将来の NFT の 5 つの実際のユースケース

現在、Non-Fungible Tokensを知っているほとんどの人は、それが冗談か、アート、コンテンツ、その他のまさに未来のいずれかだと考えています.現実はおそらくその中間にあり、NFT と常にやり取りしている人と、まったく関与していない人がいます。

世界はまだNFTを模索しています。しかし、NFT には今後、非常に堅実な「現実世界」のユースケースがいくつかあります。それらのいくつかを見てみましょう。

NFTとは何ですか?

紹介や復習が必要な場合、「NFT」は「Non-Fungible Token」の略です。 NFT は、暗号通貨を可能にするのと同じブロックチェーン テクノロジーを使用して作成されますが、NFT は暗号通貨トークンと同じ方法で「使用」することはできません。それが彼らを「代替不可能」にする理由です。

基本的に、NFT はデジタル アイテムの所有権を示す領収書または真正性の証明書として機能します。現在、NFT の最も一般的な用途は、ある人がデジタル アートを所有していることを示すことですが、デジタル アートの表示方法や共有方法に関しては、通常は実質的な違いはありません。

NFT の実際の使用例

NFT が将来的に使用される可能性のある多くの方法があります。それらのほとんどは、デジタル商品の所有権の証明と移転に要約されます。

1. 美術品の売買

NFT の簡単な紹介では、すでに最初のユース ケースを取り上げています。これは、デジタル アートの販売と所有という、現在と同じ顕著な使用例です。

物理的な芸術の所有権は、一般的に非常に簡単に証明できます。アートは通常、所有者の物理的な所有物です。骨董品や高価な美術品の場合、その作品には、誰がいつその美術品を所有し、どのように所有者が変わったかを示す物理的な文書 (「来歴」と呼ばれる) が含まれている場合があります。

ただし、デジタル アートの所有権ははるかに複雑です。知的財産権はそれを保護することができますが、これは、芸術が伝統的に必要とするのと同じ方法で所有権と所有権の移転に対応しません。

デジタル商品をブロックチェーンの特定のポイントに関連付けることにより、NFTは本質的に、アート自体に不変にリンクされるデジタルの出所を作成します。これにより、コレクターは以前は不可能だった方法でデジタル アートを所有できるようになりますが、アーティストは以前は不可能だった方法でデジタル アートを販売することもできます。

関連: NFT アートを作成した方法と次に何が起こったのか

2. 賞品やレアグッズの真証明

関連する用途は、賞品など、さらに譲渡しにくい商品に関係しています。

2020 年には、最初の WebXR アワードが NFT の形で受信者に「与えられ」ました。物理的に作成することは不可能ですが、賞には 3 次元のデジタル アーティファクトとして再現できるデザインがあります。誰でも XR アワードのファイルとファクシミリを作成できますが、名誉を受け取ったことを NFT を介して証明できるのは、本物の受信者だけです。

これは 1 つの使用例ですが、卒業証書や物理的な商品や財産など、同様の機会を思いつくのにほとんど想像力が必要ありません。これらのアイデアは、「スマート コントラクト」の開発にもつながる可能性を秘めています。これは、ブロックチェーン対応の契約であり、これまで第三者を必要としていた個人間の取引を促進する可能性があります。

関連: Solidity とは何ですか? また、それはスマート コントラクトの開発にどのように使用されますか?

3. デジタル複製の時代における希少性の維持

人々が NFT の価値を理解するのが難しい理由の一部は、NFT が販売された後も、NFT によって表される画像またはデジタル アーティファクトが一般に公開されたままであることに起因しています。ただし、これは常にそうとは限りません。

Byte Agency と Dept Apparel は、仮想コートの NFT を販売しました。購入者は NFT を受け取ると、Snapchat でコートを「着る」ための開発者ファイルも受け取りました。誰かがそれらのファイルを複製して販売することを決定したとしても、NFT を複製することはできず、他のすべての人にとって元の購入の希少性と価値を維持します。

4. 仮想キャラクターの仮想アイテムの実証可能な所有権

おそらく、バーチャル ジャケットのユース ケースで最も興味深いのは、人々がオンラインで自分を表現する方法に関連付ける価値について語っていることです。

あなたがビデオゲーマーなら、お気に入りのビデオゲームのアバターやキャラクター、それに費やされたすべての時間と労力、さらにはアクセサリーの背後にある物質的な価値を考えてみてください。一部のアイテムは、レアな場合、価格が高くなるように見えますが、確実に希少性を確保する方法はありません。

人々が仮想環境でより多くの時間を費やすようになると、仮想の外観が自然に重要になり、仮想アイテムの価値が高まります。 2021 年 5 月、グッチの財布が Roblox の仮想世界で、物理的な財布の市場価格を超える価格で販売されました。

現時点では、このような高額商品が NFT の唯一の使用例です。 NFT を作成するプロセスには多額の費用がかかるため、デジタル アイテムはその費用を正当化するのに十分な価値がある必要があります。ただし、テクノロジーがより一般的になり、利用可能になるにつれて、仮想的な類似性のためのより多くのカスタマイズ項目が NFT によって裏付けられます。

5. マイクロトランザクションへの付加価値

ゲームやオンライン ソーシャル エクスペリエンスが NFT にとって有望な分野である理由は、それだけではありません。これらの分野は、ビットコインなどの仮想通貨の可能性も秘めていますが、ここではあらゆる仮想通貨について話すことができます。

現在、アプリケーションと銀行またはクレジット カード会社との間の取引には費用がかかるため、ゲーム内購入は通常少なくとも 1 ドルで行う必要があります。仮想通貨とのピアツーピア取引では、ユーザーが仲介者を排除できるため、仮想通貨を「マイクロトランザクション」に利用することができます。

ほとんどのゲームは、プレイヤーが実際のお金で購入するゲーム内通貨を用意することでこれを回避します。ゲーム内通貨 500 ユニットを購入するのに 5 ドルを費やして、300 ユニットのカスタマイズ アイテムを購入することができます。これは、3 ドルする商品を購入する遠回りの方法です。現実世界の仮想通貨を使用すると、このプロセスが合理化されます。

ここで、これを、アーティスト (およびその後の売り手) により大きな力を与える NFT に関する上記の会話と組み合わせてください。プレーヤーまたはプラットフォーム メンバーが、その商品の商業的価値に関係なく、自分の仮想グッズを販売できるようになれば、私たちが愛するゲームやソーシャル エクスペリエンスの中で、プレーヤー間の豊かな経済が発展する可能性があります。

将来的にNFTをどのように使用しますか?

もちろん、NFT のこれらの潜在的な用途が実際に実現するかどうかはわかりません。それらのいくつかは、他のテクノロジーやトレンドの収束を考えると理にかなっているように見えます。ただし、これらの潜在的な用途の多くは、持続しない可能性のある技術開発または社会的トレンドの維持に依存しています。

画像著作権:マイク・ローレンス/ Flickr