るまで、同じ問題を引き起こすでしょう。新しいものは本当にクールだからです」と、Christiansenは「格闘ゲームを無料で作ってください」というタイトルのビデオで述べています。 「を再生します。 「しかし、常に障壁がありますよね?あなたはあなたの財布を引き出してお金を使わなければなりません。あなたがそれをする必要がなく、たわごとがただ無料で、あなたがそれを起動してそれを試すことができるなら、もちろんあなたは人々を見つけるでしょう。そのゲームでは常に人々がプレイします。」

ストリートファイター5の最後のDLCキャラクター、ルーク。

その選択の麻痺は、マックスがまた提起する別の主要な問題につながります:大きなスキルギャップ。古い格闘ゲームを新しいプレーヤーとしてオンラインにしたことがある場合は、サンドイッチを作ったり、歯を磨いたり、LinkedInアカウントを更新したりするときに、あなたを破壊する可能性のあるベテランに遭遇する可能性が90%あります。時間。多くの人にとって、それはゲームを新しいプレーヤーにとって「不公平」に感じさせ、参入障壁を生み出す可能性があります。

これは、この問題が無料プレイの戦闘機でも問題にならないということではありません。ただし、この「購入する前に試す」モデルの性質上、さまざまなスキルレベルのプレーヤーが非常に多様で潜在的に増え続けることになります。これは、ゲームのベテランと対戦する代わりに、より多くの初心者が他の初心者と対戦できることを意味します。

戦闘機の未来は?

無料プレイモデルは、これらのハードルに対して提案されたソリューションです。 Christiansenのようなプレーヤーは、無料でプレイできるようにすることを、最初の投資対象者を維持するだけでなく、新しいプレーヤーを歓迎する方法と見なしています。これにより、理論的には、新しいプレーヤーが経験するスキルレベルの劇的な違いを減らすことができます。

格闘ゲームは、多くの最新のマルチプレイヤーゲーム(その多くは何らかの方法で無料でプレイできます)と比較して高価です。新しいプレーヤーがゲームを楽しんでいない可能性がありますが、何時間も学習するまでわかりません。楽しんでいる唯一のキャラクターがDLCの背後に閉じ込められている可能性があります。つまり、ゲームにお金を払うだけでなく、追加のコンテンツも必要です。これらの障壁はすべて、FTPモデルでは傍観者になります。

格闘ゲームコミュニティで最も人気があるわけではありませんが、この道を進んだタイトルがあります。キラーインスティンクトと大乱闘スマッシュブラザーズ風のプラットフォームファイターBrawlhallaはFTPモデルを採用しました。私は個人的にキラーインスティンクトに何時間も投資してきましたが、そのモデルの扱い方が気に入っていることがわかりました。

キラーインスティンクトを数年ぶりに起動したとき、興味のあるキャラクターが少ないことを知りました。それらを調べた後、それらのキャラクターを購入し、完全な格闘ゲームを購入するよりもはるかに安い価格でメインをすぐに見つけましたとそのDLC。 Killer Instinctを使用すると、プレイヤーは購入していないキャラクターにトレーニングダミーとしてアクセスすることもできます。これは独創的な動きであり、すべての格闘ゲームでやりたいことです。つまり、使いたくないキャラクターを買うのにお金を無駄にする必要はありませんが、オンラインでチャンスをつかみたいのであれば、練習する必要があります。

標準の格闘ゲームDLCの慣習に似ているように見えますが、好奇心旺盛なプレイヤーが2人のキャラクターを無料でテストして、ゲームのエンジンとメカニズムが好きかどうかを確認できるため、正直に目立ちます。毎週名簿全体を回転する3番目の自由に使用できるキャラクターもあります。このような実装により、プレーヤーは購入する前に試すことができます。パッケージ全体を購入する代わりに、必要な部分を購入できます。これは、多くの人が3つか4つの異なるキャラクターとしてプレイしたいだけのジャンルの賢い公式です。

Steamchartsによると、格闘ゲームでのFTPの優れた実装は、オンラインで毎日10,000人のプレーヤーを誇るBrawlhallaで見ることができます。今後のワーナーブラザースのクロスオーバーファイターMultiversus 主流のキャラクターを持つFTPファイターであるため、これらの数字やジャンルの記録を破る可能性さえあります。

無料でプレイできますが、完璧ではありません

理論的にはすべてスラムダンクのように聞こえますが、現実はそれほど単純ではありません。キラーインスティンクトファンタジーストライクデッドオアアライブ6などの従来の格闘ゲームはFTPに移行しましたが、モデルにもかかわらず、一貫したプレーヤーベースを維持することはできませんでした。 Brawlhallaはより多くの成功を収めていますが、Street Fighterのような「ハードコア」ではなく、SuperSmashBros.に似たよりカジュアルなプレイスタイルを備えています。

無料プレイは、このジャンルにも新しい問題をもたらす可能性があります。プロの格闘ゲームアナリスト、コメンテーター、そしてかつてのライバルであるSajamが、 Fortniteのようなゲームが、プレイヤーを財布に入れてアイテムショップで過ごすために、終わりのないスキン、ラップ、エフェクト、エモートなどをドロップする方法について話します。すべての戦闘機に当てはまるわけではありませんが、特定の格闘ゲームスタジオは、そのようなモデルに追いつくために必要な収益を生み出していません。 FTPモデルは、モデルを機能させることを試みたが失敗したゲームによっても毒殺されています。

鉄拳レボリューションは、めちゃくちゃな方法で無料でプレイできませんでしたか?ゲームプレイを変える改善できる統計がありました。また、ランダムに発生するクリティカルヒットが発生しましたが、これを制御することはできませんでした。

— Rauschka(@Rauschka_tk) 2022年4月5日

鉄拳レボリューションデッドオアアライブ6:コアファイターズのようなゲームは、モデルがどれほど汚い感じがするかを公開したときに、コミュニティメンバーの口に酸っぱい味を残しました。鉄拳レボリューションは、ペイ・トゥ・ウィンの統計ブーストを特徴としており、続行するためのチケットを購入しない限り、プレーヤーは一度に5試合でしか戦うことができませんでした。 DoA:6のコンテンツとサポートが一般的に不足しているため、 DoA:6はすぐに死にました。

格闘ゲームは他の競争力のあるゲームよりも難しい傾向があるという事実もあります。それらは、スマッシュブラザーズのようなカジュアルな聴衆やBrawlhallaMultiversusのようなそのクローンに簡単に消化できるようには作られていません。自由に手に取って、前に4分の1円から後ろに半円の動きをする方法を学んだからといって、多くの人がまだそうしたいと思うわけではありません。このジャンルは、たとえばシューティングゲームほど親しみやすいものではありません。これは、多くのファンがFTPを書き留めていたもう1つのハードルです。

無料プレイに伴う問題がありますが、それでも調査する価値のあるアプローチです。ポジティブはネガティブを上回り、多くのコミュニティメンバーがフォートナイトのようなアプローチをとるStreetFighter6ようなゲームに参加しています。開発者は、古典的なジャンルをそれほど簡単に覆すことをいとわないでしょうか?格闘ゲームの長い古風な過去と現在が通り過ぎるものであるなら、おそらくそうではありません。しかし、メジャーリリースがこれまでに行われた場合、他の人がそれに続く可能性があります。

多くの人が、Riotの今後の格闘ゲームであるProject Lを、同社の過去のFTPのおかげで、このジャンルのモデルのリトマス試験として期待しています。その範囲、知識、および格闘ゲームコミュニティからの可能なサポートにより、これからの格闘ゲームに革命を起こすゲームになる可能性があります。ただし、その議論には多くの「if」が含まれているため、懐疑論者に勝つことができるかどうかを確認する必要があります。